Comment brasser des potions dans Minecraft 1.21+ : recettes et automatisation. Guide complet des potions
Le brassage de potions confère des bonus pour la survie et le PvP : de l'augmentation de la vitesse jusqu'à l'immunité totale à la lave…
Comment brasser des potions dans Minecraft 1.21+ : recettes et automatisation. Guide complet des potions.
Le brassage de potions confère des bonus pour la survie et le PvP : de l'augmentation de la vitesse jusqu'à l'immunité totale à la lave. Pour commencer à brasser, il faudra te rendre dans le Nether : les ingrédients clés et le combustible ne se génèrent que là-bas. Le processus se résume à quatre étapes : remplir les fioles d'eau, brasser une base neutre, ajouter l'effet actif et renforcer avec des modificateurs.
Préparation
Pour démarrer, il faut de l'équipement, une source d'eau et des ingrédients de base. L'alambic (Brewing Stand) traite jusqu'à trois fioles en un seul cycle de 20 secondes.
Objet | Quantité | Remarque |
Alambic | 1 | Se fabrique avec 1× Bâton de blaze et 3× Pierre. Se génère aussi dans les églises des villages et les sous-sols des igloos. |
Poudre de blaze | 1+ | Combustible. Une poudre suffit pour 20 cycles de brassage. |
Fiole en verre | 3+ | Se fabrique avec 3× Verre. Se remplit par clic droit sur une source d'eau ou un chaudron plein. |
Verrue du Nether | 1+ | Pousse sur les blocs de Sable des âmes (Soul Sand) dans les forteresses du Nether. Base obligatoire pour 90% des potions. |
Le combustible se place dans l'emplacement gauche de l'alambic. La jauge jaune indique les charges restantes.
Étape 1. Brasser la base
La plupart des ingrédients ne fonctionnent pas avec de l'eau simple. Si tu ajoutes un effet directement à une Fiole d'eau, tu obtiendras une Potion bizarre sans aucune propriété. L'exception est l'Œil d'araignée fermenté, qui avec de l'eau donne une Potion de faiblesse.
La seule base correcte pour des potions utiles est la Potion étrange (Awkward Potion).
Place 3× Fiole d'eau dans les emplacements inférieurs.
Place 1× Verrue du Nether dans l'emplacement supérieur.
Attends 20 secondes.
Étape 2. Ajouter les effets actifs
Après la création de la Potion étrange, on place dans l'emplacement supérieur l'ingrédient actif qui détermine l'effet.
Effets positifs
Potion | Ingrédient | Effet | Durée de base |
de Soin | Tranche de pastèque scintillante | Restaure +4 PV instantanément | Instantané |
de Régénération | Larme de ghast | Restaure +1 PV toutes les 2,5 s | 45 s |
de Force | Poudre de blaze | +3 de dégâts au corps à corps | 3 min |
de Vitesse | Sucre | +20% à la vitesse de déplacement et au champ de vision | 3 min |
de Saut | Patte de lapin | Augmente la hauteur du saut de 0,5 bloc | 3 min |
de Résistance au feu | Crème de magma | Immunité totale aux dégâts du feu et de la lave | 3 min |
de Respiration aquatique | Poisson-globe | Air illimité sous l'eau | 3 min |
de Vision nocturne | Carotte dorée | Luminosité maximale dans l'obscurité | 3 min |
de Chute ralentie | Membrane de phantom | Ralentit la chute, supprime les dégâts de collision | 1 min 30 s |
de Maître des tortues | Écaille de tortue | Résistance III (-60% de dégâts entrants), Lenteur IV (-60% de vitesse) | 20 s |
Effets négatifs
Les potions négatives se créent en corrompant (en altérant) les potions positives à l'aide de l'Œil d'araignée fermenté. Il inverse l'effet de base.
Potion | Base | Ingrédient | Effet | Durée de base |
de Faiblesse | Fiole d'eau | Œil d'araignée fermenté | -4 de dégâts au corps à corps | 1 min 30 s |
de Poison | Potion étrange | Œil d'araignée | Inflige des dégâts au fil du temps (laisse au minimum 1 PV, ne tue pas) | 45 s |
de Dégâts | Potion de soin/poison | Œil d'araignée fermenté | Inflige 6 PV de dégâts instantanément | Instantané |
de Lenteur | Potion de vitesse/saut | Œil d'araignée fermenté | -15% de vitesse de déplacement | 1 min 30 s |
d'Invisibilité | Potion de vision nocturne | Œil d'araignée fermenté | Rend le modèle du joueur transparent | 3 min |
⚠️ L'invisibilité ne masque que le corps. L'armure, les armes en main et les effets de particules restent visibles, c'est pourquoi les mobs remarqueront un joueur en armure. La potion de soin inflige des dégâts aux mobs morts-vivants (zombies, squelettes, phantoms), tandis que la potion de dégâts, à l'inverse, leur restaure de la santé.
Étape 3. Renforcement avec les modificateurs
Une potion finie peut être modifiée avec des modificateurs. La Poudre de redstone et la Poussière de pierre lumineuse sont mutuellement exclusives : tu ne pourras pas augmenter le niveau de la potion et prolonger sa durée en même temps.
Poussière de pierre lumineuse : Élève l'effet au Niveau II (par exemple, Vitesse II donnera +40% de vitesse au lieu de +20%), mais réduit de moitié la durée d'action.
Poudre de redstone : Prolonge la durée d'action (de 3 min à 8 min, ou de 1,5 min à 4 min).
Poudre à canon : Transforme une potion ordinaire en Potion jetable. Elle se lance par clic droit et applique l'effet à toutes les créatures dans un rayon de 4 blocs autour du point d'impact. Plus la cible est éloignée de l'épicentre, plus l'effet qu'elle reçoit est court ou faible.
Souffle du dragon : Transforme une potion jetable en Potion persistante. Après s'être brisée, elle laisse au sol un nuage d'un rayon de 3 blocs pendant 30 secondes. Tous ceux qui entrent dans le nuage reçoivent l'effet correspondant.
Flèches à effets
Avec la Potion persistante on fabrique des flèches chargées. Sur l'établi, place 1× Potion persistante au centre et entoure-la de 8× Flèche. Tu obtiendras 8 flèches à effet. L'effet d'une telle flèche dure 8 fois moins longtemps que celui de la potion de base (une flèche de Lenteur agira pendant 11 secondes).
Détails techniques
Le processus de brassage est strictement lié aux ticks du jeu. Une étape de traitement dure exactement 400 ticks de jeu (20 secondes avec un TPS serveur stable). Si tu retires l'ingrédient de l'emplacement supérieur pendant le processus, le minuteur se remet instantanément à zéro. Si tu retires une des fioles inférieures, le brassage se poursuit pour les autres.
L'alambic génère une mise à jour de bloc au début et à la fin du travail. Le Comparateur lit l'état de l'alambic et émet un signal de 0 à 3, selon le nombre de fioles dans les emplacements inférieurs.
Les potions jetables existent comme des entités physiques (Entity) pendant le vol. La vitesse de leur vol s'additionne à l'impulsion du joueur. Si tu lances une potion pendant le sprint et le saut, elle volera 30–40% plus loin que lors d'un lancer à l'arrêt.
Variantes avancées : Automatisation
L'alambic a une répartition fixe des emplacements lorsqu'il travaille avec le bloc Entonnoir :
Par le dessus : Charge les ingrédients dans l'emplacement supérieur.
Par les côtés : Charge les fioles dans les emplacements inférieurs et le combustible à gauche.
Par le dessous : Extrait les objets finis.
Pour que les potions aient le temps de se brasser, l'entonnoir inférieur doit être bloqué par un signal de redstone. Un schéma de minuteur simple :
Sous l'alambic, on place un Entonnoir relié à un coffre. On le désactive avec un Levier.
Dans l'entonnoir de droite, on charge des Fiole d'eau.
Dans l'entonnoir de gauche, on charge le combustible.
Dans l'entonnoir supérieur, on charge la Verrue du Nether.
Une fois le brassage terminé (au bout de 20 secondes), tu coupes le levier pendant 1 seconde. Les potions tombent vers le bas, et l'entonnoir latéral remplit instantanément l'alambic de nouvelles fioles.
Pour la production à grande échelle, on utilise des machines en cascade : 3–4 alambics placés l'un sous l'autre. Le premier brasse la Potion étrange et la transmet plus bas. Le deuxième ajoute du Sucre, le troisième de la Poudre de redstone. Ainsi, tu récupères directement dans le coffre inférieur des Potions de vitesse déjà prêtes (8 min).
Erreurs courantes et comment les éviter
Erreur 1 : Essayer d'ajouter de la Poudre de redstone à une potion qui a déjà le deuxième niveau (après la Poussière de pierre lumineuse). Le jeu, par mécanique, ne permet pas de rendre une potion à la fois puissante et longue. Le modificateur ne commence tout simplement pas à brasser.
Erreur 2 : Essayer d'automatiser le remplissage des fioles d'eau via des entonnoirs depuis un chaudron. Les fioles ne se remplissent pas d'eau comme des objets ordinaires. Cela se fait soit manuellement (clic droit sur l'eau), soit à l'aide d'un bloc Distributeur orienté vers une source d'eau.
Erreur 3 : Lancer une Potion jetable de dégâts dans une foule de zombies ou de squelettes. La potion de dégâts soigne les morts-vivants, c'est pourquoi, pour infliger des dégâts à ces mobs, utilise une Potion jetable de soin.
Erreur 4 : Ignorer l'emplacement du combustible. Si tu ne places pas de Poudre de blaze à gauche, l'alambic acceptera les ingrédients et les fioles, mais le processus de brassage ne démarrera pas.
Erreur 5 : Un impact direct de la potion jetable sur la cible. La potion se brise contre la hitbox du mob, l'épicentre de l'explosion se décale, et la cible reçoit un effet réduit. Lance la potion juste aux pieds du mob ou dans un bloc au-dessus de sa tête, pour que le rayon couvre la cible à coup sûr.
Conclusion
Le système de potions est nécessaire pour explorer des dimensions complexes et affronter des boss. La potion de résistance au feu réduit à zéro les risques dans le Nether, la potion de faiblesse est un outil pour obtenir des réductions auprès des villageois-zombies, et la potion de chute ralentie sauve lors du combat contre l'Ender Dragon, lorsqu'il propulse le joueur haut dans les airs. En PvP, les potions jetables de dégâts II infligent des dégâts fixes qui transpercent même l'armure en netherite avec Protection IV.
L'inconvénient du système est l'impossibilité d'empiler les fioles dans l'inventaire. Tu ne pourras pas remplir ton sac à dos avec des dizaines de potions. Pour les longues expéditions, mieux vaut ne choisir que l'essentiel, ou passer aux flèches chargées : une pile de flèches à effet n'occupe qu'un seul emplacement d'inventaire.
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