Solidité — guide complet de l'enchantement dans Minecraft
Un guide complet sur l'enchantement Solidité dans Minecraft. Découvrez comment fonctionne la chance de conserver la durabilité et comment…
Solidité — guide complet de l'enchantement dans Minecraft
Solidité est l'un des enchantements de base dans Minecraft qui prolonge la durée de vie de l'équipement en réduisant la perte de durabilité lors de l'utilisation. Cet enchantement peut être appliqué à presque tous les objets ayant une durabilité : outils, armes, armures, cannes à pêche, boucliers et élytres. La principale chose à comprendre immédiatement est que Solidité ne répare pas un objet, mais donne seulement une chance que la prochaine utilisation ne consomme pas de point de durabilité. Vous trouverez ci-dessous une explication détaillée de cette probabilité, pourquoi l'effet diffère considérablement entre les outils et les armures, comment obtenir les trois niveaux et où cet enchantement permet d'économiser le plus de ressources.
Comment fonctionne la chance de préserver la durabilité
Chaque fois qu'un objet devrait normalement perdre un point de durabilité, le jeu lance un "dé" caché. Avec une certaine probabilité, la consommation de durabilité est annulée – et le compteur reste inchangé. Plus le niveau d'enchantement est élevé, plus la consommation est souvent évitée. Le niveau maximum est III.
Il y a une limite clé : aucun niveau ne rend un objet infini. Il y a toujours une chance de perdre de la durabilité, donc tôt ou tard l'objet se cassera. La seule différence réside dans le nombre d'utilisations qu'il supportera en moyenne.
Solidité ne restaure pas la durabilité. L'enchantement distinct Raccommodage est capable de réparer l'équipement en utilisant de l'expérience – ils sont souvent combinés, mais ce sont deux effets différents.

Interface de la table d'enchantement avec une pioche en diamant ; trois options à droite, celle du bas est mise en surbrillance et affiche le texte "Solidité I"
Effet sur les outils et les armes
Pour les outils et les armes, la probabilité qu'une utilisation consomme de la durabilité est de 100 ÷ (niveau + 1) pour cent. Ainsi, la chance de préserver la durabilité par utilisation est :
Solidité I – 50%
Solidité II – environ 66,7%
Solidité III – 75%
En moyenne, l'objet dure (niveau + 1) fois plus longtemps – respectivement deux, trois et quatre fois plus. Sur une pioche, une hache, une pelle, une houe, une épée, un arc, une arbalète ou une masse, cela se traduit directement par le nombre de blocs minés ou de coups portés avant la casse.
Durabilité effective par matériaux (sans enchantement → I → II → III) :
Matériau | Sans enchantement | Solidité I | Solidité II | Solidité III |
Bois | 60 | 120 | 180 | 240 |
Pierre | 132 | 264 | 396 | 528 |
Or | 33 | 66 | 99 | 132 |
Fer | 251 | 502 | 753 | 1004 |
Diamant | 1562 | 3124 | 4686 | 6248 |
Netherite | 2032 | 4064 | 6096 | 8128 |
Ces chiffres sont des moyennes, pas des garanties : un objet spécifique peut durer un peu moins ou plus en raison de l'aspect aléatoire. Mais sur une distance de centaines de blocs, l'écart est mineur, et une pioche en netherite avec Solidité III mine de manière réaliste environ huit mille blocs.

Pioche en diamant, l'info-bulle de l'objet est développée et affiche la ligne "Solidité III"

Joueur minant de la pierre avec une pioche en diamant avec Solidité III ; la barre de durabilité dans la barre d'accès rapide bouge à peine
Pourquoi les armures en bénéficient beaucoup moins
Pour l'armure, une formule différente et plus dure s'applique : la probabilité de consommer de la durabilité est égale à (60 + 40 ÷ (niveau + 1)) pour cent. Pour cette raison, chaque coup porté à l'armure n'a qu'environ 20 % / 26,7 % / 30 % de chances de passer sans consommer de durabilité. En moyenne, les armures durent plus longtemps de seulement +25 % / +36,4 % / +42,9 %.
La différence est clairement visible lorsque l'on compare directement la chance de préserver la durabilité :
Niveau | Outils et armes | Armures |
Solidité I | 50% | ~20% |
Solidité II | ~66,7% | ~26,7% |
Solidité III | 75% | ~30% |
Ne vous attendez pas à ce que l'armure ait le même effet qu'une pioche. Un casque, un plastron, des jambières ou des bottes avec Solidité III s'useront plus lentement d'environ une fois et demie, et non de quatre fois. Une carapace de tortue compte comme un casque et est soumise à la même formule d'armure.

Plastron en diamant, l'info-bulle affiche la ligne "Solidité III"
Objets spéciaux : élytres, canne à pêche, bouclier, trident
Quelques objets sont calculés à l'aide de la formule des outils, de sorte qu'ils bénéficient au maximum de l'enchantement.
Les élytres reçoivent le bénéfice le plus notable. Ils perdent un point de durabilité par seconde de vol, donc les 432 points de durabilité de base correspondent à 7 minutes et 12 secondes dans les airs. Solidité multiplie ce temps de la même manière que la durabilité d'un outil :
Niveau | Durabilité des élytres | Temps de vol |
Sans enchantement | 432 | 7 min 12 sec |
Solidité I | 864 | 14 min 24 sec |
Solidité II | 1296 | 21 min 36 sec |
Solidité III | 1728 | 28 min 48 sec |
Étant donné qu'une casse des élytres en plein vol est dangereuse, cet enchantement leur est presque toujours appliqué.
Une canne à pêche perd plusieurs points de durabilité d'un coup lorsqu'elle attrape une créature au lieu d'un poisson. Dans de tels cas, la chance de préservation est lancée séparément pour chaque point consommé – une partie de la perte peut être atténuée, une autre non. Le même principe de lancer progressif s'applique également lorsque l'armure subit des dégâts en plusieurs points, par exemple lors d'une explosion de TNT.
Le bouclier (336 de durabilité de base) et le trident reçoivent les multiplicateurs standards ×2 / ×3 / ×4, de sorte que Solidité prolonge considérablement leur durée de vie également.
Comment obtenir Solidité
C'est un enchantement commun avec un poids de 5 – l'un des plus fréquents dans le jeu, il n'est donc pas difficile à obtenir. Il existe plusieurs moyens principaux.
Table d'enchantement
Sur la table d'enchantement, Solidité est disponible pour les objets principaux : pioche, pelle, hache, houe, canne à pêche, épée, arc, arbalète, trident, masse, casque, plastron, jambières, bottes et carapace de tortue. Placez l'objet dans l'emplacement, dépensez du lapis-lazuli et des niveaux d'expérience, et choisissez l'option avec les enchantements souhaités.
Plus il y a de bibliothèques autour de la table (jusqu'à 15, avec un bloc d'air entre elles), plus les niveaux disponibles sont élevés et plus les chances d'obtenir des enchantements puissants sont grandes. Un seul enchantement peut donner tout un ensemble – par exemple, "Efficacité IV" et "Solidité III" sur une pioche.
Enclume et livre enchanté
Les objets secondaires ne peuvent pas être enchantés depuis la table de cette manière – seulement via un livre enchanté sur une enclume. Ceux-ci incluent les cisailles, le briquet, les boucliers, la carotte sur un bâton, le champignon biscornu sur un bâton, les élytres et le pinceau. Le principe est simple : l'objet dans le premier emplacement de l'enclume, le livre "Solidité" – dans le second.
Par le biais de l'enclume, vous pouvez également combiner des doublons : deux livres "Solidité II" donnent un "Solidité III". Cependant, deux livres III en survie n'augmenteront pas le niveau plus haut – III reste le plafond.

Interface de l'enclume – un plastron en diamant dans l'emplacement de gauche, un livre enchanté "Solidité III" dans celui de droite, le résultat montre le plastron enchanté
Commerce, pêche et butin de structures
Un livre enchanté avec cet enchantement peut être obtenu par échange avec un villageois bibliothécaire contre des émeraudes, repêché lors de la pêche, trouvé dans les coffres de donjons et dans le butin de structures non villageoises. L'équipement avec Solidité déjà appliqué est parfois porté par les ennemis qui sont apparus avec un équipement enchanté.
Combien coûte l'enchantement
Le niveau d'expérience requis à la table affecte quels enchantements et de quel niveau peuvent apparaître. Les seuils internes pour Solidité sont les suivants :
Niveau | Niveau d'enchantement min. | Niveau d'enchantement max. |
Solidité I | 5 | 55 |
Solidité II | 13 | 63 |
Solidité III | 21 | 71 |
Dans la pratique, le III commence à apparaître autour des niveaux 20–22, en particulier sur les livres. Un prix plus élevé (jusqu'à 30 niveaux avec 15 bibliothèques) ne modifie pas le plafond III mais augmente les chances d'obtenir un ensemble fort en un seul essai. À l'enclume, le coût de base de l'application d'un livre "Solidité III" est faible, mais chaque combinaison ultérieure augmente la pénalité pour le travail précédent, et l'enclume peut éventuellement afficher "Trop cher !".
Solidité via les commandes
En mode créatif ou avec les tricheurs activés, les enchantements sont appliqués à l'aide de commandes.
La commande /enchant fonctionne selon les règles d'enchantement classiques et s'applique à l'objet dans la main principale :
/enchant @p minecraft:unbreaking 3
Elle ne vous permettra pas de dépasser le niveau III et n'appliquera pas l'enchantement à un objet incompatible. Pour contourner la limite III, utilisez /give avec le composant d'enchantements. Dans les versions 1.20.5–1.21.4, le format est :
/give @p minecraft:diamond_pickaxe[minecraft:enchantments={levels:{"minecraft:unbreaking":10}}] 1
Dans les versions plus récentes, le composant a été simplifié, et le même objet est donné plus brièvement :
/give @p diamond_pickaxe[enchantments={"minecraft:unbreaking":10}]
Le niveau maximum via les commandes dans Java Edition est de 255. Le comportement au-delà de la limite est linéaire : chaque niveau ultérieur continue de réduire la probabilité de consommer la durabilité par la même formule.
Erreurs courantes et comment les éviter
Penser que l'objet est indestructible. Même au niveau III, il reste une chance de 25 % de consommer de la durabilité par utilisation, et sur les armures – un énorme 70 %. Attendez-vous à une durée de vie plus longue, et non à l'immortalité pour votre équipement.
Enchanter une armure en s'attendant au même effet que sur une pioche. L'armure en profite beaucoup moins en raison du seuil de 60 %. Si les ressources sont limitées, enchantez d'abord les outils et les élytres.
Le confondre avec Raccommodage. Solidité ralentit l'usure, Raccommodage restaure la durabilité en utilisant de l'expérience. Ce sont des enchantements différents ; sur les équipements durables, ils sont généralement maintenus ensemble.
Essayer d'appliquer le niveau III depuis la table aux élytres, cisailles ou un bouclier. Ces objets sont secondaires – l'enchantement n'y est transféré qu'à partir d'un livre enchanté via une enclume.
Combiner deux livres de niveau III pour obtenir le IV. En survie, le plafond est III. Les niveaux supérieurs ne sont réalisables que via des commandes.
Oublier les élytres. Sans cet enchantement, les élytres s'usent en quelques minutes de vol actif ; Solidité III quadruple le temps de vol et élimine le risque de casse en altitude.
Conclusion
Solidité prolonge la durée de vie de l'équipement en réduisant la fréquence de consommation de la durabilité. Sur les outils, les armes et les élytres, l'effet est direct et fort : la durée de vie augmente de deux, trois ou quatre fois. Cela en fait l'un des premiers enchantements qu'il est judicieux d'appliquer à une pioche, une hache ou un ensemble en netherite dans Minecraft.
Solidité brille pleinement lorsqu'il est associé à Raccommodage : le premier ralentit l'usure, le second recharge la durabilité contre de l'expérience, et ensemble, ils gardent votre équipement préféré pratiquement exempt de réparations manuelles. Pour la survie, la collecte de ressources et le vol avec des élytres, c'est un choix de base ; sur l'armure pure, il est plutôt placé en dernier, une fois que les enchantements de protection plus critiques sont déjà appliqués.
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