Sweeping Edge — un enchantement d'épée pour les attaques circulaires dans Minecraft
Sweeping Edge est un enchantement d'épée dans Minecraft qui augmente les dégâts des attaques circulaires contre les mobs à proximité…
Sweeping Edge — un enchantement d'épée pour les attaques circulaires dans Minecraft
Sweeping Edge est un enchantement pour les épées dans Minecraft qui amplifie les dégâts de l'attaque circulaire (balayage) sur les créatures environnantes. L'épée frappe une cible principale, mais avec un coup complètement chargé, elle touche aussi celles situées à côté. Sans cet enchantement, un tel balayage inflige des dégâts symboliques aux ennemis voisins ; Sweeping Edge les augmente considérablement et transforme l'épée en un outil pour nettoyer rapidement les rassemblements de créatures.
L'attaque circulaire et l'enchantement Sweeping Edge fonctionnent exclusivement dans Minecraft Java Edition. Dans l'édition Bedrock, il n'y a pas de mécanique de balayage, donc l'enchantement en est absent.
Ce que fait Sweeping Edge
L'enchantement n'affecte que l'attaque circulaire — un type de coup d'épée spécifique frappant en zone. La cible principale reçoit les dégâts normaux, et toutes les créatures autour subissent des dégâts supplémentaires. Sweeping Edge augmente précisément ces dégâts additionnels de zone et ne modifie aucunement le coup porté à la cible principale.
Le balayage est disponible avec n'importe quelle épée : une épée non enchantée touche aussi les voisins, en infligeant simplement 1 point de dégât. Le rôle de l'enchantement est de multiplier cette valeur. Le bonus dépend du niveau : 50% des dégâts de l'épée au niveau I, environ 67% au niveau II et 75% au niveau III. Le niveau maximum est III.
Qu'est-ce qu'une attaque circulaire
Le balayage ne s'active que si trois conditions sont réunies : le joueur est au sol, il ne court pas, et la jauge de recharge de l'arme est remplie à au moins 84,8%. Le moment du balayage est visible par l'arc de particules caractéristique de l'épée. Si on frappe immédiatement après un coup, avant que la jauge ne se soit rétablie, on obtient un coup simple régulier au lieu d'un balayage. L'attaque circulaire ne peut pas non plus être combinée à un coup critique : le critique nécessite de sauter et de retomber, tandis que le balayage requiert de rester au sol. L'exception concernant le mouvement est qu'il est possible de balayer pendant un sprint en diagonale, mais il est plus fiable de rester immobile ou de marcher lentement.

Attaque circulaire à l'épée sur un groupe de zombies
Zone d'effet et recul
Le balayage touche les ennemis dans une zone de 1 × 0,25 × 1 bloc autour de la cible principale, à condition que leurs pieds ne soient pas éloignés de plus de 3 blocs de ceux du joueur. Chaque créature touchée subit des dégâts et est projetée en arrière. La force de recul du balayage est de 80% de la force de base et ne dépend pas de l'enchantement Knockback — même avec celui-ci, elle reste la même.
La zone étant petite, l'enchantement ne se révèle pleinement que lorsque les ennemis sont collés les uns aux autres. Si les créatures sont dispersées, le balayage ne touchera qu'un ou deux voisins, et le bénéfice sera presque nul. Le recul joue ici contre vous : après le premier balayage, le groupe est projeté en arrière et se disperse, il est donc conseillé de porter les coups suivants tant que les ennemis sont encore regroupés.
Combien de dégâts ajoute l'enchantement
Sweeping Edge n'ajoute pas une valeur fixe, mais calcule une fraction des dégâts de l'épée. C'est pourquoi un niveau donne une plus forte augmentation sur une épée en Netherite que sur une en bois.
La formule
Dégâts par créature touchée :
1 + dégâts_de_l'épée × (niveau / (niveau + 1))
Le résultat est arrondi à l'entier. "Dégâts_de_l'épée" représente ici les dégâts finaux de l'arme en tenant compte de Sharpness, Smite ou Bane of Arthropods, ces enchantements augmentant simultanément l'attaque de base et les dégâts de balayage.
Fraction selon le niveau :
Niveau I : 1/2 = 50%
Niveau II : 2/3 ≈ 67%
Niveau III : 3/4 = 75%
Le bonus maximal est de 100% des dégâts de l'épée ; il n'est atteint qu'au niveau 199, uniquement accessible via les commandes.
Dégâts de base des épées
Pour calculer le résultat de votre arme, insérez les dégâts de base de l'épée dans la formule :
Bois / Or : 4
Pierre : 5
Fer : 6
Diamant : 7
Netherite : 8
Exemples de calculs
Une épée en fer (dégâts 6) avec uniquement Sweeping Edge I inflige à chaque créature voisine 1 + 6 × (1/2) = 4 points de dégâts (2 cœurs).
Une épée en Netherite (dégâts 8) avec Sweeping Edge III inflige 1 + 8 × (3/4) = 7 points (3,5 cœurs) à chaque mob touché.
Une épée en diamant (dégâts 7) avec Sharpness V, ce qui élève les dégâts finaux à 10, associée à Sweeping Edge III donne 1 + 10 × (3/4) = 8,5 points (4,25 cœurs). À titre de comparaison, une épée sans cet enchantement n'inflige qu'un seul point (un demi-cœur) aux voisins — le niveau maximal multiplie donc considérablement les dégâts de zone.
Comment obtenir Sweeping Edge
Table d'enchantement
L'épée s'enchante directement sur la table, en utilisant de l'expérience et du lapis-lazuli. Sweeping Edge est un enchantement primaire pour l'épée, il apparaît donc dans la liste des options. Son poids est de 2 — une valeur faible, il est donc plus rare que des enchantements courants comme Sharpness. Si l'option souhaitée n'est pas présente, on peut rafraîchir la liste : enchantez un livre ou un autre objet pour 1 niveau et 1 lapis-lazuli, et les enchantements proposés pour l'épée changeront.

Table d'enchantement entourée de bibliothèques
Livres enchantés
La seconde méthode est de trouver un livre « Sweeping Edge » et de l'appliquer sur l'épée via une enclume. On trouve ces livres en pêchant, dans les coffres des salles à générateurs (monster room), dans ceux des ruines sous-marines et dans le butin des structures non-villageoises contenant des livres. Par ailleurs, les villageois bibliothécaires en vendent : contre des émeraudes, vous pouvez acheter un livre du niveau voulu sans dépendre de l'aléatoire de la table. C'est le moyen le plus sûr d'obtenir volontairement Sweeping Edge III.

Fusion de deux livres Sweeping Edge II pour obtenir Sweeping Edge III
Enclume et commande
Pour transférer l'enchantement d'un livre à une épée, les deux objets sont placés dans l'enclume ; celle-ci indique le coût en niveaux d'expérience. Deux livres identiques d'un niveau inférieur fusionnent en un livre de niveau supérieur : deux « Sweeping Edge II » donnent ainsi « Sweeping Edge III ». Si les commandes sont activées, l'enchantement peut être attribué directement :
/enchant @s sweeping_edge 3
La commande fonctionne pour un joueur ayant les droits requis et applique le niveau III à l'objet en main.

Interface de l'enclume — épée en diamant à gauche, livre « Sweeping Edge III » au centre
Compatibilité avec d'autres enchantements
Sweeping Edge se combine avec tous les autres enchantements d'épée et, contrairement aux enchantements de dégâts, n'entre en conflit avec rien. Sharpness, Smite et Bane of Arthropods sont mutuellement exclusifs, mais Sweeping Edge cohabite avec n'importe lequel d'entre eux. Puisque les dégâts du balayage sont calculés à partir des dégâts totaux de l'épée, le duo Sharpness + Sweeping Edge se renforce mutuellement : Sharpness augmente la base de calcul, et Sweeping Edge accroît le pourcentage.
Comment forger une épée avec Sweeping Edge III
La démarche pour un équipement de combat complet :
Prenez une bonne épée — diamant ou Netherite, pour une base de dégâts élevée.
Obtenez un livre « Sweeping Edge III » : acheté, trouvé, ou via deux « Sweeping Edge II » fusionnés à l'enclume.
Appliquez le livre sur l'épée avec l'enclume.
Ajoutez les autres enchantements avec des livres séparés — Sharpness V, Unbreaking III, Mending, éventuellement Looting III et Fire Aspect.
Ordre dans l'enclume : chaque fusion augmente la pénalité de coût, jusqu'à ce que l'enclume affiche « Trop cher ! ». Pour éviter cela, fusionnez d'abord les livres entre eux avant de les appliquer sur l'épée, plutôt que de les rajouter un par un.
Où l'utiliser
Sweeping Edge est très utile lorsque les ennemis sont groupés. Dans les fermes à mobs, où les zombies ou squelettes s'amassent sur une plateforme étroite, un seul balayage élimine toute la rangée. Idem pour les raids : les ennemis arrivent en groupe, et les dégâts de zone les éliminent plus vite que des coups isolés. Dans les grottes, cet enchantement aide quand plusieurs monstres foncent sur le joueur — il suffit de se retourner et de balayer le groupe d'un seul coup si la jauge de recharge est pleine.
L'amélioration la plus nette se voit dans les fermes où les mobs s'entassent d'eux-mêmes en colonne — par exemple, avec un courant d'eau regroupant des zombies en un point précis. Là, chaque balayage touche plusieurs cibles, réduisant grandement le nombre de coups nécessaires.
En duel, c'est plus faible. Sweeping Edge n'ajoutant pas de dégâts sur la cible principale, il vaut mieux privilégier Sharpness ou Smite contre un boss.
Erreurs fréquentes
Frapper en courant. Cause principale d'un balayage raté. L'attaque circulaire exige de se tenir immobile ou de marcher lentement ; courir provoque une attaque simple.
Le spam d'attaques. En cliquant sans pause, la jauge n'atteint pas 84,8% et le balayage ne s'active pas. Il faut conserver un rythme.
Attendre plus de dégâts sur la cible principale. Sweeping Edge ne renforce pas le coup direct. Si le but est de tuer plus vite un monstre précis, ça ne sert à rien.
Essayer de l'avoir en Bedrock Edition. Bedrock n'a ni jauge de recharge ni attaque circulaire, l'enchantement n'y existe donc pas.
Se fier uniquement à la table. Vu son poids faible, il tombe rarement. Acheter un livre est plus sûr.
Le coup critique au lieu du balayage. Frapper en retombant d'un saut déclenche un coup critique, pas un balayage. Il faut être au sol.
Conclusion
Sweeping Edge augmente les dégâts d'épée contre les rassemblements de créatures. Dans les fermes, raids et grottes, cela fait gagner du temps. La principale limite est l'absence de dégâts bonus sur la cible principale, ce qui le rend inférieur à Sharpness contre un boss. L'idéal est de mettre les deux : Sharpness pour la force, Sweeping Edge pour la portée. Ce combo convient à tous ceux qui combattent souvent la foule dans Minecraft.
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