
Artifacts — mod na artefakty w Minecraft
Artifacts dodaje do Minecrafta ponad 40 przedmiotów z własnymi właściwościami, których nie da się wytworzyć. Mod zachęca do eksploracji…
Artifacts dodaje do Minecrafta ponad 40 przedmiotów z własnymi właściwościami, których nie da się wytworzyć. Mod zachęca do eksploracji świata: każdy przedmiot można znaleźć tylko w konkretnych strukturach, skrzyniach lub wypada z mobów. Dodatkowo pojawia się nowa podziemna…
Artifacts — mod na artefakty w Minecraft
Wersja Minecraft: 26.1.2
Loader: NeoForge
Wersja moda: 15.0.0
Zależności: Curios API albo Trinkets, albo Accessories
Artifacts dodaje do Minecrafta ponad 40 przedmiotów z własnymi właściwościami, których nie da się wytworzyć. Mod zachęca do eksploracji świata: każdy przedmiot można znaleźć tylko w konkretnych strukturach, skrzyniach lub wypada z mobów. Dodatkowo pojawia się nowa podziemna struktura — obozowisko z mimikiem, który atakuje graczy i zawsze upuszcza losowy artefakt po śmierci.
Jak znaleźć artefakty
Przedmioty pojawiają się w skrzyniach waniliowych struktur: świątyniach pustyni, twierdzach Netheru, zatopionych statkach, posterunkach rozbójników, podwodnych ruinach i innych miejscach. Konkretny artefakt jest przypisany do ograniczonego zestawu struktur — to zmusza do odwiedzania różnych lokacji, a nie farmienia wciąż tej samej.
Dodatkowym sposobem jest archeologia. Niektóre przedmioty można znaleźć w podejrzanym piasku i żwirze. Szansa na pojawienie się artefaktu podczas wykopalisk wynosi domyślnie 6,25%
Szkielety, zombie i zombifikowane pigliny z niewielkim prawdopodobieństwem (0,15%) pojawiają się z założonym artefaktem.

Artefakty założone na gracza
Podziemne obozowiska i mimiki
Mod generuje pod ziemią niewielkie obozowiska — kamienne platformy z ogniskiem, łóżkiem i skrzynią. Ich wysokość jest ograniczona do zakresu od Y = -60 do Y = 40.
Z prawdopodobieństwem 30% zamiast skrzyni w obozowisku pojawia się mimik — wrogi mob zamaskowany jako skrzynia. Po zabiciu mimik zawsze upuszcza losowy artefakt, dlatego polowanie na nie jest najbardziej stabilną metodą farmienia.

Podziemne obozowisko z mimikiem i ogniskiem, wygenerowane przez moda Artifacts
Kategorie przedmiotów
Artefakty zakłada się w sześciu slotach: głowa, naszyjnik, ręce, pas, nogi i ogólny. Mod dodaje ponad 40 przedmiotów, a każda kategoria zamyka osobną rolę w rozgrywce.
Kapelusze i okulary do slotu głowy skupiają się na pasywnych bonusach — zwiększony drop z mobów, lepsze wędkowanie, niższe ceny u mieszkańców wiosek, szybsze spożywanie jedzenia i picia.
Naszyjniki działają na tej samej zasadzie: przedłużona nietykalność po otrzymaniu ciosu, bonus do Szczęścia podczas kopania bloków, szansa na podpalenie lub porażenie piorunem napastnika.
Rękawice w slocie rąk są nastawione na walkę wręcz i kopanie — dodatkowe obrażenia, prędkość ataku, kradzież zdrowia z wrogów, automatyczne wytapianie wydobytej rudy.
Artefakty pasa odpowiadają za przetrwanie: dodatkowe serca, podwójny skok, krótkotrwały lot z odnawianiem, skrócenie negatywnych efektów, zapobieganie śmierci.
Obuwie obejmuje poruszanie się — wzmocniony skok, przyspieszony sprint, szybkie pływanie, bieg po wodzie, chodzenie po lawie, ruch po sypkim śniegu, odstraszanie creeperów i fantomów.
Osobna grupa przedmiotów nie jest przypisana do żadnego slotu: parasol-tarcza ze spowolnionym upadkiem, nieograniczone jedzenie z odnawianiem.

Prezentacja każdego typu artefaktu
Konfiguracja
Mod ma trzy pliki konfiguracyjne: general.toml, items.toml oraz client.toml. Główne parametry części serwerowej są zebrane w general.toml.
general.toml
Parametr | Przeznaczenie |
| mnożnik rzadkości w skrzyniach; wartość 2.0 sprawi, że artefakty będą dwa razy rzadsze |
| szansa na pojawienie się w podejrzanym piasku lub żwirze |
| szansa, że mob pojawi się z artefaktem |
| liczba prób wygenerowania obozowiska na chunk |
| prawdopodobieństwo mimika zamiast skrzyni |
| zakres wysokości generowania obozowisk |
items.toml
Każdy przedmiot ma osobny blok z parametrami: generateAsLoot (czy pojawia się w skrzyniach) oraz liczbowe wartości bonusów. Na przykład dla Bunny Hoppers można zmienić jumpStrengthBonus, safeFallDistanceBonus i fallDamageMultiplier.
client.toml
Odpowiada za wyświetlanie: pozycja nakładki odnawiania (cooldownOverlayOffset), wyświetlanie rękawic w widoku pierwszej osoby (showFirstPersonGloves), podpowiedzi na przedmiotach (showTooltips).
Podsumowanie
W waniliowym Minecrafcie eksploracja struktur traci sens po wczesnej fazie gry, gdy główny łup został już zebrany. Artifacts przywraca motywację do odwiedzania różnych biomów i struktur. Elastyczna konfiguracja pozwala dostosować balans do dowolnej modyfikacji — od hardcore'owego przetrwania po casualowe przejście. Jedno ograniczenie: przedmiotów nie da się wytworzyć, dlatego na serwerach z już zbadaną mapą zdobycie nowych artefaktów jest trudne bez regeneracji chunków. Mod nadaje się do długich rozgrywek typu survival, w których eksploracja jest kluczową częścią rozgrywki.
Instalacja
Typowa instalacja zajmuje około 5 minut. Procedura jest taka sama; różni się tylko loader i odpowiedni build.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











