Comment construire une ferme à fer simple en surface dans Minecraft
Un guide complet sur la façon de construire une ferme à fer simple et efficace en surface dans Minecraft sans redstone ni plateformes…
Comment construire une ferme à fer simple en surface dans Minecraft
Le fer est toujours nécessaire. Explorer constamment les grottes est inefficace. Une ferme à fer résout le problème avec une construction unique : les villageois paniquent en voyant un zombie, appellent un golem de fer à l'aide toutes les quelques dizaines de secondes, et le joueur récupère de lui des lingots de fer et des coquelicots.
Ce guide décrit une version simple de la ferme en surface — sans plateformes flottantes, sans redstone, construite sur une zone plate. Les villageois et le zombie sont cachés dans un court tunnel souterrain, tandis que l'arène d'apparition est construite directement sur l'herbe au-dessus d'eux.
Comment ça marche
Les villageois voient un zombie à travers des trappes ouvertes et commencent à paniquer. Lorsque trois villageois paniquent simultanément, le jeu tente de faire apparaître un golem de fer dans un rayon autour d'eux toutes les 5 secondes. Le golem apparaît sur l'herbe dans un enclos en muret de pierres au-dessus de la chambre souterraine. Un courant d'eau le pousse dans un coin rempli de lave, où le golem meurt. Les objets qu'il laisse tomber coulent avec l'eau dans des entonnoirs menant à un coffre.
Ce dont vous aurez besoin
Matériel | Quantité | Objectif |
Muret de pierres | 24 pcs. | Enclos de 7×7 au-dessus de la chambre souterraine |
Trappe | 11 pcs. | Plafond de la chambre et fenêtre entre les villageois et le zombie |
Entonnoir | 3 pcs. | Collecte des objets |
Lit | 3 pcs. | Un pour chaque villageois |
Pelle | 1 pc. | Transformer l'herbe en chemins de terre |
Bateau | 1 pc. | Garder le zombie sur place |
Seau d'eau | 1 pc. | Courant d'eau vers la lave |
Seau de lave | 1 pc. | Chambre de la mort |
Coffre | 1 pc. | Stockage |
N'importe quel bloc | 1 pc. | Support pour la source d'eau dans le coin |
Étiquette (facultatif) | 4 pcs. | Empêche le zombie et les villageois de disparaître |
Choisir un emplacement
Vous devez construire cela sur une zone plate sans collines ni pentes de montagnes à proximité. La surface doit être de l'herbe ordinaire (plus tard vous ferez des chemins avec une pelle). Il ne doit y avoir aucun autre village ou ferme à villageois dans un rayon de 80 blocs — sinon, les villages fusionnent en un seul et le centre se déplace.
Étape 1. Chambre souterraine pour les villageois et le zombie
Tout d'abord, vous devez enfoncer les villageois et le zombie sous le niveau du sol afin de laisser un champ d'apparition dégagé au-dessus d'eux.
Creusez un trou de 3×2 blocs de large et 3 blocs de profondeur. C'est l'entrée initiale.
En vous tenant dans le trou, continuez le tunnel vers l'avant en brisant 12 blocs devant vous — c'est la longueur totale de la salle souterraine.
À l'extrémité du tunnel, faites un petit escalier pour que le zombie puisse descendre.
À l'intérieur de la salle :
À l'intersection entre la section du zombie et la section des villageois, placez 3 trappes à la suite — c'est le mur de séparation qui sera ouvert à la fin.
Dans la section du zombie, placez un bateau — la créature hostile s'y assoira et ne pourra plus bouger.
Dans la section des villageois, placez 3 lits à côté de la séparation en trappes.

Chambre souterraine : un tunnel de 3 blocs de profondeur et de 12 blocs de long, avec un bateau pour le zombie au fond, séparés par trois trappes au milieu
Étape 2. Plafond de la chambre et mur en surface
Lorsque la partie souterraine est prête, elle doit être recouverte et la surface préparée pour l'apparition.
Couvrez l'ouverture d'entrée du puits avec des dalles. Une dalle ne laisse pas passer les créatures et ne sert pas de surface d'apparition, ce qui limite les apparitions indésirables.
Au niveau du sol au-dessus de la chambre, placez un enclos de muret de pierres de 7×7. Cela forme la limite de la future arène. Un mur d'un bloc de hauteur suffit — le golem ne peut pas sauter par-dessus ou s'échapper.
L'enclos doit absolument être fait de murets de pierres, et non de blocs pleins. Les murs se connectent les uns aux autres et empêchent les créatures de se glisser à travers, tout en ne comptant pas comme un bloc sur lequel un golem pourrait accidentellement apparaître au mauvais endroit.
Étape 3. Courant d'eau et chambre de la mort
Maintenant, vous devez organiser le flux d'eau à l'intérieur de l'arène pour pousser le golem dans un coin.
Dans l'un des coins de l'enclos, placez n'importe quel bloc d'un bloc de haut (un bloc de support au-dessus du niveau du mur).
Sur ce bloc, versez l'eau d'un seau — le courant descendra et se répandra dans l'arène en direction du coin opposé.
Dans le coin opposé du mur, versez la lave d'un seau. La lave restera dans ce coin — l'eau atteint la lave mais ne la lave pas.

Courant d'eau poussant la créature dans le coin
Le golem apparaîtra quelque part au milieu de l'arène, et l'eau le poussera immédiatement vers le coin de lave, où il mourra.

Construction globale de l'arène du côté de la lave et de l'eau
Étape 4. Collecte des objets
Du côté où se trouve la lave, avant de placer la lave, vous devez mettre en place le système de collecte.
À l'extérieur du mur, près du coin de lave, creusez un petit trou. Placez-y un coffre.
Devant le coffre, placez des entonnoirs en chaîne, de sorte que le dernier pointe dans le coffre. Les entonnoirs attraperont les objets flottant avec l'eau vers la lave et les transféreront dans le coffre.

Mécanisme de collecte des objets
Étape 5. Bloquer les apparitions autour de la ferme
S'il reste de l'herbe normale autour de l'arène, un golem pourrait apparaître en dehors de l'enclos — ce qui entraînerait une perte d'efficacité.
Ce problème est résolu à l'aide d'une pelle. Utilisez la pelle pour creuser un périmètre de 6 blocs de large autour du mur — les blocs d'herbe se transformeront en chemins de terre. Les créatures n'apparaissent pas sur les chemins de terre car leur surface supérieure est légèrement inférieure à un bloc complet.

Vue de dessus de la structure entièrement achevée
Étape 6. Démarrage de la ferme
Conduisez les villageois et le zombie dans la chambre souterraine par des trous temporaires dans le plafond ou par le puits d'entrée avant de le refermer. Placez le zombie dans le bateau à l'extrémité du tunnel, et les villageois dans la section avec les lits.
La dernière étape consiste à ouvrir les trappes sur la séparation entre le zombie et les villageois. Jusqu'à présent, les villageois ne pouvaient pas voir le zombie et agissaient calmement. Dès que les trappes sont ouvertes, le contact visuel est établi — les villageois commencent à paniquer et la ferme se met à fonctionner.
Erreurs courantes
Les villageois ne paniquent pas. Les trappes sur la séparation sont fermées, ou il y a un bloc plein entre les villageois et le zombie au lieu de trappes. Vérifiez que les trois trappes sont ouvertes et qu'il n'y a pas de blocs entre elles.
Le golem apparaît, mais pas dans l'arène. Des blocs d'herbe ont été laissés dans le rayon autour de l'enclos et n'ont pas été transformés en chemins avec la pelle. Assurez-vous qu'un anneau complet de chemins de terre est formé, sans aucun espace.
Le golem n'atteint pas la lave. Le courant d'eau ne couvre pas toute l'arène — la source a été placée sur le côté au lieu du bloc d'angle. Vérifiez que le bloc de support est exactement dans le coin et que l'eau se répand en diagonale sur 7-8 blocs jusqu'au coin opposé.
Le zombie a disparu. Sans étiquette, un zombie peut disparaître lorsque le tronçon est déchargé. Appliquez-lui une étiquette, après l'avoir renommée sur une enclume.
Les objets n'atteignent pas le coffre. Les entonnoirs sont orientés dans la mauvaise direction. Vous devez placer chaque entonnoir en vous accroupissant et en regardant vers le suivant (ou vers le coffre pour le dernier).
Conclusion
Cette ferme à fer résout le besoin constant du joueur en fer pendant sa survie dans Minecraft. Le design ne nécessite ni redstone, ni plateformes flottantes dans le ciel, ni calculs complexes de hauteur — toute l'apparition et la collecte se font directement au niveau du sol.
Limitations : la ferme ne fonctionne que tant que les tronçons dans lesquels elle se trouve sont chargés, c'est-à-dire dans la distance de simulation du joueur (par défaut 4 tronçons ≈ 64 blocs). Si vous vous éloignez, l'apparition s'arrête jusqu'à votre retour. La vitesse de collecte dépend du temps que le joueur passe à proximité.
Ce design est idéal pour la survie en solo et les petits serveurs. Il vaut la peine d'être construit dans les premières étapes du jeu, car les matériaux sont basiques et la ferme achevée élimine la nécessité de miner manuellement du fer.
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