Riptide, Loyalty et Channeling — Guide des enchantements du trident dans Minecraft
Un guide complet des enchantements du trident dans Minecraft : Impulsion, Loyauté et Canalisation. Découvrez comment ils fonctionnent…
Riptide, Loyalty et Channeling — Guide des enchantements du trident dans Minecraft
Le trident dans Minecraft possède quatre enchantements uniques, et trois d'entre eux changent complètement le fonctionnement de cette arme : Impulsion transforme le trident en un moyen de transport, Loyauté le ramène dans votre main après l'avoir lancé, et Canalisation invoque la foudre sur la cible. Ce guide couvre ces trois enchantements : leurs conditions de fonctionnement, leurs niveaux, leur compatibilité entre eux et les erreurs courantes qui empêchent leur mécanique de fonctionner.
Aucun de ces enchantements ne peut être appliqué à un autre objet — ils sont exclusivement liés au trident. Par conséquent, il est préférable de découvrir d'abord comment obtenir l'arme elle-même et comment l'enchanter, avant de passer en revue chaque effet individuellement.
Les mécaniques sont décrites pour l'Édition Java. Dans l'Édition Bedrock, certaines conditions diffèrent — les différences clés sont indiquées séparément dans le texte.
Où obtenir un trident
Le trident ne peut pas être fabriqué. Vous ne pouvez l'obtenir que de deux manières : le récupérer sur un Noyé ou le trouver dans les coffres d'une Chambre des épreuves.
Dans l'Édition Java, seulement 6,25 % (1 sur 16) des noyés apparus naturellement tiennent un trident. Lorsqu'un joueur tue un tel monstre, la probabilité de base que l'arme soit lâchée est de 8,5 %. Chaque niveau de l'enchantement « Butin » sur l'arme utilisée pour le coup de grâce ajoute +1 % à cette probabilité, jusqu'à un maximum de 11,5 % avec Butin III. À cause de ces chiffres, le farm le plus rapide se fait dans les biomes océaniques et les rivières, particulièrement la nuit, où les noyés apparaissent en masse.
Les zombies convertis n'ont pas de trident. Un zombie normal qui s'est noyé et est devenu un noyé ne reçoit jamais cette arme. Vous ne devriez chasser que ceux qui sont déjà apparus en tant que noyés dans l'eau.

Un trident dans la main du joueur
Comment appliquer les enchantements
Un trident peut être enchanté de deux façons : via une table d'enchantement ou via une enclume avec un livre enchanté. Les deux options donnent le même résultat, la seule différence étant le côté aléatoire de l'ensemble d'enchantements que vous obtenez.
Table d'enchantement
Le trident fait partie des objets que la table d'enchantement accepte directement. Placez-le dans l'emplacement, ajoutez du lapis-lazuli — et le jeu vous proposera trois options. Pour obtenir des enchantements puissants (particulièrement Impulsion et Canalisation), vous devez avoir accès au niveau 30 d'enchantement : 15 bibliothèques placées autour de la table avec un bloc d'écart.
La sélection proposée par la table est aléatoire, un enchantement spécifique pourrait donc ne pas apparaître du premier coup. Si aucune option ne vous convient, enchantez n'importe quel objet bon marché — cela changera la « graine » cachée et actualisera la liste.

Interface de la table d'enchantement avec un trident placé
Enclume et livres enchantés
La deuxième méthode est plus précise : trouvez un livre enchanté avec l'effet désiré et transférez l'enchantement sur le trident en utilisant une enclume. Les enchantements peuvent être obtenus en pêchant, en commerçant avec un bibliothécaire, ou dans les coffres de structures — temples du désert, puits de mine, forteresses, ruines océaniques, manoirs, avant-postes de pillards, cités des abîmes et chambres des épreuves.
La rareté des enchantements varie. Le tableau ci-dessous montre le poids de l'enchantement : plus le chiffre est bas, plus il est rare.
Enchantement | Niveau max. | Poids (rareté) |
Loyauté | III | 5 (commun) |
Impulsion | III | 2 (rare) |
Canalisation | I | 1 (le plus rare) |
Réparer le trident
Un trident endure autant de coups qu'une épée en fer, et chaque lancer ou frappe consomme un point de durabilité. Il peut être réparé en combinant deux tridents dans une enclume — les enchantements des deux sont préservés, et la durabilité reçoit un supplément de +5 %. Les alternatives incluent l'enchantement « Raccommodage », qui restaure l'arme en utilisant l'expérience gagnée, et « Solidité », qui ralentit l'usure. Les deux sont compatibles avec les trois effets principaux.
Loyalty — le retour du trident
Loyauté force un trident lancé à revenir à son propriétaire après avoir touché un bloc ou une entité. Sans cet enchantement, l'arme lancée reste simplement coincée là où elle a atterri, et vous devez la ramasser manuellement — et un trident rare est facile à perdre en combat ou au-dessus de l'eau.
Le retour commence immédiatement après avoir touché un monstre ou 5 tics (0,25 seconde) après avoir touché un bloc. Sur le chemin du retour, le trident traverse tous les blocs et entités en ligne droite, les obstacles ne l'arrêtent donc pas.
Vitesse par niveaux
Le niveau de l'enchantement affecte uniquement la vitesse à laquelle l'arme revient. Il n'affecte pas les dégâts.
Niveau | Vitesse de retour |
Loyauté I | ≈16,7 blocs/s (lent) |
Loyauté II | ≈33,3 blocs/s (deux fois plus rapide) |
Loyauté III | 50 blocs/s (presque instantané) |
Au troisième niveau, la pause entre le lancer et le retour est si courte que vous pouvez lancer le trident de manière presque continue, comme une arme de mêlée à distance.
Quand le trident ne revient pas
Il y a quelques situations où Loyauté ne sauvera pas votre arme :
Le Vide. Dans l'Édition Java, un trident lancé dans le vide est détruit — il n'a nulle part d'où revenir, car il n'y a ni blocs ni entités là-bas. (Dans l'Édition Bedrock, il revient après avoir volé sur environ 15 blocs.)
Mort du propriétaire. Si le joueur meurt ou passe en mode Spectateur pendant que l'arme revient, le trident tombe sous forme d'objet et peut disparaître avec le temps.
Inventaire plein. Quand il n'y a pas d'emplacement libre, le trident tourne autour du joueur jusqu'à ce qu'une place se libère. Cela permet de mettre « en file d'attente » plusieurs tridents à la fois.
L'arme revient à travers la lave sans problème — elle prend feu mais vole directement dans votre main, ce qui est pratique dans le Nether. Le trident ne se perd pas non plus entre les dimensions : il reste là où il a été lancé et continue son retour dès que le joueur y retourne.
Le risque principal est le vide de l'End. Lancer un trident au-dessus de l'abîme dans l'Édition Java signifie perdre l'arme à jamais, ainsi que tous ses enchantements. Dans l'End, ne le lancez que là où il y a de la terre en dessous.

Le joueur lance le trident sur un mur de pierre en face de lui ; l'arme se plante et un instant plus tard vole en ligne droite directement dans sa main
Riptide — propulsion dans l'eau et la pluie
Impulsion ne lance pas le trident comme un projectile, mais propulse le joueur lui-même dans la direction où il vise. L'arme reste en main. Cet effet ne fonctionne que sous une condition : le joueur doit être mouillé — se tenir dans l'eau ou sous la pluie.
Pour vous propulser, maintenez le bouton d'utilisation enfoncé (comme pour bander un arc) et relâchez lorsqu'il est complètement chargé. Le joueur est projeté dans la direction à laquelle fait face la caméra. Le pointer verticalement vers le haut entraîne un saut en hauteur ; le pointer vers le bas depuis une certaine hauteur ou en courant entraîne un long bond en avant.
Distance selon les niveaux
La distance de la propulsion dépend du niveau. À la surface (dans l'eau ou sous la pluie), elle est calculée par la formule (6 × niveau) + 3 blocs :
Niveau | Distance à la surface | Sous l'eau |
Impulsion I | 9 blocs | 7 blocs |
Impulsion II | 15 blocs | 11 blocs |
Impulsion III | 21 blocs | 15 blocs |
Chaque utilisation consomme 1 point de durabilité, et si le joueur s'écrase contre un monstre en plein vol, cela consomme un point supplémentaire. Frapper une cible inflige les dégâts de lancer habituels, et si vous tombez sur un ennemi d'en haut après une propulsion, la frappe compte comme un coup critique.
Voler avec des Élytres
L'application la plus puissante d'Impulsion est la propulsion d'élytres. Sous la pluie ou au-dessus de l'eau, l'impulsion donne aux élytres une telle force que la vitesse dépasse de plusieurs fois le vol avec des feux d'artifice. C'est le seul moyen « vanilla » de « voler » sans dépenser de fusées, mais il est lié à la météo et aux étendues d'eau.
Dans les biomes secs, l'effet est inactif. Impulsion ne fonctionnera pas là où il ne pleut physiquement pas — dans les déserts, les savanes, le Nether ou l'End. La neige ou la couverture nuageuse sans précipitations ne comptent pas non plus : vous avez spécifiquement besoin de pluie ou d'être submergé dans l'eau.

Le joueur a de l'eau jusqu'à la taille, charge le trident tout en regardant vers le haut, et une fois relâché, s'envole hors de l'eau haut dans les airs
Channeling — invoquer la foudre
Canalisation transforme le trident en une source de frappes de foudre contrôlées. Lorsque l'arme lancée touche un monstre, un joueur, une entité ou un paratonnerre, un éclair frappe la cible — mais seulement sous des conditions strictes.
Dans l'Édition Java, deux choses doivent se produire en même temps : il doit y avoir un orage dehors (pas seulement de la pluie), et la cible doit être à ciel ouvert. S'il y a un bloc, un toit ou un plafond de grotte même partiellement opaque au-dessus du monstre, la foudre ne frappera pas, même si le trident touche parfaitement. Dans l'Édition Bedrock, les conditions sont plus souples : frapper un paratonnerre fonctionne pendant n'importe quelle pluie, sans orage.
Le niveau maximum de l'enchantement n'est que de I ; il n'y a pas de niveaux supérieurs. Vous pouvez invoquer un orage pour tester en utilisant la commande /weather thunder.
Transformer les monstres
La foudre de Canalisation agit exactement comme la foudre naturelle, elle est donc pratique pour déclencher des transformations rares :
Creeper → Creeper chargé — l'explosion devient beaucoup plus puissante, et un tel creeper lâche les têtes des autres monstres.
Villageois → Sorcière.
Cochon → Piglin zombifié.
Mooshroom change vers sa couleur opposée (rouge ↔ marron).
La foudre ne frappera pas un monstre dans un état « protégé ». Si la cible se tient dans l'eau, la lave, la neige poudreuse, une toile d'araignée, sur du sable des âmes, un bloc de miel ou de la boue, la frappe n'aura pas lieu. Choisissez une zone sèche et ouverte.
Progrès de Canalisation
Cet enchantement débloque deux progrès. Para-tonnerre — protéger un villageois d'un choc indésirable en allumant un paratonnerre près de lui. Très, très effrayant — frapper un villageois avec la foudre (il se transformera en sorcière).

Pendant un orage, le joueur lance un trident sur un creeper ; en touchant le monstre, un éclair lumineux frappe, et le creeper s'illumine avec l'aura bleue d'un état chargé
Compatibilité des enchantements
Les trois effets ne peuvent pas être combinés arbitrairement. La principale limitation tourne autour d'Impulsion.
Combinaison | Compatibilité |
Loyauté + Canalisation | Oui — fonctionnent ensemble |
Impulsion + Loyauté | Non — en conflit |
Impulsion + Canalisation | Non — en conflit |
La logique est simple : Impulsion empêche le trident de quitter votre main, il n'y a donc rien qui puisse revenir ou frapper avec la foudre au point d'impact. C'est pourquoi, en pratique, les joueurs assemblent deux tridents différents :
Combat : Loyauté III + Canalisation I, et en option Empalement pour les dégâts contre les monstres aquatiques, Solidité et Raccommodage. Un tel trident revient dans la main et frappe avec la foudre pendant un orage.
Voyage : Impulsion III comme arme séparée — uniquement pour se déplacer dans l'eau, sous la pluie et propulser les élytres.
Erreurs courantes et comment les éviter
Lancer un trident « loyal » dans le vide. Dans l'Édition Java, l'arme disparaît pour toujours. Ne lancez pas du tout le trident au-dessus de l'abîme de l'End — combattez uniquement de près.
S'attendre à une propulsion d'Impulsion sans eau ni pluie. Dans le désert, la savane ou le Nether, l'effet ne s'activera pas. Le joueur doit être mouillé — sinon, le lancer ne se produit tout simplement pas.
Confondre la pluie et l'orage pour Canalisation. Dans l'Édition Java, la pluie normale n'invoque pas la foudre — vous avez spécifiquement besoin d'un orage avec du tonnerre. Si le ciel est clair et qu'il n'y a pas d'éclairs à l'horizon, l'enchantement restera silencieux.
Cible sous un toit avec Canalisation. Un monstre dans une grotte, sous un auvent ou un arbre est protégé de la frappe. Attirez-les à découvert sous le ciel.
Essayer de combiner Impulsion avec Loyauté ou Canalisation. La table d'enchantement ne proposera pas une telle paire, et via une enclume, seule Impulsion restera active. Gardez ces rôles sur des tridents différents.
Inventaire plein au moment du retour. Un trident « loyal » tournera autour du joueur jusqu'à ce qu'un emplacement se libère — laissez de l'espace avant de lancer activement.
Conclusion
Riptide, Loyalty et Channeling couvrent trois tâches différentes, et ne sont presque jamais nécessaires sur un seul trident. Loyauté est un confort de base : il rend un trident lancé réutilisable et sauve une arme rare de la perte, ce qui le rend approprié pour quiconque lance un trident. Canalisation est une option de combat et de farming de niche : forte contre les ennemis pendant un orage et irremplaçable pour les creepers chargés et les transformations de monstres, mais dépendante de la météo et d'un ciel ouvert. Impulsion est à part — ce n'est pas une arme, mais un transport : déplacement rapide dans l'eau, sous la pluie et propulsion d'élytres, au prix d'une incompatibilité totale avec les deux autres effets.
Comparé à un arc ou à une arbalète, un trident avec ces enchantements offre des choses que les armes à distance ne peuvent pas : le retour du projectile dans la main, la foudre contrôlée et la mobilité personnelle. Les principales limitations sont la rareté du trident lui-même et la dépendance météorologique de deux des trois enchantements. Pour la survie et le PvP, construisez un trident de combat avec Loyauté et Canalisation, et gardez un Impulsion séparé pour explorer le monde de Minecraft — et n'essayez pas de caser les trois effets dans une seule arme.
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