Comment construire une ferme à mobs dans Minecraft
Découvrez comment construire une ferme à mobs efficace dans Minecraft : préparation, puits d'accès, chambre de mise à mort et plateformes…
Comment construire une ferme à mobs dans Minecraft
Une ferme à mobs est une construction qui force les mobs hostiles à apparaître dans une chambre sombre, les rassemble avec un courant d'eau vers un puits central et les fait tomber d'une hauteur où il ne leur reste qu'un coup avant la mort. Il ne reste au joueur qu'à porter le coup final, et tout le butin tombe automatiquement dans des coffres. Ce type de grinder fournit un flux régulier de poudre à canon, d'os et de flèches sans redstone ni mécanismes complexes — dans Minecraft, elle se construit à partir de blocs de base et de quelques seaux d'eau.
Préparation
La mécanique d'apparition au niveau de lumière 0 fonctionne dans les versions 1.18 et ultérieures.
Matériaux :
Blocs de construction — 16,5 piles (plateformes, murs, toit, puits de chute)
Blocs temporaires — 2 piles (montée, démontés après la construction)
Échelles — 117
Trappes — 64
Tapis — 36
Torches — 10
Dalles — 4
Entonnoirs — 4
Coffres — 2
Seaux d'eau — 2
Lit — 1
Le lit sera nécessaire pour passer la nuit pendant la construction et ne pas devenir la cible de vos propres mobs.
Étape 1. Emplacement et hauteur
La ferme peut être installée au-dessus de n'importe quelle terre, mais elle fonctionne mieux au-dessus de l'océan : sous l'eau libre, il n'y a ni grottes ni zones sombres qui capteraient la limite de mobs, donc presque tout le spawn se concentre sur la construction elle-même. Choisissez un point au-dessus de l'océan et montez avec des blocs temporaires jusqu'à Y=180 (le niveau de l'eau est Y=63, donc la colonne fait environ 117 blocs). C'est à cette hauteur que se place la base de toute la ferme.
Étape 2. Puits d'accès
Depuis la base, posez encore un bloc vers le haut, redescendez le long de la colonne et couvrez-la d'échelles sur les 117 blocs — c'est la montée vers la chambre et le retour, en une ligne continue de l'eau jusqu'en haut.

Une immense colonne de blocs avec des échelles
Étape 3. Chambre de mise à mort
Au niveau de la base, construisez une plateforme de 7×4 et disposez la chambre elle-même : 2 blocs de chaque côté (6 blocs) et un coffre double à proximité. Reliez 4 entonnoirs au coffre, relevez les parois de la chambre de 2 blocs, laissez un bloc ouvert au-dessus du coffre (c'est l'entrée pour le joueur), et posez des dalles sur les entonnoirs. Les mobs tomberont sur les dalles, et le butin passera à travers elles vers les entonnoirs puis dans les coffres.
Élevez maintenant le puits de chute au-dessus de la chambre de sorte qu'il y ait exactement 22 blocs entre les dalles et le sommet (Y environ 202–203). Une chute de 22 blocs laisse aux squelettes, aux creepers et aux zombies environ un demi-cœur — vous pouvez les achever à la main.

Chambre de mise à mort — dalles au-dessus des entonnoirs, coffre double en dessous
Difficulté régionale : avec le temps, les zombies et les squelettes commencent à apparaître avec armure et enchantements. Ces mobs survivent à la chute et nécessitent 2–3 coups.
Étape 4. Plateformes de spawn
Au sommet du puits, depuis le centre dans chaque direction, tracez une ligne de 7 blocs de long et 2 de large, relevez ses bords de 2 blocs — ce sont les canaux d'eau. Complétez les zones libres entre les canaux jusqu'à obtenir quatre plateformes de 8×8 : c'est là que les mobs apparaîtront. Laissez l'ouverture centrale au-dessus du puits ouverte.
Bordez le rebord de l'ouverture et les canaux de trappes et ouvrez-les — un mob perçoit une trappe ouverte comme un bloc plein, s'avance dessus et tombe dans le puits. Sur les blocs secs des plateformes, disposez des tapis avec un espacement d'au maximum 2 blocs : une araignée a besoin d'un carré libre de 2×2 pour apparaître, et les tapis brisent cet espace, si bien que les araignées n'encombrent pas la ferme, tandis que les mobs de grande taille apparaissent sans obstacle.
Sur chaque plateforme, versez un seau d'eau près du bord extérieur pour que le courant s'écoule vers l'ouverture centrale. L'eau entraîne sur jusqu'à 8 blocs — cela suffit pour rattraper un mob jusqu'aux trappes.

4 fossés remplis d'eau qui s'écoule vers le centre
Étape 5. Obscurité et périmètre
Relevez les murs des plateformes de 2 blocs supplémentaires et recouvrez la construction d'un toit — l'intérieur doit être plongé dans l'obscurité (niveau de lumière 0), sinon le spawn ne se déclenchera pas. À l'extérieur, disposez des torches sur tout le périmètre et sur le toit pour que les mobs n'apparaissent pas sur le toit et ne consomment pas la limite au détriment de la ferme. À l'intérieur de la chambre de spawn, il ne doit y avoir aucune torche.
Retirez les blocs temporaires. Descendez par l'échelle dans la chambre de mise à mort — les mobs commenceront à tomber d'eux-mêmes.

Ferme terminée vue de l'extérieur au-dessus de l'océan, toit avec des torches sur tout le périmètre
Rayon de spawn : les mobs hostiles apparaissent à une distance comprise entre 24 et 128 blocs du joueur. En vous tenant dans la chambre, vous êtes proche des plateformes, donc ce sont surtout les bords les plus éloignés qui fonctionnent. Éclairez avec des torches toutes les grottes dans un rayon de 128 blocs — sinon elles capteront la limite de mobs à leur profit.
Conclusion
Une ferme à mobs couvre la collecte routinière du butin de base : poudre à canon pour le TNT et les feux d'artifice, os pour la farine d'os, flèches et fils. Contrairement à un grinder sur spawneur, elle n'est pas liée à un donjon trouvé et fonctionne partout où il y a de l'obscurité et de la hauteur. Son point faible : le spawn passif dépend de la limite de mobs et de la distance au joueur, donc le rendement est plus faible que celui des fermes actives à distributeurs. La méthode est optimale pour la survie en solo, quand on a besoin d'un collecteur de butin stable mais peu exigeant, sans redstone.
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