More Culling — un mod pour Minecraft
More Culling supprime le rendu inutile des blocs cachés, des feuilles et des décorations dans Minecraft et augmente les FPS dans les…
More Culling supprime le rendu inutile des blocs cachés, des feuilles et des décorations dans Minecraft et augmente les FPS dans les forêts, les bases en verre et les grands villages. Fabric, MC 26.1.2.
More Culling — un mod pour Minecraft
Chargeur : Fabric
Version de Minecraft : 26.1.2
Version du mod : 1.7.0
Dépendances : Cloth Config
Minecraft utilise un culling de base des blocs invisibles, mais il fonctionne de façon limitée. Le jeu continue de rendre des parties de blocs entièrement masquées par d'autres structures, les faces internes des feuilles ou le texte des panneaux, même lorsqu'on ne peut physiquement pas les voir. More Culling étend ce système et supprime le rendu superflu. Le résultat est une charge GPU réduite et davantage de FPS, surtout dans les forêts, les grandes bases, les villages et avec une distance de rendu élevée.
Comment fonctionne More Culling
Le mod vérifie si le joueur peut réellement voir un côté donné d'un bloc ou d'un modèle. Si ce n'est pas le cas, cette partie n'est pas dessinée.
Par exemple, si vous placez plusieurs blocs de verre collés les uns aux autres, la version vanilla continue souvent de rendre les faces internes. More Culling supprime cela.
Il en va de même pour les feuilles : dans une forêt dense, le mod supprime les parties des modèles masquées par d'autres blocs de feuilles. Sur les cartes graphiques plus faibles, cela donne souvent des FPS nettement plus stables.
démonstration de performances avec le mod activé
démonstration de performances avec le mod désactivé
Réglages dans le menu du mod
L'une des raisons de la popularité du mod est que presque toutes les fonctions peuvent être désactivées et configurées séparément via le fichier de configuration moreculling.toml
Paramètres de configuration
Paramètre | Ce qu'il fait |
dontCull | Une liste de blocs d'exception que le mod ne doit pas optimiser. |
cloudCulling | Désactive le rendu des parties de nuages masquées par d'autres objets. |
signTextCulling | Ne rend pas le texte des panneaux s'ils sont trop loin ou masqués par un mur. |
rainCulling | Optimise le rendu de la pluie en ne dessinant pas les gouttes derrière les obstacles. |
useBlockStateCulling | Permet au mod de masquer les faces des blocs adjacentes à d'autres blocs. |
useCustomItemFrameRenderer | Active une méthode personnalisée et plus performante d'affichage des cadres. |
itemFrameMapCulling | Optimise les cartes dans les cadres (supprime le rendu de la carte si elle est hors du champ de vision). |
useItemFrameLOD | Active un système LOD pour les cadres — plus le cadre est loin, plus son modèle est simple |
itemFrameLODRange | La distance en blocs à partir de laquelle le niveau de détail du cadre commence à diminuer. |
useItemFrame3FaceCulling | Masque les faces arrière et latérales des cadres fixés à un mur. |
paintingCulling | Désactive le rendu des tableaux si le joueur ne les voit pas. |
leavesCullingMode | Mode de traitement des feuilles (algorithme d'optimisation standard). |
leavesCullingAmount | L'agressivité du masquage des couches internes de feuilles (influe sur les FPS dans les forêts). |
includeMangroveRoots | S'il faut appliquer l'optimisation aux racines de palétuvier (désactivé). |
endGatewayCulling | Optimisation des portails de l'End (désactivé pour éviter les bugs graphiques). |
beaconBeamCulling | Masque le faisceau de la balise s'il est couvert par des blocs au-dessus. |
useOnModdedBlocksByDefault | Tente automatiquement d'optimiser les blocs provenant d'autres mods installés. |
Remarques :
Le réglage des cadres itemFrameMapCulling peut provoquer un scintillement des cartes lorsqu'on les regarde sous un angle aigu.
Le paramètre des portails de l'End est désactivé volontairement pour éviter l'apparition de carrés noirs dans le ciel.
Où le gain de FPS est le plus important
Le mod ne donne pas le même résultat dans tous les mondes.
La plus grande différence se remarque dans ces scénarios :
grandes forêts avec une grande quantité de feuilles
bases en verre
entrepôts avec des cadres d'objets
spawns de serveur avec des décorations
grands villages
distance de rendu élevée
démonstration du fonctionnement du mod dans une zone dense
Si vous jouez dans un monde ordinaire avec une distance de rendu de 8 chunks, le gain peut être minime. Si vous utilisez 20+ chunks ou des packs de ressources, la différence se ressent beaucoup plus fortement.
Quand le mod n'est pas nécessaire
Lorsque vous jouez avec une faible distance de rendu et qu'il y a peu de blocs décoratifs dans le monde, le gain sera négligeable.
More Culling n'aide presque pas non plus si le problème vient du processeur, de la génération des chunks ou d'un grand nombre de mobs. Dans ce cas, d'autres mods seront plus utiles.
une base en blocs de verre après optimisation
Conclusion
More Culling résout un problème précis : il supprime le rendu superflu des modèles et des blocs qu'on ne voit de toute façon pas. Comparé à d'autres mods similaires, il travaille davantage avec les blocs, les feuilles et les éléments décoratifs qu'avec les mobs derrière les murs. La principale limite est que des conflits surviennent parfois avec les mods graphiques, c'est pourquoi pour les gros modpacks il vaut mieux vérifier la compatibilité des versions.
Installation
Une installation classique prend environ 5 minutes. Le déroulé est le même ; seuls le loader et le build correspondant changent.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











