Comment construire une ferme à raids dans l'océan sur Minecraft
Construisez une ferme à raids océanique dans Minecraft : piégez les pillards et récoltez émeraudes, totems d'immortalité et arbalètes sans…
Comment construire une ferme à raids dans l'océan sur Minecraft
Une ferme à raids est un piège qui force les participants au raid à apparaître sur une seule plateforme et à mourir au-dessus de la lave, en laissant tomber leur butin dans un coffre. Une seule ferme de ce type sur Minecraft fournit en continu des émeraudes, des Totems d'immortalité, des arbalètes et des fioles sinistres pour relancer le processus. La construction présentée dans ce guide est basique, de type océanique : elle se construit en un ou deux jours de jeu, ne nécessite pas de ressources rares et fonctionne avec un seul villageois et deux lits.
Java Edition uniquement : le principe repose sur le fait que les pillards courent vers le lit à travers le piège. Sur Bedrock Edition, la logique d'apparition est différente, donc ce design ne fonctionne pas.
Comment ça marche
Le raid commence lorsqu'un joueur affecté par « Malchance » entre dans un village. L'effet se transforme en « Présage de raid » et, environ 30 secondes plus tard, des vagues de pillards commencent à apparaître. Ici, un village est considéré comme formé d'un seul villageois et d'un lit à proximité : cela suffit.
La ferme est installée au-dessus de l'océan, loin de toute terre : les mobs n'apparaissent pas sur l'eau. Si, dans le rayon de rendu, il n'y a aucun bloc solide à part la plateforme, tous les ennemis sont forcés d'apparaître dessus. Ils tombent ensuite dans le piège, meurent au-dessus de la lave, et un entonnoir transfère le butin dans le coffre.
Ce dont vous aurez besoin
Matériaux pour une ferme :
168 blocs solides — pour la plateforme et le pourtour
32 blocs de terre — armature temporaire
30 blocs de bois — zone d'apparition
13 trappes
3 pancartes
2 dalles
2 coffres
2 lits
1 entonnoir
1 tonneau
1 barque
1 seau de lave
Séparément : un villageois adulte, plusieurs fioles sinistres et une épée pour achever les mobs (une épée enchantée avec des dégâts de zone est plus pratique pour en frapper plusieurs à la fois).
Étape 1. Transporter le villageois jusqu'à l'océan
Faites monter le villageois dans une barque et emmenez-le jusqu'au biome océanique où se trouvera la ferme. Le plus pratique est de prendre un villageois sans métier : il obtiendra lui-même son métier grâce au tonneau sur place.
Étape 2. Trouver un endroit isolé
Réglez la distance de rendu sur 8 chunks. Naviguez avec le villageois en pleine mer jusqu'à ce que la terre disparaisse complètement de l'horizon. Ensuite, tournez-vous dans toutes les directions et vérifiez qu'il n'y a pas d'îles à proximité. Même un petit bout de terre donnera aux mobs un autre endroit où apparaître et ruinera les performances.

Une barque avec le villageois en pleine mer, aucune terre à l'horizon
Étape 3. Armature et bloc de collecte
Avec des blocs de terre, montez une armature temporaire afin d'avoir un support pour construire au-dessus de l'eau. Au niveau de la mer, posez un bloc solide et construisez à partir de lui une plateforme de 3×3. Sur la plateforme, placez un entonnoir et un coffre de sorte que l'entonnoir déverse les objets dans le coffre. Au-dessus de l'entonnoir, posez une dalle et entourez-la de blocs de tous les côtés. Près du coffre, posez 4 boutons au sol.

L'armature initiale et le système de collecte des ressources des mobs
Étape 4. Plateforme d'apparition
Prolongez la rangée entourée de blocs depuis la dalle jusqu'à une longueur totale de 27 blocs. Montez sur cette structure, ouvrez le F3 et assurez-vous de regarder exactement vers le sud (Facing: south). De là, tracez une ligne de 6 blocs vers le sud.
Placez-vous au bord de la ligne, tournez-vous vers l'est, ajoutez 2 blocs vers l'est et tracez une ligne retour pour la relier à la structure principale. Comblez l'espace entre les deux lignes : vous obtiendrez une zone continue où les mobs apparaîtront.
Fermez avec une trappe le trou dans lequel ils tomberont. Entourez la plateforme sur le côté, en sautant un bloc : de bas en haut, on doit lire « plateforme → espace vide → pourtour ».

Tracé de la zone d'apparition vu du dessus
Étape 5. Chambre de mise à mort
Au-dessus de la première trappe, posez-en une autre et abaissez-la (ouvrez-la vers le bas). Près de la plateforme supérieure, à côté de la trappe, placez 2 lits. Sur les bords des lits, disposez des pancartes de façon à ce que la lave que vous verserez entre eux s'arrête et ne se répande pas sur les côtés. Recouvrez la lave d'un bloc par-dessus.
Tous les blocs libres du pourtour, à l'exception de la zone d'apparition elle-même, doivent être garnis de boutons — les mobs n'apparaissent pas sur les boutons. Du côté opposé du pourtour, placez une trappe à côté du lit et continuez à entourer le périmètre de trappes tous les deux blocs, sans recouvrir les lits.
Descendez, retirez 2 blocs du côté du coffre et posez une dalle : c'est un endroit pratique pour achever les mobs à l'épée.

Les lits avec les pancartes et la lave entre eux ; on voit aussi la plateforme d'apparition des mobs terminée
Étape 6. Chambre du villageois
En face de l'entonnoir, tracez une ligne de 2 blocs, puis élevez une colonne de 5 blocs vers le haut. Au sommet, posez un tonneau et recouvrez-le d'un bloc supplémentaire, que vous entourez de tous les côtés : c'est la chambre du villageois. Retirez un bloc sous le villageois afin qu'il puisse atteindre le tonneau : il obtiendra ainsi son métier et fixera le village à cet endroit.
Recouvrez le villageois par le dessus, et garnissez de boutons tous les blocs libres au-dessus de lui, afin que les mobs n'y apparaissent pas.

Chambre du villageois avec le tonneau sur une colonne ; le villageois est recouvert par-dessus, les blocs libres sont garnis de boutons
Étape 7. Lancement
Buvez une fiole sinistre et placez-vous en bas, près de la dalle pour achever les mobs. Environ 30 secondes après que le présage a agi sur le village, des vagues commenceront à apparaître — pillards, justiciers, sorcières, évocateurs. Ils tombent dans le piège ; la lave les affaiblit, et vous les achevez à l'épée. Le coup du joueur est nécessaire pour que la mise à mort, le butin complet et l'expérience soient comptabilisés. Récupérez le butin dans le coffre.
Pour lancer le raid suivant, buvez une nouvelle fiole sinistre dès que l'effet du présage précédent se termine.
Le lait supprime « Malchance ». Ne le buvez pas après la fiole sinistre, sinon le raid ne commencera pas. Et inversement — si vous avez bu la fiole par erreur près d'un vrai village, le lait annulera l'événement.
Erreurs courantes
Terre à moins de 8 chunks. Toute île donne aux mobs un autre endroit où apparaître, et une partie des vagues passera à côté de la ferme.
Tous les blocs libres ne sont pas garnis de boutons. Dans ce cas, les pillards apparaissent sur le pourtour plutôt que sur la zone d'apparition, et ne tombent pas dans le piège.
Difficulté « Paisible ». Les capitaines et une partie des pillards disparaissent, le raid ne démarre pas. Restez en « Facile » ou au-dessus.
Vous n'avez pas le temps de récupérer le butin. Les objets disparaissent au bout de 5 minutes — assurez-vous que l'entonnoir et le coffre reçoivent bien le butin.
Repère de direction faussé. Si à l'étape 4 vous ne regardez pas exactement vers le sud, la zone se décalera et les mobs tomberont à côté de la trappe.
Conclusion
La ferme à raids fournit des Totems d'immortalité, des émeraudes et des arbalètes sans avoir à chasser les avant-postes. Le design océanique de ce guide est le plus simple de ceux qui fonctionnent : il est moins performant que les fermes « alignées sur les chunks » avec moteur à redstone, mais il se construit en 20 minutes et ne nécessite pas de se positionner selon les coordonnées des chunks. La principale limite est qu'il faut achever les mobs à la main, et que chaque nouveau raid nécessite sa propre fiole sinistre. Si vous avez besoin d'un flux sans fioles, la ferme est installée directement au-dessus d'un avant-poste de pillards. Pour la survie en solo aux stades précoce et intermédiaire, cette option offre le meilleur rapport effort/résultat.
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