Create: Steam 'n' Rails — Minecraft Java Edition 1.21.1
Dépendances : Chargeur : Forge, Fabric, NeoForge, Quilt Version de Minecraft : 1.18.2 – 1.21.1 Version du mod : 1.7.2 Dépendances…
Dépendances : Chargeur : Forge, Fabric, NeoForge, Quilt Version de Minecraft : 1.18.2 – 1.21.1 Version du mod : 1.7.2 Dépendances obligatoires : Create version 0.5.7+ Le système de wagonnets vanilla perd rapidement de s
Dépendances :
Chargeur : Forge, Fabric, NeoForge, Quilt
Version de Minecraft : 1.18.2 – 1.21.1
Version du mod : 1.7.2
Dépendances obligatoires : Create version 0.5.7+
Le système de wagonnets vanilla perd rapidement de son intérêt en raison de sa faible capacité et de sa lenteur. Quand le transport standard ne suffit pas, les joueurs cherchent souvent un mod de trains pour Minecraft. Bien que le mod de base Create ajoute des locomotives, ses fonctionnalités sont parfois insuffisantes pour des aiguillages complexes. Le projet Create: Steam 'n' Rails comble entièrement ce besoin : il ajoute des voies à écartement étroit, des monorails, un système d'attelages et de contrôleurs pour le routage. Cela permet de construire un véritable chemin de fer dans Minecraft avec de vraies gares de triage et des dépôts automatisés.
Infrastructure et nouvelles voies
Le mod élargit considérablement le choix de voies ferrées, les classant selon des normes de largeur et des matériaux de fabrication.
Au lieu d'une seule voie standard, trois tailles sont désormais disponibles :
Voie standard (Standard Track) : versions améliorées des voies vanilla. On peut les fabriquer à partir de tous les types de bois et de pierre noire (Blackstone) pour créer des grandes lignes ignifuges du Nether.
Écartement étroit (Narrow Gauge) : des rails compacts pour tracer des itinéraires dans les mines ou les tunnels étroits.
Écartement large (Wide Gauge) : des voies massives destinées aux grands trains de marchandises.
La différence entre les voies larges, normales et étroites
Pour créer des itinéraires non conventionnels, le mod propose des monorails (Monorails), qui permettent aux trains de se déplacer au-dessus des rails ou suspendus en dessous. Sont également disponibles des voies invisibles (Phantom tracks) : après installation, elles ne s'affichent pas dans le monde, ce qui est idéal pour l'illusion d'objets volants ou de voitures sur une route ordinaire.
Monorail
Les voies fantômes sont visibles lorsque le joueur tient des voies fantômes en main
Voies fantômes invisibles
Pour aménager les intersections, la mécanique des passages à niveau (Grade crossings) a été ajoutée. Si l'on clique sur la voie avec n'importe quelle dalle (Slab), les rails se transforment en un passage de niveau. La mécanique fonctionne correctement dans les courbes et les pentes, garantissant une traversée sûre des voies pour les joueurs et les véhicules à roues.
Passage / traversée des voies
Décorations, fumée et signalisation
Les sémaphores (Semaphores) jouent le rôle d'indicateurs visuels de l'état d'un canton. Ils utilisent la logique des tubes Nixie (Nixie tubes) du Create de base, mais se fixent sur des murs ou des clôtures à côté des aiguillages (Track Switches). Lorsqu'un train approche d'un embranchement, le sémaphore indique automatiquement si la branche de l'itinéraire est libre.
Sémaphore
Aiguillage de la voie
Pour les locomotives, des cheminées (Smokestacks) sont prévues.
En maintenant ALT, vous pouvez en choisir le design.
Choix du design de la cheminée
Elles génèrent une fumée dense et réaliste et paraissent plus authentiques qu'un feu de camp standard. Le mod permet de personnaliser la fumée : si l'on clique avec une teinture sur la cheminée, la couleur de l'échappement change en conséquence.
Fumée colorée de la cheminée à l'aide d'une teinture
Pour les espaces fermés et les tunnels, des blocs de ventilation (Vent Blocks) ont été ajoutés. Ils laissent passer la fumée et la vapeur à travers eux sans perte de l'effet visuel, permettant de masquer les systèmes d'échappement ou de créer des cheminées d'usine.
Bloc de ventilation
Mécaniques d'attelage (Coupling Systems)
Steam 'n' Rails résout le principal problème logistique de Create : il permet de désaccoupler les wagons sans devoir démonter entièrement le train en blocs.
Cette fonction est assurée par le bloc d'attelage (Coupler) :
Le bloc se place tout contre la voie. À l'aide d'une clé (Wrench), deux repères sont créés sur les rails.
Quand le train s'arrête de sorte que les bogies de deux wagons coïncident avec les repères, l'attelage s'active grâce à un signal de redstone.
Selon les réglages, le bloc désaccouple les wagons ou les réunit en une seule rame.
Attelage sur la voie
Lors du désaccouplage automatique des wagons en vitesse, la partie détachée conserve son énergie cinétique. Le wagon continue de se déplacer sur la voie par inertie jusqu'à s'arrêter naturellement. Cette physique permet de construire des buttes de triage réalistes (hump yards).
Assemblage automatique et système de carburant
À l'aide du bloc Deployer, l'assemblage des structures est automatisé. Si l'on dirige le bras mécanique muni d'une clé vers le bloc de gare et qu'on envoie un signal de redstone, il assemble le train à partir des blocs. Une impulsion répétée le démonte de nouveau en objets. C'est le mécanisme de base pour les systèmes de stockage des véhicules dans des coffres.
Assembleur
Le mod introduit également un système de carburant optionnel. Au lieu d'un mouvement infini, les trains ont besoin d'un carburant liquide (le plus souvent de la lave). Sur le véhicule, on installe un réservoir de carburant (Fuel tank), et à la gare, une interface de carburant (Fuel interface). À l'arrivée en gare, l'interface se connecte au système de tuyauterie de la base et ravitaille automatiquement le train.
Fuel Tank
Portable Fuel Interface
Réservoir de carburant rempli de lave et interface de carburant qui y est connectée
Mobs contrôleurs et commande à distance
Les contrôleurs (Conductors) sont de nouveaux mobs utilitaires qui jouent le rôle de conducteurs. Si l'on donne à un contrôleur une boîte à outils (Toolbox) en main, il pourra actionner à distance des leviers ou des boutons en passant à côté d'eux.
Contrôleur
Contrôleur avec boîte à outils
Pour trier les itinéraires, on utilise des chapeaux colorés. La couleur fonctionne comme un filtre : le contrôleur ne réagira qu'aux signaux des sémaphores ou de la gare qui correspondent à la couleur de son chapeau. Le sifflet du contrôleur (Conductor Whistle) permet d'appeler le train à la position actuelle du joueur sur la voie.
Si le joueur enfile les lunettes de l'ingénieur (Engineer's Goggles), il pourra lier sa caméra au contrôleur et commander le mouvement du train à la première personne sur d'énormes distances. Le joueur peut aussi se transformer lui-même en conducteur : il suffit de renommer un chapeau spécial sur l'enclume et de le porter.
Lunettes de l'ingénieur
Lentille à distance
Configuration
Réglages principaux :
Paramètre | Par défaut | Description |
showExtendedCouplerDebug | FALSE | Affiche des informations de débogage (debug) étendues dans l'interface des lunettes de l'ingénieur lorsqu'on regarde le bloc d'attelage (Coupler). |
skipClientDerailing | FALSE | Désactive la visualisation côté client du déraillement du train. Cela évite les micro-lags (stuttering) pendant que le train pose les voies, mais en cas d'accident réel le train ne paraîtra pas visuellement déraillé. |
useConductorSpyShader | TRUE | Active un shader spécial (avec un effet de lignes de balayage de l'écran) lorsque le joueur se connecte à la caméra du contrôleur pour la commande à distance. |
trackOverlayOffset | 0.0 | Décalage vertical des marqueurs visuels et des superpositions sur les voies. Plage autorisée : de -256.0 à 256.0. |
useDevCape | TRUE | Active l'affichage de la cape du développeur (ignorée pour les joueurs ordinaires). Les modifications s'appliquent après une reconnexion au jeu. |
renderNormalCap | TRUE | Permet de rendre le chapeau de contrôleur standard de Create directement par-dessus le modèle de chapeau existant ou la tête du mob. |
animatedFlywheels | TRUE | Active l'animation visuelle de la rotation des volants d'inertie (Flywheels) et des blocs associés lorsqu'ils font partie d'un train en mouvement. |
universalShadowWrench | FALSE | Permet à n'importe quelle clé d'insérer automatiquement la commande /snr shadow_realm banish lors d'un clic en maintenant Shift, sans exiger la présence du tag spécial ShadowHammer |
Réglages de la fumée :
Paramètre | Par défaut | Description |
smokeType | "CARTOON" | Définit le style de base des particules de fumée. Valeurs disponibles : "VANILLA" (fumée standard du feu de camp), "OLD" (ancien style du mod), "CARTOON" (fumée façon dessin animé, volumétrique). |
Ancienne fumée :
Paramètre | Par défaut | Description |
smokeLifetime | 500 | Durée d'existence des particules de fumée en ticks de jeu (plage 20 – 1000). |
smokePercentage | 0.75 | Intensité de la génération de fumée par les trains en mouvement (plage 0.0 – 10.0). |
smokeQuality | "HIGH" | Qualité des textures de fumée. Valeurs disponibles : "LOW", "MEDIUM", "HIGH", "ULTRA". |
thickerSmoke | TRUE | Rend le flux de fumée plus dense en rendant deux couches supplémentaires pour chaque particule. |
Style de fumée façon dessin animé :
Paramètre | Par défaut | Description |
spawnFasterPuffs | TRUE | Génère périodiquement de plus petites bouffées de fumée qui montent plus vite que le flux principal, créant un effet d'échappement dynamique. |
spawnSteam | FALSE | Ajoute à la fumée noire des émissions périodiques de particules blanches de vapeur. |
Conclusion
Create: Steam 'n' Rails transforme les trains de base de Create en un véritable simulateur ferroviaire. Le large choix de voies, la gestion intelligente des contrôleurs et les mécaniques de désaccouplage en marche permettent de concevoir des gares de triage et des nœuds logistiques extrêmement complexes. La possibilité de colorer la fumée et d'utiliser les blocs de ventilation ouvre de nouvelles possibilités aux architectes de bases industrielles. Maîtriser tous les timings de redstone pour désaccoupler les wagons par inertie demandera de la pratique et des calculs précis, mais ce mod est la norme incontournable pour les constructions techniques ferroviaires.
Installation
Une installation classique prend environ 5 minutes. Le déroulé est le même ; seuls le loader et le build correspondant changent.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











