Hardcore Revival — Minecraft Java Edition 1.20–1.21
Dépendances : Chargeur : Fabric 0.15+ ou Forge Version de Minecraft : 1.20.1–26.1.2 Mods dépendants : Fabric API (pour la version Fabric)…
Dépendances : Chargeur : Fabric 0.15+ ou Forge Version de Minecraft : 1.20.1–26.1.2 Mods dépendants : Fabric API (pour la version Fabric), Balm Dans le mode extrême vanilla, la mort signifie la fin de la partie : le mon
Dépendances :
Chargeur : Fabric 0.15+ ou Forge
Version de Minecraft : 1.20.1–26.1.2
Mods dépendants : Fabric API (pour la version Fabric), Balm
Dans le mode extrême vanilla, la mort signifie la fin de la partie : le monde est verrouillé à jamais en mode spectateur. Sur les serveurs multijoueur en mode extrême, cela met tout le groupe dans une situation gênante : un joueur est mort et ne peut plus participer normalement au jeu commun. Hardcore Revival remplace la logique de mort vanilla : au lieu de verrouiller le monde, le mod fait passer le joueur tombé dans un état fantomatique temporaire, dont ses alliés peuvent le relever.
Comment fonctionne le système de réanimation
Lorsqu'un joueur meurt en mode extrême, le mod ne met pas fin à la partie immédiatement. Au lieu de cela, il laisse aux autres joueurs le temps de réanimer le joueur. Un minuteur s'affiche à l'écran : si, dans le temps imparti, personne ne parvient à s'approcher et à accomplir le rituel de réanimation, le joueur meurt définitivement.
Configuration du comportement
Le mod propose plusieurs paramètres que l'administrateur du serveur ajuste aux règles précises de la saison extrême.
Configuration
Paramètre | Valeur par défaut | Description |
| TRUE | Réglez sur false pour désactiver le bouton « Accepter son destin » (Accept your Fate) et forcer le joueur à attendre la fin complète du minuteur. |
| FALSE | Permet aux joueurs assommés de tirer à l'arc. |
| TRUE | Permet aux joueurs assommés d'exécuter des commandes (les opérateurs du serveur disposent toujours de cet accès, quel que soit le réglage). |
| FALSE | Permet aux joueurs assommés de tirer au pistolet (nécessite l'installation du mod MrCrayfish's Gun Mod). |
| FALSE | Permet aux joueurs assommés de porter des coups de mêlée à mains nues aux ennemis les plus proches. |
| 40 | Intervalle en secondes pendant lequel un nouvel assommement est considéré comme « consécutif » (en série). |
| FALSE | Si activé, le minuteur jusqu'à la mort continue de s'écouler même après la déconnexion du joueur du serveur. |
| FALSE | Désactive la mécanique du mod si le joueur est seul sur un serveur multijoueur. |
| FALSE | Désactive la mécanique du mod en mode solo. |
| TRUE | Applique un effet de surbrillance aux joueurs assommés, les rendant visibles à travers les obstacles et les blocs. |
| [ ] | Liste des types d'entités (mobs) dont les attaques tuent instantanément, en ignorant complètement la phase d'assommement. |
| [ "minecraft:lava" ] | Liste des types de dégâts qui tuent instantanément. Par défaut, il s'agit de la lave. |
| 1.0 | Multiplicateur appliqué au temps restant du minuteur lors d'assommements consécutifs. |
| 40 | Temps nécessaire pour secourir un autre joueur, mesuré en ticks de jeu (20 ticks = 1 seconde). |
| 3.0 | Distance maximale (en blocs) à laquelle un joueur peut interagir pour secourir un autre. |
| [ "minecraft:hunger|600|0", "minecraft:weakness|1200|0" ] | Effets appliqués au joueur secouru. Syntaxe : `effet |
| 5 | Niveau de satiété avec lequel le joueur réapparaît après le sauvetage (maximum 20). |
| 1 | Niveau de santé avec lequel le joueur réapparaît après le sauvetage (maximum 20). |
| FALSE | Si activé, le minuteur lors d'un assommement consécutif reprend à partir du temps restant de l'assommement précédent, au lieu de repartir de zéro. |
| 120 | Temps en secondes avant la mort définitive d'un joueur assommé. La valeur 0 désactive complètement le minuteur. |
Interaction avec les mécaniques vanilla
Dans le mode extrême vanilla, le bouton « Retourner au menu principal » après la mort est la seule option. Hardcore Revival remplace cet écran par un message sur l'état de fantôme et le temps d'attente. Si le joueur ferme lui-même le jeu en état de fantôme, le minuteur continue de s'écouler sur le serveur. S'il expire avant la reconnexion, le résultat est le même que lorsque le temps s'écoule en ligne.
Si le serveur est lancé sans mode extrême (hardcore: false dans server.properties), le mod ne s'active pas — ses mécaniques ne remplacent pas la mort normale.
Compatibilité
Le mod est développé pour Fabric et nécessite Fabric API. Un port Forge existe. Sur Quilt, il fonctionne via la couche de compatibilité avec Fabric API, mais la stabilité n'est pas garantie.
Conclusion
Hardcore Revival résout un problème précis du mode extrême multijoueur : un seul accident n'exclut pas un joueur de la saison. Le mod ne rend pas le mode extrême plus facile — réapparaître avec un seul cœur au milieu de mobs actifs ou au fond du Nether peut tout à fait entraîner une seconde mort, cette fois sans aucune chance de retour.
Comparé à son équivalent Gravestones (qui conserve l'inventaire et ne touche pas à la logique de mort du mode extrême), Hardcore Revival est fondamentalement différent : il soutient l'idée du mode extrême — la mort est définitive —, mais offre une fenêtre pour le sauvetage en équipe. Convient aux groupes de 3 à 10 joueurs qui souhaitent organiser des saisons extrêmes sans risquer de perdre un participant après la toute première mort causée par un squelette dans l'obscurité.
Installation
Une installation classique prend environ 5 minutes. Le déroulé est le même ; seuls le loader et le build correspondant changent.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











