BetterEnd — mod na globalną przebudowę i ulepszenie wymiaru Kresu w Minecraft
BetterEnd zastępuje generowanie Kresu na własne: różnorodne wyspy, 24 nowe biomy, jaskinie oraz system rytuałów infuzji.
BetterEnd zastępuje generowanie Kresu na własne: różnorodne wyspy, 24 nowe biomy, jaskinie oraz system rytuałów infuzji.
BetterEnd — mod na globalną przebudowę i ulepszenie wymiaru Kresu w Minecraft
Wersja, na której oparto artykuł: 1.21.1
Wspierane wersje Minecraft: 1.19.х – 1.21.1
Zależności: BCLib, World Weaver
Waniliowy Kres po pokonaniu smoka to pas prawie identycznych wysepek z owocami refrenu, rzadkimi miastami i pustką między nimi. BetterEnd zastępuje generowanie tego wymiaru na własne: wyspy o różnych rozmiarach i wysokościach, 24 nowe biomy z własną roślinnością i mobami, jaskinie wewnątrz wysp oraz oddzielny system rytuałów. Nether i Zwykły Świat pozostają nietknięte — cała praca moda odbywa się w Kresie Minecrafta. Główne zadanie, jakie rozwiązuje, to: przekształcenie Kresu po pokonaniu smoka w miejsce, do którego warto wracać po zasoby i w celu eksploracji, a nie tylko przebiegać przez niego w drodze po elytry.
Nowe generowanie Kresu
Zamiast ciągłego dywanu małych wysepek, generator dzieli Zewnętrzny Kres na trzy warstwy wysp — duże, średnie i małe. Każda warstwa ma swoją gęstość, skalę i zróżnicowanie wysokości, więc zamiast płaskiej powierzchni otrzymujemy teren ze szczytami, zagłębieniami i przerwami między wyspami. Wewnątrz samych wysp generowane są jaskinie z oddzielnymi biomami i zasobami, których nie można znaleźć na powierzchni.

Ogólny widok wygenerowanego Kresu — wyspy o różnej wysokości i wielkości
Warstwy wysp
Duże wyspy są rzadkie i położone daleko od siebie, ale mają największą skalę i najmniejszy rozrzut wysokości — to masywne, równe płaskowyże. Średnie wyspy są ułożone gęściej i to do tej warstwy przypisana jest główna wyspa centralna. Małe wyspy są najgęstsze i znajdują się najbliżej punktu odrodzenia; mają one największą różnicę wysokości, dlatego obszar z małymi wyspami wygląda jak skupisko zwieszonych brył na różnych poziomach.
Centralna wyspa i walka ze smokiem
Centralna wyspa zachowuje standardowy scenariusz startowy. Gracz pojawia się na platformie, w centrum stoi portal wyjściowy, otoczony obsydianowymi filarami z kryształami. Filary są przerysowane i bardziej szczegółowe niż waniliowe. Walka ze Smokiem Kresu pozostaje obowiązkowym etapem: dopóki smok żyje, brama do Zewnętrznego Kresu jest zamknięta, a co za tym idzie, zamknięta jest również reszta zawartości moda.

Przebudowane obsydianowe filary z kryształami
Biomy
Mod dodaje dwadzieścia cztery biomy, z których każdy ma własny zestaw bloków, roślin, mobów, muzykę i oprawę dźwiękową. Biomy dzielą się na powierzchniowe — te, które tworzą same wyspy, oraz jaskiniowe, generowane w pustych przestrzeniach wewnątrz wysp.
Biomy powierzchniowe
Wśród biomów powierzchniowych są: Bursztynowe Ziemie z wysoką, pomarańczową roślinnością i rudą bursztynu, Kryształowe Góry z jasnymi krystalicznymi blokami, Cienisty Las z ciemnymi grzybowymi drzewami i kolczastymi roślinami, Siarkowe Źródła z gejzerami i podwodnymi złożami, Grzybowa Mgła z gigantycznymi, świecącymi grzybami, Megajezioro ze zbiornikami wodnymi na wielu poziomach, Las Refrenowy z przerysowanymi roślinami refrenu. Każdy biom ma własną paletę mgły i oświetlenia, więc granica między nimi jest od razu zauważalna.
Biomy jaskiniowe
Biomy jaskiniowe nie są widoczne z powierzchni — aby do nich dotrzeć, trzeba przekopać się przez głąb wyspy. Wewnątrz generowane są krystaliczne pustki ze swoimi źródłami rud i świecących bloków. Jaskinie występują pod wyspami dowolnego biomu powierzchniowego, więc pełne badanie jednej wyspy oznacza kopanie w głąb, a nie tylko oglądanie wierzchniej warstwy.

Podziemny biom wewnątrz wyspy
Moby
BetterEnd dodaje sześć nowych stworzeń, z których niektóre mają warianty zależne od biomu — różny wygląd w zależności od miejsca pojawienia się moba.
Szlam Kresu zachowuje się jak zwykły szlam, ale ma cztery warianty wyglądu roślinnego w zależności od biomu. Ryba Kresu — świecące ryby zamieszkujące jeziora i gejzery; kolor zależy od biomu, rybę można nabrać do wiadra. Cienisty Wędrowiec — humanoidalne stworzenie z Cienistego Lasu, które trzyma się w cieniu i śledzi gracza; dotknięcie go powoduje tymczasową ślepotę. Jedwabna Ćma żyje w biomie Kwitnących Iglaków i wypełnia gniazda jedwabiem.

Szlam Kresu — jeden z czterech wariantów wyglądu z biomu
Bloki, roślinność i materiały
Oprócz dekoracji, mod dodaje dziewięć rodzajów drewna i siedem rodzajów kamienia, nowe źródła pożywienia, a także narzędzia, zbroje i broń. Niektóre materiały wydobywa się bezpośrednio z biomów: bursztyn — na Bursztynowych Ziemiach, krystaliczne bloki — w Kryształowych Górach. Ruda Kresu w jaskiniach rozpada się na Odłamki Kresu — podstawowy surowiec do rytuałów i przepisów na kowadle. Progresja narzędzi wiąże się nie tylko z tworzeniem w stole rzemieślniczym, ale także z przepisami z kowadła i infuzją.
Rytuały infuzji
Infuzja to odrębny sposób na zdobywanie przedmiotów, który nie mieści się w siatce stołu rzemieślniczego. Do rytuału potrzebna jest konstrukcja z ośmiu zewnętrznych piedestałów wokół centralnego Piedestału Infuzji. Katalizatory układa się na ośmiu zewnętrznych piedestałach, a główny składnik kładzie się na środkowym jako ostatni — lub aktywuje kliknięciem prawego przycisku myszy. Po rozpoczęciu rytuał trwa określony czas, podczas którego nad konstrukcją grają cząsteczki.
Wieczny Kryształ i Wieczny Portal
Głównym produktem infuzji jest Wieczny Kryształ. Przepis: Kryształ Kresu na centralnym piedestale plus cztery odłamki Kresu i cztery krystaliczne odłamki na zewnętrznych. Rytuał trwa 250 tyknięć gry — około 12,5 sekundy po aktywacji.

Aktywowany Wieczny Portal z Wiecznymi Kryształami dookoła niego
Wieczne Kryształy są potrzebne do uruchomienia Wiecznego Portalu — konstrukcji otwierającej przejście między Kresem a Zwykłym Światem. Pierścień portalu składa się z runicznego flawolitu, a wokół niego stoi sześć Wiecznych Piedestałów. Na każdym piedestale kładzie się jeden Wieczny Kryształ. W miarę ich układania nad każdym kryształem pojawia się promień podobny do promienia latarni morskiej; gdy postawiony zostanie szósty kryształ, słychać dźwięk zapłonu i portal się otwiera. Jednocześnie w Zwykłym Świecie tworzy się połączony portal, więc można wrócić w każdej chwili.
Wieczne Portale można znaleźć również wygenerowane w Kresie. Niektóre z nich generują się jako zniszczone — wtedy pierścień trzeba dokończyć runicznym flawolitem, który również zdobywa się przez infuzję.
Konfiguracja (Config)
Ustawienia moda są przechowywane w trzech plikach JSON w folderze config/betterend/. Poniżej opisano każdy parametr z każdego pliku. Pola create_version i modify_version we wszystkich plikach mają charakter systemowy: rejestrują wersję moda, którą utworzono plik i kiedy go ostatnio zmieniono, i nie są edytowane ręcznie.
Plik client.json
Odpowiada za efekty wizualne po stronie klienta.
Parametr | Co robi |
|
|
|
|
|
|
Plik generator.json
Steruje generowaniem wymiaru. Parametry z bloku structure zmieniają to, co pojawia się w świecie, więc zastosowanie ich do już wygenerowanego Kresu nie ma sensu — zmiany można zobaczyć tylko na nowych chunkach.
Parametr | Co robi |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| liczba całkowita; określa rozmiar obszarów biomów jaskiniowych — większa wartość daje większe jednolite strefy biomów jaskiniowych |
| liczba całkowita; szansa na niepowodzenie przy generowaniu Miasta Kresu — wyższa wartość sprawia, że Miasta Kresu pojawiają się rzadziej |
|
|
|
|
|
|
| współrzędna X stałego punktu odrodzenia; działa tylko, gdy |
| współrzędna Y stałego punktu odrodzenia; działa tylko, gdy |
| współrzędna Z stałego punktu odrodzenia; działa tylko, gdy |
|
|
Parametry warstw wysp zostały przeniesione do bloku generator.layers — są to trzy zestawy z identyczną listą pól dla warstw big_islands, medium_islands oraz small_islands.
Parametr | Co robi |
| liczba; odległość między grupami wysp tej warstwy — większa wartość oddala grupy od siebie |
| liczba; skala szumu określająca wielkość pojedynczych wysp — większa wartość daje większe wyspy |
| liczba; średnia znormalizowana wysokoość warstwy w pionie wymiaru — większa wartość podnosi warstwę wyżej |
| liczba; jak bardzo wysokość wysp odchyla się od średniej — większa wartość daje większy rozrzut wysokości |
| liczba; część powierzchni warstwy zajęta przez wyspy — większa wartość sprawia, że warstwa jest gęstsza |
|
|
Plik portals.json
Opisuje Wieczne Portale — jakie istnieją i czym są aktywowane. Pole portals to lista, dlatego można skonfigurować kilka różnych typów portali. Domyślnie lista zawiera jeden wpis.
Parametr | Co robi |
| identyfikator wymiaru, do którego prowadzi portal |
| przedmiot-aktywator, który umieszcza się na piedestałach portalu |
| czerwona składowa koloru promienia portalu, wartości 0–255 |
| zielona składowa koloru promienia portalu, wartości 0–255 |
| niebieska składowa koloru promienia portalu, wartości 0–255 |
Wniosek
BetterEnd dodaje biomy z zasobami, jaskinie, rytuały infuzji oraz Wieczne Portale. W porównaniu z waniliowym Kresem, mod ten oferuje różnorodny teren zamiast monotonnego pasa wysepek i daje powód, by eksplorować wymiar w głąb, a nie tylko w poziomie. Są jednak dwa ograniczenia. Po pierwsze — status wydania 21.0.11 oznaczony jest jako Alpha, dlatego mogą występować błędy i niedopracowane mechaniki. Po drugie — generator zmienia samą strukturę świata, przez co dodanie moda do już wygenerowanego Kresu spowoduje powstanie ostrych urwisk terenu na granicy starych i nowych chunków; czysty rezultat daje tylko nowy świat. Mod jest odpowiedni do gry przetrwania, gdzie gracz chce w pełni rozbudować Kres po pokonaniu smoka.
Instalacja
Typowa instalacja zajmuje około 5 minut. Procedura jest taka sama; różni się tylko loader i odpowiedni build.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











