Alex's Mobs — mod dodający ogromną liczbę nowych zwierząt i stworzeń do Minecrafta
Alex's Mobs dodaje 89 nowych mobów do Minecrafta, od prawdziwych zwierząt po stworzenia fantasy. Każde zwierzę jest przypisane do…
Alex's Mobs dodaje 89 nowych mobów do Minecrafta, od prawdziwych zwierząt po stworzenia fantasy. Każde zwierzę jest przypisane do konkretnego biomu i posiada...
Alex's Mobs — mod dodający ogromną liczbę nowych zwierząt i stworzeń do Minecrafta
Wersja, na której napisano artykuł: 1.20.1
Wspierane wersje Minecrafta: 1.16.5 – 1.20.1
Zależności: Citadel
Alex's Mobs dodaje 89 nowych mobów do Minecrafta — od prawdziwych zwierząt po stworzenia fantasy. W wersji waniliowej większość biomów ma 2–3 pasywne moby i wygląda na puste nawet w nowo wygenerowanych światach. Mod to naprawia: każde zwierzę jest przypisane do konkretnego środowiska i przynosi własną mechanikę — nie ma tu wyłącznie dekoracyjnych mobów.
Zwierzęta w modyfikacji
Większość mobów to prawdziwe zwierzęta przypisane do biomów. W lasach pojawiają się szopy, wrony i grizzly, w dżunglach — goryle, kapucynki i tukany, na bagnach — anakondy, kajmany i wielkie sumy, w zimnych oceanach — orki i foki, na pustyniach — grzechotniki i skoczki pustynne.

Goryl z młodym w dżungli
Stworzenia fantasy zamieszkują bardziej niebezpieczne lokacje. Kościany wąż wyskakuje z lawy w Netherze i pikuje na gracza z góry. Lewiatan pływa w jeziorach lawy i może unieść do czterech graczy na plecach. Endergrade lata po Endzie — można go ujeżdżać z siodłem i owocem chorusu na wędce.
Na osobną wzmiankę zasługuje boss — Czerw Pustki. Nie spawnuje się naturalnie: wzywa się go przedmiotem Tajemniczy Czerw wyłącznie w wymiarze Endu. Domyślne zdrowie wynosi 160 punktów.
Zachowanie i interakcja ze światem
Niektóre moby aktywnie wchodzą w interakcję ze środowiskiem gry poza systemem walki. Szop kradnie jedzenie ze skrzyń w strukturach, a wrona wyrywa plony z pól. Mewa porywa jedzenie prosto z paska szybkiego dostępu — to, co może ukraść, można zatrzymać poprzez seagullStealingBlacklist w konfiguracji.
GIF: Mewa wyrywająca rybę z paska szybkiego dostępu gracza w biomie przybrzeżnym
Wielki sum na bagnach połyka żywe moby o rozmiarze mniejszym niż jeden blok i trzyma je w środku, dopóki nie otrzyma morskiego ogórka lub ciosu. Kaszalot wściekając się, niszczy wokół siebie drewniane bloki. Mungus w Netherze stopniowo przekształca bloki, a nawet sam biom chunku, w zależności od rodzaju grzyba rosnącego na jego plecach — to zachowanie jest regulowane przez parametr mungusBiomeTransformationType.
Waniliowe moby również reagują na nowych sąsiadów: wilki gonią łosie, niedźwiedzie polarne atakują foki, koty i lisy polują na skoczki pustynne, a pająki atakują muchy. Wszystkie te interakcje są domyślnie włączone i mogą być wyłączane osobnymi parametrami w konfiguracji.

Kaszalot na otwartym morzu
Przedmioty i crafting
Przy pierwszym wejściu do świata gracz otrzymuje Słownik Zwierząt — książkę zawierającą opisy każdego moba i wskazówki dotyczące dropu. W przypadku zgubienia, można ją wytworzyć ze zwykłej książki, zielonego barwnika i dowolnego przedmiotu z modyfikacji. Otrzymywanie jej na start kontroluje parametr giveBookOnStartup.

Otwarty Słownik Zwierząt na stronie głównej
Stół transmutacji
Blok do wytworzenia. W zielonym slocie umieszczasz dowolny przedmiot do stackowania — stół oferuje trzy opcje wyniku. Każda operacja kosztuje 3 poziomy doświadczenia. Zniszczenie stołu powoduje eksplozję i upuszczenie Gwiazdy Netheru.
Pula wyników uczy się: im częściej dany przedmiot jest transmutowany, tym większa szansa na jego ponowne pojawienie się. Balans reguluje się za pomocą transmutingWeightAddStep i transmutingWeightRemoveStep — drugi parametr powinien być wyższy, aby uniknąć zapętlenia na jednym przedmiocie.

Stół transmutacji z interfejsem pokazującym trzy opcje wyniku
Konfiguracja
Plik to alexsmobs.toml. Sekcja [spawning] zawiera dwa parametry dla każdego z 89 mobów: SpawnWeight (waga w puli biomu, 0 = wyłączone) oraz SpawnRolls (dodatkowy rzut 1 na N przed pojawieniem się, 0 = bez tego). Wszystkie parametry spawnowania można zmieniać niezależnie dla każdego zwierzęcia.
Sekcja [uniqueSpawning] określa specjalne warunki dla poszczególnych mobów: Diabelski Karpień domyślnie pojawia się tylko w jednym, pojedynczym chunku na cały świat — restrictPupfishSpawns = true. Skelewag — tylko we Wrakach statków, Underminer — w Opuszczonych kopalniach, Farseer — w pobliżu granicy świata. Odległość od granicy ustala farseerBorderSpawnDistance (domyślnie 100 bloków). Kaszalot może wyrzucić się na brzeg podczas burzy raz dziennie — beachedCachalotWhales = true.
Poniżej znajdują się parametry sekcji [general], które wpływają na kluczowe mechaniki:
Parametr | Co robi |
| Jeśli |
| Przezroczystość lawy pod wpływem mikstury widzenia w lawie. Zakres: 0.01–1.0. Mniej = bardziej przezroczysta. |
| Jeśli |
| Jeśli |
| Jeśli |
| Jeśli |
| Jeśli |
| Jeśli |
| Jeśli |
| 0 — Mungus nie przekształca niczego. 1 — przekształca bloki chunku. 2 — przekształca zarówno bloki, jak i sam biom. |
| Jeśli |
| Głośność dźwięków kaszalota (0.0–10.0). Obniż, jeśli dźwięki są zbyt głośne. |
| Maksymalna liczba mrówek w jednym mrowisku (2–100000). |
| Szansa (0.0–1.0) na to, że mrówka zniszczy blok liści. 0.0 — bloki nie są niszczowane. |
| Jeśli |
| Maksymalne zdrowie Czerwia Pustki (0.0–1000000.0). |
| Jeśli |
| Jeśli |
| Poziomy doświadczenia za pojedynczą transmutację (0–100000). |
| Jeśli |
| Odległość (w blokach), przy której Underminer znika od gracza (1.0–10000.0). |
| Liczba wątków CPU dla obliczania ścieżek ciężkich mobów — słoni, bizonów, mrówek itp. Zwiększ na słabych serwerach (1–100). |
| Jeśli |
| Szansa na unik przed pociskiem podczas noszenia Spodni z Emu (0.0–1.0). 0.45 = 45%. |
Wniosek
Alex's Mobs dodaje 89 mobów, z których każdy posiada unikalny drop lub zachowanie, głęboką konfigurację z precyzyjną kontrolą spawnowania i interakcji — czyniąc ten mod świetną bazą dla dowolnej paczki modów survivalowych. Głównym ograniczeniem jest to, że aktualna wersja zatrzymała się na 1.20.1, a wsparcie dla nowszych wersji Minecrafta nie jest obecnie dostępne.
Instalacja
Typowa instalacja zajmuje około 5 minut. Procedura jest taka sama; różni się tylko loader i odpowiedni build.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











