
Bountiful — mod dodający tablicę zadań w wioskach w Minecraft
Bountiful dodaje do Minecraft system zadań oparty na jednym bloku — tablicy nagród. Podchodzisz do tablicy, bierzesz zadanie, wykonujesz je…
Bountiful dodaje do Minecraft system zadań oparty na jednym bloku — tablicy nagród. Podchodzisz do tablicy, bierzesz zadanie, wykonujesz je — i wracasz po nagrodę. Bez skomplikowanych interfejsów, bez rozwijania postaci: po prostu cel na każdą sesję i konkretna nagroda za jego…
Bountiful — mod dodający tablicę zadań w wioskach w Minecraft
Wersja, dla której napisano artykuł: 1.21.1
Loader: Fabric
Wersja moda: 8.0.0
Obsługiwane wersje Minecraft: 1.17.1–1.21.1
Zależności: Kambrik
Bountiful dodaje do Minecraft system zadań oparty na jednym bloku — tablicy nagród. Podchodzisz do tablicy, bierzesz zadanie, wykonujesz je — i wracasz po nagrodę. Bez skomplikowanych interfejsów, bez rozwijania postaci: po prostu cel na każdą sesję i konkretna nagroda za jego wykonanie.
Tablica nagród
Tablica nagród to główny blok moda. Można ją znaleźć w wioskach (jeśli generowanie nie zostało wyłączone w konfiguracji) lub wykonać samodzielnie.

Receptura wytwarzania tablicy zadań
Ekwipunek tablicy otwiera się prawym przyciskiem myszy — wyświetlane są w nim bieżące zadania. Każde zadanie to osobna notatka z listą celów (co należy zebrać, przynieść lub zniszczyć) oraz listą nagród. Aby wykonać zadanie, weź notatkę, spełnij wskazane warunki, a następnie wróć do tablicy i ponownie naciśnij prawy przycisk myszy. Po tym nagrody od razu pojawią się w twoim ekwipunku.
Świeże zadania pojawiają się z czasem — stare są usuwane, nowe generowane. Domyślnie odświeżanie następuje co 45 sekund.

Tablica ogłoszeń w centrum osady
Zadania
Każde zadanie składa się z dwóch części: celu (co należy przynieść lub zabić) oraz nagrody (co otrzymasz po oddaniu). Liczba celów i nagród zależy od ustawień i rzadkości samego zadania. Domyślnie na jedno zadanie przypada 1–2 nagrody i tyle samo celów.
System wartości wewnątrz moda jest zrównoważony: łączna wartość nagród mniej więcej odpowiada łącznej wartości celów. Każdy przedmiot w pulach zadań ma wartość liczbową unitWorth, a algorytm generowania dobiera cele tak, aby ich łączna wartość pasowała do wartości nagród. Dokładne zrównoważenie nie zawsze jest możliwe, dlatego niewielkie odchylenie na korzyść nagrody uznaje się za normę.
Rzadkość zadań
Bountiful używa tej samej skali rzadkości co podstawowy Minecraft:
Pospolite (Common)
Niezwykłe (Uncommon)
Rzadkie (Rare)
Epickie (Epic)
Im wyższa rzadkość zadania, tym większe prawdopodobieństwo, że wśród nagród pojawią się przedmioty z wyższej puli. Na początku reputacja tablicy jest niska i przeważają pospolite zadania. Z czasem ich jakość rośnie.

Otwarta tablica ogłoszeń z zadaniami o różnej rzadkości
Reputacja
Każda tablica nagród ma własną wartość reputacji. Rośnie ona za każdym razem, gdy ktoś odda zadanie właśnie na tej tablicy. Wyższa reputacja daje dwie rzeczy:
Częstsze pojawianie się rzadkich nagród. Począwszy od 5. poziomu reputacji niezwykłe przedmioty pojawiają się dwa razy częściej.
Zniżkę na cele zadań. Im wyższa reputacja, tym mniej trzeba oddać, aby otrzymać tę samą nagrodę. Przy zniżce 10% za nagrody o wartości 1000 trzeba przynieść cele jedynie o wartości 900.
Na serwerach reputacja jest przypisana do konkretnej tablicy, a nie do gracza globalnie. Jeśli przez długi czas oddajesz zadania na jednej i tej samej tablicy — to właśnie na niej pojawiają się korzystniejsze warunki.
Dekrety
Dekret to przedmiot, który określa tematykę zadań na konkretnej tablicy nagród. Na przykład Dekret kowala wypełnia tablicę zadaniami na skórę, żelazo i zbroję. Dekret rolnika — pszenicą, melonami, grzybami i innymi produktami rolnymi.
Wytworzony dekret przy umieszczeniu na tablicy nadaje jej losowy temat. Dekrety można też znaleźć jako nagrodę za wykonane zadania.

Receptura wytwarzania dekretu
Na jednej tablicy można umieścić jednocześnie do trzech dekretów. Jeśli ustawisz na przykład Dekret kowala i Dekret rolnika — nowe zadania mogą mieszać tematy: przynieść pszenicę w zamian za żelazny napierśnik. Takie mieszanie włącza się parametrem bounty.allowDecreeMixing i jest domyślnie aktywne.
Konfiguracja
Konfiguracja moda znajduje się w ścieżce config/bountiful.json. Poniżej — wszystkie parametry z objaśnieniem.
Sekcja board
Parametr | Opis |
| Interwał odświeżania zadań na tablicy (w sekundach). Mniejsza wartość — zadania zmieniają się częściej. |
| Częstotliwość pojawiania się tablic nagród w generowanych wioskach. Wartość 0 wyłącza generowanie w wioskach. |
| true — tablicę nagród można zniszczyć i podnieść. false — tablicy nie da się zburzyć żadnym narzędziem (przydatne dla serwerów, na których tablice mają być nieruchome). |
Sekcja bounty
Parametr | Opis |
| Stała liczba sekund dodawana do czasu każdego zadania. 0 — brak bonusu. Zwiększ tę wartość, jeśli chcesz dać graczom więcej czasu na wykonanie. |
| true — zadania mają licznik czasu i znikają po jego upływie. false — zadania nie mają ograniczenia czasowego i pozostają do ręcznego odświeżenia. |
| Procent, o który zwiększa się trudność zadań uzupełniających. 0 — trudność się nie zmienia. Wartość dodatnia podnosi wymagania wobec celów względem wartości nagrody. |
| true — jeśli na tablicy znajduje się kilka dekretów, cele i nagrody różnych tematów mogą mieszać się w jednym zadaniu. false — każde zadanie generowane jest ściśle w ramach jednego dekretu. |
| false — algorytm najpierw dobiera nagrody, a następnie dobiera cele pod ich wartość (standardowe zachowanie). true — logika jest odwrócona: najpierw określane są cele, a potem dobierane są do nich nagrody. |
| Minimalna liczba początkowych zadań pojawiających się na świeżo umieszczonej tablicy. |
| Maksymalna liczba początkowych zadań. |
| Minimalna liczba zadań uzupełniających dodawanych przy odświeżeniu tablicy. |
| Maksymalna liczba zadań uzupełniających przy odświeżeniu. |
| Nazwa puli, z której pobierane są nagrody-„waluta" dla zadań uzupełniających. null — używane są standardowe pule. Przydatne dla niestandardowych modpacków z własnymi pulami nagród. |
Sekcja client
Parametr | Opis |
| true — po pomyślnym oddaniu zadania w rogu ekranu pojawia się powiadomienie (toast). false — powiadomienie nie jest wyświetlane. |
Sekcja dbg
Parametr | Opis |
| true — włącza tryb debugowania (wyświetla dodatkowe informacje w konsoli). Przydatne wyłącznie przy tworzeniu niestandardowych pul. Podczas zwykłej gry pozostaw false. |
Sekcja general
Parametr | Opis |
| Ścieżki do plików danych, które mod ignoruje podczas wczytywania. Domyślnie wykluczone są pliki demonstracyjne. Obsługuje symbol wieloznaczny *. |
Podsumowanie
Bountiful daje graczowi cel na każdą sesję bez konieczności samodzielnego wymyślania, czym się zająć. System reputacji rozciąga interakcję z tablicami w długim okresie — im więcej oddajesz, tym korzystniejsze warunki otrzymujesz.
Mod nadaje się przede wszystkim do przetrwania w grupie na serwerze: wspólna reputacja tablicy, możliwość jednoczesnego brania tego samego zadania przez kilku graczy oraz regulowana poprzez konfigurację trudność czynią go wygodnym dla rozgrywki kooperacyjnej. W trybie jednoosobowym również działa, ale bez elementu społecznego część mechaniki — w szczególności wspólna reputacja — nie ujawnia się w pełni.
Instalacja
Typowa instalacja zajmuje około 5 minut. Procedura jest taka sama; różni się tylko loader i odpowiedni build.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











