Comment construire une ferme à blé automatique avec des villageois dans Minecraft
Apprenez à construire une ferme à blé entièrement automatique dans Minecraft avec des villageois. Guide étape par étape.
Comment construire une ferme à blé automatique avec des villageois dans Minecraft
Une ferme à blé automatique avec des villageois collecte les cultures sans la participation du joueur : deux villageois fermiers plantent et récoltent eux-mêmes les tiges mûres, et le pain prêt s'écoule par des Entonnoirs dans un Coffre. Au lieu de cultiver manuellement dans Minecraft, vous construisez la structure une fois, la peuplez avec trois villageois — et ensuite la ferme fonctionne d'elle-même tant que le chunk est chargé. Tout tient dans deux zones compactes de 9×9 côte à côte. Ce guide vous accompagne à chaque étape : de la liste des matériaux au lancement, lorsque le pain commence à s'accumuler dans le Coffre.
Préparation
Avant de construire, rassemblez tous les matériaux. Le calcul est donné pour une ferme complète de deux champs.
Matériel | Quantité |
Graines de blé | 160 |
Blocs de construction | 143 |
Entonnoir | 4 |
Wagonnet à entonnoir | 4 |
Composteur | 2 |
Seau d'eau | 2 |
Pierre lumineuse | 2 |
Coffre | 2 |
Trappe | 2 |
Dalle | 2 |
Rail | 1 |
Table de fabrication de flèches | 1 |
En plus des blocs, vous aurez besoin d'une houe (au moins en pierre), d'un bateau pour transporter les villageois et de l'accès à trois villageois sans emploi. Le site doit être une surface plane avec de la place pour deux champs de 9×9 et un espace entre eux.
Version : la mécanique des fermiers fonctionne dans Minecraft Java Edition à partir de la version 1.14.
Comment ça marche
Un villageois sans emploi qui se trouve près d'un Composteur disponible devient un fermier. Le fermier récolte indépendamment le blé mûr dans la parcelle et plante immédiatement des Graines de blé de son inventaire sur la terre labourée vide. L'inventaire d'un villageois ne comporte que 8 emplacements, donc avec le temps, il se remplit de graines et de blé.
Lorsqu'un fermier a au moins 6 blés dans un emplacement, et qu'il y a un villageois affamé à proximité, le fermier transforme l'excédent en pain et le lance à ce villageois. C'est exactement pour cela qu'un troisième villageois est nécessaire — un fléchier au centre. Il ne cultive jamais, donc il reste toujours "affamé", et les deux fermiers jettent de façon répétée du pain dans sa direction. Deux Wagonnets à entonnoir se tiennent sur la ligne de lancer et interceptent le pain, le dirigeant à travers les Entonnoirs vers un Coffre.
Étape 1. Contours du champ
Sur une surface plane, tracez deux contours carrés de 9×9 de manière à laisser un espace de 1 bloc entre eux. Ce sont les murs extérieurs des futurs champs. Soulevez ensuite les deux contours à une hauteur de 2 blocs — un tel mur empêchera les villageois de sauter hors de la zone.

Deux contours de 9×9 avec un espace d'un bloc entre eux, des murs de deux blocs de haut
Étape 2. Eau, terre labourée et plantation
Au centre de chaque contour, cassez un bloc, placez une Dalle inférieure au fond et versez un Seau d'eau. Une seule source au centre hydrate toute la zone, car la terre labourée reste humide dans un rayon de 4 blocs autour de l'eau, et dans un champ de 9×9, il y a exactement 4 blocs du centre au bord. À côté de l'eau, au niveau du champ, placez un Composteur — c'est le poste de travail du fermier — et recouvrez-le d'une Pierre lumineuse pour l'éclairage.
Utilisez une houe pour labourer toute la terre autour du centre. La cellule centrale avec l'eau reste non plantée, et plantez les 80 cellules restantes avec des Graines de blé. Répétez exactement ces mêmes étapes pour le deuxième contour.

Centre du champ — une Dalle inférieure avec de l'eau, à côté un Composteur avec une Pierre lumineuse, entouré de terre labourée plantée de blé
Étape 3. Mécanisme de collecte
Allez dans l'espace entre les contours et cassez 4 blocs pour que les deux fentes se connectent. Près de la rupture, creusez 2 blocs de terre et placez un Coffre à cet endroit. Reliez le Coffre avec des Entonnoirs aux deux centres de champ — c'est exactement là que le pain coulera.
Sur le bloc central de chaque champ, placez un Rail et mettez deux Wagonnets à entonnoir l'un sur l'autre. La disposition de chaque côté doit être : Entonnoir — Wagonnet à entonnoir — Wagonnet à entonnoir. Couvrez le mécanisme avec une Trappe sur le dessus des deux côtés pour que le villageois ne tombe pas à l'intérieur.

Mécanisme de collecte de ressources
Étape 4. Espace pour le fléchier
Entre les deux mécanismes de collecte, creusez un bloc et placez-y une Table de fabrication de flèches. Fermez cette niche sur les côtés avec des blocs et des Dalles inférieures, laissant au villageois juste assez d'espace pour se tenir sur la table. Le fléchier doit être au centre, à égale distance des deux champs, afin que les fermiers puissent l'atteindre avec un lancer de chaque côté.

Ouverture pour le fléchier
Étape 5. Installation des villageois
Transportez trois villageois à la ferme à l'aide d'un bateau. Placez-en deux dans les différents champs — près des Composteurs, ils deviendront des fermiers. Placez le troisième dans la niche centrale sur la Table de fabrication de flèches. Vérifiez que chaque fermier a obtenu un chapeau de paille, et le villageois central — une tenue de fléchier.
La ferme ne démarre pas instantanément. D'abord, les fermiers plantent les champs et attendent que le blé mûrisse. Une fois la culture mûre et qu'il y a assez de grain dans l'inventaire du fermier, il commencera à fabriquer du pain et à le jeter au fléchier — et les Wagonnets à entonnoir intercepteront tout dans le Coffre.

Une ferme complètement terminée pour la collecte automatique des cultures
Erreurs courantes et comment les éviter
La plupart des problèmes se résument à quelques erreurs de calcul courantes :
Le villageois n'est pas devenu fermier. Le Composteur est occupé par un autre villageois ou est inaccessible. Donnez à chaque fermier son propre Composteur et assurez-vous que le chemin pour y accéder est dégagé.
Le villageois central cultive aussi. S'il y a un Composteur disponible près du fléchier, il pourrait devenir fermier et cesser d'être "affamé". Il ne doit y avoir qu'une Table de fabrication de flèches au centre.
La ferme reste sans pain. Le fléchier est rassasié ou le lancer ne l'atteint pas. Assurez-vous que le villageois central ne reçoit pas de nourriture au-delà des Wagonnets à entonnoir et se trouve à portée de lancer des deux fermiers.
Le fermier gaspille des graines dans le Composteur. Le villageois va au Composteur et transforme les graines en poudre d'os, se retrouvant sans matériel de plantation. Bloquez l'accès au-dessus du Composteur avec des Trappes.
Le blé ne pousse pas. Manque de lumière ou d'eau. La Pierre lumineuse doit éclairer le champ, et la source d'eau centrale doit maintenir la terre labourée humide.
Les villageois s'échappent du champ. Le contour fait moins de 2 blocs de haut. Surélevez les murs.
Les fermiers ne travaillent que pendant la phase de jour. Sans lits, ils ne dorment pas la nuit mais restent simplement sur place, donc la ferme donne sa culture principale pendant la journée. La Pierre lumineuse empêche le blé d'arrêter sa croissance la nuit.
Tant que le chunk avec la ferme n'est pas chargé, les villageois ne font rien. Gardez la ferme à distance de simulation — près de votre base ou sous un système de chargement de chunks.
Conclusion
Une ferme à blé avec des villageois fournit un approvisionnement constant en pain sans travail manuel : vous ne récoltez pas les cultures ni ne replantez les graines, les fermiers s'en chargent. Elle convient à la survie en milieu de partie comme source stable de nourriture et de matériel pour échanger des émeraudes avec ces mêmes fermiers. Si vous avez besoin de grains bruts ou d'une récolte ponctuelle, il est plus facile de faire un champ manuel régulier.
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