Comment fabriquer et activer une balise dans Minecraft
Guide complet sur la fabrication, la construction de la pyramide et l'activation d'une balise dans Minecraft. Découvrez les effets et…
Comment fabriquer et activer une balise dans Minecraft
Une balise est un bloc placé au sommet d'une pyramide de blocs de minerai précieux pour fournir des effets constants à tous les joueurs à proximité et projeter un faisceau de lumière dans le ciel. Dans Minecraft Vanilla, c'est l'un des rares moyens d'obtenir un bonus continu sans potions, c'est pourquoi la balise n'apparaît généralement dans le jeu qu'à un stade avancé. La difficulté ne réside pas dans sa fabrication elle-même, mais dans les matériaux : elle nécessite une étoile du Nether, qui ne s'obtient qu'en tuant le Wither. Ce guide vous expliquera tout le processus, de la collecte des ressources au choix de l'effet et à la modification de la couleur du faisceau.
Ce dont vous aurez besoin
Pour fabriquer une seule balise, vous avez besoin de trois types de matériaux plus un objet pour l'activation.
Objet | Quantité | Comment l'obtenir |
Verre | 5 | faire fondre du sable dans un four |
Obsidienne | 3 | refroidir de la lave avec de l'eau, à miner avec une pioche en diamant ou en Netherite |
Étoile du Nether | 1 | tuer un Wither |
Blocs de minerai | 9–164 | blocs de fer, d'or, de diamant, d'émeraude ou de Netherite |
Lingot ou gemme | 1 | lingot de fer/d'or/de Netherite, diamant ou émeraude |
Le nombre de blocs de minerai dépend de la puissance souhaitée pour la balise, de 9 à 164. Nous en parlerons plus en détail dans la section sur la pyramide.
Comment obtenir une étoile du Nether
L'étoile du Nether ne tombe qu'à la mort d'un Wither. Le Wither est invoqué manuellement : sur une surface plane, placez quatre blocs de sable des âmes ou de terre des âmes en forme de « T » et, sur les trois blocs supérieurs, placez trois crânes de Wither squelette. Le dernier bloc placé doit toujours être un crâne, après quoi le boss commencera à apparaître.
Les crânes de Wither squelette sont lâchés par les Wither squelettes dans les forteresses du Nether. La probabilité d'obtention est faible, d'environ 2,5 %, il faut donc généralement pas mal de temps pour obtenir les trois crânes ; l'enchantement Butin augmente cette probabilité. Le combat contre le Wither est un vaste sujet en soi, mais pour la balise, une seule chose compte : chaque Wither tué donne exactement une étoile.
L'invocation détruit tout ce qui l'entoure : juste après son apparition, le Wither explose et, pendant le combat, il détruit la plupart des blocs. Invoquez-le loin de votre base, dans un champ ouvert ou dans un tunnel fait de blocs très résistants.

Structure en forme de T composée de trois blocs de sable des âmes avec un quatrième bloc en bas au centre et trois crânes de Wither squelette au-dessus
Étape 1. Fabrication de la balise
La balise est fabriquée sur un établi. La disposition est la suivante : la rangée supérieure est entièrement composée de verre, la rangée du milieu comprend du verre — une étoile du Nether — du verre, et la rangée inférieure est entièrement faite d'obsidienne. Le résultat est un bloc de balise.
Le verre s'obtient en faisant fondre du sable. L'obsidienne se forme lorsque l'eau refroidit la lave ; elle ne peut être minée qu'avec une pioche en diamant ou en Netherite, sinon le bloc se brisera sans rien donner.

Interface de l'établi avec la recette de la balise : cinq blocs de verre, une étoile du Nether au centre et trois blocs d'obsidienne en bas, avec le bloc de balise comme résultat
Étape 2. Construction de la pyramide
La balise ne fonctionne pas seule, elle doit être placée au sommet d'une pyramide faite de blocs de minerai. Les blocs de fer, d'or, de diamant, d'émeraude et de Netherite conviennent. Le type de bloc n'influence que l'apparence : il n'a aucun effet sur la force ou la portée de l'amélioration, vous pouvez donc mélanger librement des blocs de différents matériaux. L'option la plus économique est le fer.
La pyramide peut avoir d'un à quatre niveaux. Chaque niveau suivant est constitué d'une couche carrée plus large que la précédente et la balise doit toujours être placée au centre de la couche supérieure de 3×3.
Niveau | Base | Blocs par niveau | Total de blocs | Rayon de l'effet |
1 | 3×3 | 9 | 9 | 20 blocs |
2 | 5×5 | 25 | 34 | 30 blocs |
3 | 7×7 | 49 | 83 | 40 blocs |
4 | 9×9 | 81 | 164 | 50 blocs |
Pour la première balise, un niveau suffira, ce qui représente seulement 9 blocs. Une pyramide complète de 164 blocs nécessite environ 1476 lingots si elle est construite en fer, les joueurs ont donc tendance à progresser petit à petit jusqu'à atteindre le quatrième niveau. La Netherite en tant que matériau de base est disponible depuis la version 1.16.

Une pyramide de premier niveau de 3×3 faite de blocs de fer, avec une balise au centre émettant un faisceau vers le ciel
Étape 3. Accès au ciel
La balise ne fonctionne que si elle a une vue dégagée sur le ciel. Tout bloc opaque juste au-dessus de la balise bloque le faisceau et désactive l'effet. Les blocs transparents (verre, verre teinté, eau) laissent passer le faisceau, il est donc possible de cacher une balise sous terre en laissant au-dessus un conduit en verre jusqu'au ciel.
Une balise active émet une lumière de niveau maximal (15) et est visible de loin, c'est pourquoi elle est souvent utilisée comme point de repère visuel vers la base.
Si l'effet disparaît soudainement, la cause est généralement celle-ci : un bloc plein a été placé au-dessus, par exemple lors de la finition d'un plafond ou d'un toit.
Étape 4. Activation et choix de l'effet
Lorsque la pyramide est terminée et qu'il n'y a aucun objet au-dessus de la balise, cliquez dessus pour ouvrir l'interface. Dans la case vide, placez un objet, qui peut être un lingot de fer, d'or ou de Netherite, un diamant ou une émeraude (n'importe lequel convient) ; ensuite, choisissez un effet et cliquez sur le bouton de validation vert. L'objet sera consommé et l'effet activé.
Vous ne payez qu'une seule fois : ensuite, la balise renouvelle automatiquement l'amélioration toutes les quelques secondes tant que le joueur est dans son rayon d'action et ne consommera plus rien. Vous n'aurez besoin d'utiliser un autre lingot que si vous souhaitez changer d'effet.

L'interface de la balise avec un lingot placé dans l'emplacement, un effet sélectionné et le bouton de confirmation vert
Effets fournis par la balise
Les effets disponibles dépendent de la hauteur de la pyramide. Tout d'abord, un effet principal doit être choisi, et seule une pyramide complète débloque l'emplacement secondaire.
Niveau de la pyramide | Ce qui devient disponible |
1 | Vitesse, Célérité |
2 | + Résistance, Sauts améliorés |
3 | + Force |
4 | Emplacement secondaire : Régénération ou amélioration de l'effet principal au niveau II |
Au niveau 4, un emplacement secondaire apparaît sur le côté droit de l'interface. Vous pouvez y ajouter Régénération à l'effet principal ou l'améliorer au niveau II (par exemple, Célérité II pour miner rapidement). Il n'est pas possible d'obtenir la Régénération de la balise d'une autre manière, uniquement avec une pyramide complète.
Changer la couleur du faisceau
La couleur du faisceau peut être modifiée avec du verre teinté. Si vous placez un bloc ou un panneau de verre teinté au-dessus de la balise, le faisceau prendra la couleur correspondante à partir de ce point. La superposition de plusieurs couches de verres de couleurs différentes permet de créer des nuances intermédiaires à partir des couleurs de base. Cela n'affecte en rien l'effet lui-même ou sa portée, seulement son apparence.

Plusieurs balises colorées alignées
Fonctionnement : détails techniques
Le rayon de l'effet augmente avec celui de la pyramide : 20, 30, 40 et 50 blocs horizontalement pour les niveaux un à quatre respectivement. La zone d'effet est une colonne carrée autour de la balise, qui s'étend à la fois vers le haut et vers le bas, vous recevrez donc les effets même si vous n'êtes pas au niveau de la pyramide. La distance à la balise n'affecte pas l'intensité de l'effet : à la base et à l'extrémité du rayon, l'amélioration sera la même.
L'effet est renouvelé environ toutes les quatre secondes, il est donc pratiquement constant dans la zone d'effet. Dès qu'un joueur franchit les limites, l'amélioration reste active pendant quelques secondes, puis s'estompe.
Si une partie de la pyramide est détruite, la balise réduit ses effets ou se désactive selon le niveau qui est devenu incomplet. Lors de la réparation de la pyramide, l'effet précédemment sélectionné revient de lui-même, sans avoir besoin de payer à nouveau. De même, si vous agrandissez une petite pyramide, son rayon d'action s'élargira automatiquement ; mais pour améliorer l'effet au niveau II, vous devrez rouvrir l'interface.
Erreurs courantes
Balise décentrée. Le bloc de balise doit être placé exactement au milieu de la couche supérieure 3×3, sinon la pyramide ne sera pas valide.
Bloc au-dessus de la balise. Tout ce qui est opaque au-dessus bloquera le rayon de lumière. Au-dessus de la balise, il ne peut y avoir que le ciel ou des blocs transparents.
Mauvais blocs dans la pyramide. Seuls des blocs de minerais pleins peuvent être utilisés, et non des minerais bruts ou des lingots. De plus, les couches de la pyramide doivent être complètes, sans trous.
Ressources insuffisantes pour le niveau 4. 164 blocs équivalent à plus de 1400 lingots. Il est conseillé d'estimer à l'avance les matériaux que vous utiliserez pour la base.
Invocation du Wither près de votre base. L'explosion lors de l'apparition du Wither et les dégâts causés pendant le combat détruiront tout à proximité.
En résumé
La balise fournit une amélioration constante dans le rayon de la base et sert également de repère visuel très clair grâce à son faisceau. La principale limitation est son prix : une étoile du Nether du Wither, en plus de dizaines ou centaines de blocs de minerai, en font un objectif de fin de partie. De plus, elle nécessite un accès dégagé vers le ciel. La balise est très avantageuse là où un effet stable est nécessaire au même endroit : Célérité II dans une mine, Résistance et Régénération dans la base principale ou Vitesse pour se déplacer dans une grande structure.
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