Comment trouver la Cité antique — guide pour Minecraft
La Cité antique est la plus grande structure souterraine du monde principal, elle ne se génère que dans le biome des Abysses obscurs au…
Comment trouver la Cité antique — guide pour Minecraft
La Cité antique est la plus grande structure souterraine du monde principal, elle ne se génère que dans le biome des Abysses obscurs au niveau Y=-51. La cité occupe une surface d'environ 220×220 blocs, son gardien est le WARDEN avec 500 PV, qui tue un joueur en armure complète de netherite en deux coups. Plus loin, le guide donnera des instructions — comment trouver la cité et en ressortir avec le butin sans activer le monstre.
Préparation
Potion de vision nocturne — 3-4 unités de 8 minutes chacune. Il n'y a aucun éclairage naturel dans les Abysses obscurs.
Laine, 2-3 piles. Étouffe les vibrations, se place autour des capteurs sculk et des hurleurs.
Seau de lait — supprime l'effet Ténèbres du hurleur, qui réduit la vue à 1-2 blocs.
Seau d'eau — pour une descente sûre depuis la hauteur.
Pioche en fer avec Efficacité. Pour casser l'ardoise des abîmes plus vite.
⚠️ Sécurité de l'inventaire : N'emportez que ce que vous êtes prêt à perdre. Laissez la meilleure armure dans un coffre à la surface.
Étape 1. Trouver le bon biome en surface
Les Abysses obscurs ne se génèrent que sous des biomes à faible érosion : Pics déchiquetés, Pics rocheux ou Pics gelés, ainsi que sous les Pentes enneigées, les Bosquets, les Bosquets de cerisiers et les Prairies. Un peu plus rarement, on peut les rencontrer sous le Plateau de savane ou les Terres stériles. En revanche, sous les océans, les rivières, les marais, les déserts — jamais.
Repère pratique : une haute montagne avec un dénivelé brusque de 60+ blocs par rapport aux dépressions adjacentes. Commencez la descente depuis son pied — moins à creuser.

biome montagneux Pics déchiquetés
Étape 2. Descendre jusqu'à Y=-51
Le sol de la Cité antique se génère toujours à Y=-51. Les Abysses obscurs eux-mêmes se rencontrent dans l'intervalle Y=-1 ... Y=-63.
Façons de descendre :
Grotte naturelle dans la montagne — le plus rapide. Descendre avec un seau d'eau ou par des escaliers.
Un puits 1×2 avec des marches depuis la surface. Contrôle total, mais plus long.
Que tu sois dans les Abysses obscurs se voit tout de suite : sol noir de blocs de sculk, éclairage nul et la musique change.
Étape 3. Trouver la cité elle-même, et non un biome vide
Abysses obscurs — cela ne signifie pas encore qu'il y a une cité ici. Le biome peut très bien ne contenir aucune cité antique. On peut donc utiliser une méthode de recherche.
Méthode du zigzag à Y=-51 :
Creuser un tunnel horizontal 2×2.
Après 200 blocs, tourner de 90° sur le côté pendant 200 blocs.
Creuser un tunnel parallèle en retour.
Répéter jusqu'à buter contre un mur de sculk.
La cité occupe 220×220, donc des tunnels tous les 200 blocs ne la manqueront pas. F3 affiche le nom du biome (« Abysses obscurs ») et la coordonnée Y.

cité antique
Étape 4. /locate, Chunkbase et seed prête
Avec les cheats activés, c'est le plus rapide : /locate structure minecraft:ancient_city
Sans cheats — le site Chunkbase Ancient City Finder peut aider. Mais pour cela, il te faudra la seed du monde (/seed dans le chat, si tu as les droits d'opérateur).
Seed prête (Java 26.1.2). Si tu crées un monde à partir de zéro — tu peux prendre directement une seed où la Cité antique se génère près du point d'apparition. Par exemple :
1606377695512438131 — apparition juste au-dessus de la Cité antique, à côté d'un grand trou dans le sol.
Étape 5. Navigation sûre à l'intérieur
Le WARDEN apparaît après la 4e activation d'un hurleur dans un rayon de 48 blocs. Le compteur d'avertissements se remet à zéro au bout de 10 minutes — entre les approches des coffres, il faut faire une pause.
Règles de base :
Il faut s'accroupir en permanence. Les capteurs sculk ne réagissent pas à l'accroupissement.
Ne pas casser de blocs sans nécessité — toute casse d'un bloc crée une vibration.
Ne pas placer de torches près des capteurs. Poser un bloc = vibration.
Ne pas tirer dans le vide — la flèche à l'atterrissage est aussi une vibration.
La laine autour d'un capteur ou d'un hurleur bloque tout le signal. Mieux vaut le recouvrir que le casser — le casser l'active.
Si le hurleur a appliqué les Ténèbres — il faut boire du lait, sinon on risque de ne pas voir le capteur suivant à 2 blocs.

capteur sculk et hurleur
Si le WARDEN est déjà apparu : cours sur 20+ blocs en ligne droite dans un tunnel 2×1, et attends 60 secondes sans contact avec lui, alors il s'enfouira de nouveau. Le combat n'en vaut pas la peine.

apparition du WARDEN
Conclusion
La Cité antique est une étape obligatoire pour la survie au long cours : la Boussole de réapparition sauve le butin après les morts, le Coureur des abysses III réduit les expéditions suivantes de trois à quatre fois. Mais si ton objectif est de speedrunner le jeu, cette étape est superflue, on peut atteindre le Dragon sans elle.
La première expédition prend 1-2 heures : trouver les Abysses obscurs, creuser les tunnels, piller soigneusement 4-6 coffres. Avec le Coureur des abysses III, les visites se transforment en 20-30 minutes.
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