Cobblemon — mod do gry w Pokémony w Minecraft
Cobblemon dodaje do Minecrafta pełny cykl gry w Pokémony, pozwalając na łapanie, trenowanie i walkę Pokémonami ze wszystkich 9 generacji.
Cobblemon dodaje do Minecrafta pełny cykl gry w Pokémony, pozwalając na łapanie, trenowanie i walkę Pokémonami ze wszystkich 9 generacji.
Cobblemon — mod do gry w Pokémony w Minecraft
Wersja Minecraft, na której oparty jest ten artykuł: 1.21.1
Zakres wspieranych wersji: 1.19.2, 1.20.1, 1.21.1
Zależności: dla Fabric — Fabric API; dla NeoForge — Kotlin for Forge
Podstawowy Minecraft nie ma stworzeń, które można łapać, trenować i wystawiać do walki turowej. Cobblemon dodaje do Minecrafta pełny cykl gry w Pokémony: stworzenia ze wszystkich dziewięciu generacji respią się na świecie w zależności od biomu, można je łapać w Pokéballe, levelować w walkach i ewoluować. Walki opierają się na silniku Pokémon Showdown, więc mechanika ruchów, typów i umiejętności pokrywa się z głównymi grami serii. Mod jest otwartoźródłowy (licencja MPL-2.0) i działa na Fabric oraz NeoForge.
Łapanie Pokémonów
Dzikie Pokémony pojawiają się na całym świecie w zależności od biomu, pory dnia i wysokości. Dopóki walka się nie rozpocznie, zachowują się pasywnie. Aby sprawdzić, co może się zrespić w danym miejscu, użyj komendy /checkspawn.
Rozgrywka zaczyna się od wyboru startera. Klawisz M otwiera ekran wyboru: dostępne są startery z generacji 1–9, a wybrać można tylko raz. Po wyborze Pokémon trafia do twojej drużyny; klawisz R wypuszcza go na świat i chowa z powrotem do Pokéballa.
Aby złapać dzikiego Pokémona, najpierw należy go osłabić w walce — zbić jego zdrowie do strefy żółtej lub czerwonej. Statusy takie jak sen czy paraliż znacznie zwiększają szansę na złapanie. Następnie rzuca się Pokéball za pomocą prawego przycisku myszy. Jeśli rzut się nie powiedzie, Pokémon się uwalnia, a Pokéball znika — nie można go odzyskać. Dlatego rzucanie na oślep, bez wcześniejszej walki, jest nieopłacalne.
Pokéballe i Apricorny
Pokéballi się nie kupuje — tworzy się je. Głównym materiałem są Apricorny (morele), owoce rosnące na drzewach w różnych biomach w siedmiu kolorach: czerwonym, żółtym, zielonym, niebieskim, różowym, białym i czarnym. Zbierasz je klikając prawym przyciskiem myszy na dojrzały owoc; jeśli zniszczysz blok zamiast zebrać owoc, Apricorn już nie odrośnie. Istnieje 10% szans, że przy zbiorach wypadnie też nasiono, które można posadzić i przyspieszyć jego wzrost mączką kostną.
Podstawowy Pokéball wymaga czterech Apricornów tego samego koloru oraz sztabki miedzi. Różne kolory dają różne typy Pokéballi. Mocniejsze wersje wymagają droższego metalu: Great Ball — sztabki żelaza, Ultra Ball — złota, a Master Ball, zrobiony z netherite'u, łapie każdego Pokémona ze 100% szansą na sukces.

Apricorny rosnące na drzewach

Zestaw różnych typów Pokéballi, ułożonych w rzędzie na tle z kolorowej terakoty
Walki
Walkę rozpoczyna się wciskając klawisz R celując w dzikiego Pokémona lub innego gracza. Otwiera się turowe menu z opcjami: atak, zmiana Pokémona, plecak i ucieczka. O kolejności ruchów decyduje szybkość, a typy, umiejętności i trzymane przedmioty działają tak, jak zakłada silnik Showdown.
Dwie rzeczy odróżniają walkę od oryginalnych gier. Pierwsza to swobodne poruszanie się: można to włączyć w interfejsie walki i w tym czasie kopać, budować lub walczyć ze zwykłymi mobami. Druga to ucieczka — wystarczy po prostu odejść od dzikiego Pokémona, zamiast klikać przycisk ucieczki.

Interfejs walki turowej z dzikim Pokémonem
Levelowanie i Ewolucja
Za zwycięstwa Pokémon zdobywa doświadczenie i awansuje do maksymalnie 100 poziomu. Nowe ruchy są uczone automatycznie z poziomami. Cobblemon czerpie z systemu Legends Arceus: raz nauczony ruch nie przepada na zawsze — pulę czterech aktywnych ruchów można w dowolnej chwili zmieniać poprzez menu Pokémona.
Ewolucja nie jest automatyczna. Gdy Pokémon spełni warunki, w menu (M) pojawia się przycisk ewolucji, a sam moment gracz wybiera sam — można celowo opóźnić ewolucję, aby wcześniej nauczyć się pożądanego ruchu. Warunki bywają różne:
poziom — najczęstsza metoda;
kamienie ewolucyjne — dziesięć typów (Ognisty, Wodny, Gromu, Liścia, Księżycowy, Słoneczny, Świtu, Zmierzchu, Błyszczący, Lodowy), które wydobywa się jako rudę w odpowiednich biomach;
przyjaźń — rośnie, gdy Pokémon walczy w twojej drużynie;
wymiana — Pokémony, które ewoluują przez wymianę, wymagają użycia kabla (Link Cable), czasem trzymając przy tym odpowiedni przedmiot.
Indywidualne Wartości (IV) są przypisywane losowo przy pojawieniu się, a Punkty Starań (EV) zdobywa się w walce przeciwko określonym Pokémonom — to podstawa do dokładnego budowania statystyk, tak samo jak w głównej serii.
Pokédex
Pokédex rejestruje, kogo widziałeś i złapałeś. Oprócz spisu posiada też tryb skanowania: najechanie celownikiem na dzikiego Pokémona pokazuje jego statystyki jeszcze przed walką. Jest to wygodne do wypatrywania rzadkich okazów i form Shiny. Shiny występują rzadko — domyślnie jest to jedna szansa na 8192 respy.

Interfejs Pokédexu z otwartą kartą Pokémona
Leczenie, Przechowywanie i Pastwiska
Po walce drużynę leczy się za pomocą maszyny leczącej (Healing Machine). Stawia się ją w bazie, z czasem się ładuje, a kliknięcie prawym przyciskiem myszy leczy cały zespół natychmiast. W wioskach taka maszyna może wygenerować się sama — wewnątrz osobnego budynku Poké Center.
Drużyna pomieści sześć Pokémonów. Reszta jest przechowywana w PC — bloku z pudłami (domyślnie w konfiguracji jest ich 40). Stamtąd Pokémony są sortowane i wymieniane z drużyną.
Oddzielnym blokiem jest Pastwisko (Pasture). Pozwala ono Pokémonom swobodnie poruszać się w wyznaczonym obszarze blisko bazy; poprzez jego interfejs ustala się, ile stworzeń może przebywać na zewnątrz, można również zezwolić im na atakowanie wrogich mobów.

Interfejs PC z wybranym Pokémonem
Jagody, Lekarstwa i Skamieliny
Jagody można znaleźć w świecie, hodować na polach i używać nawozów dla lepszych plonów; różne jagody można krzyżować, by uzyskać nowe rodzaje. Służą one do robienia lekarstw: jeśli umieścisz plony i jagody w statywie alchemicznym, otrzymasz mikstury, które leczą mocniej niż standardowe przedmioty.
Skamieliny zdobywa się odkopując podejrzany żwir i piasek w określonych miejscach. Zebrany fragment ożywia się w maszynie wskrzeszającej — w ten sposób zdobywa się prehistoryczne Pokémony, których nie da się złapać w dziczy.
Struktury i Ujeżdżanie
W świecie generują się starożytne struktury. W niektórych z nich można znaleźć złocone skrzynie z cennym łupem, a inne ukrywają wyzwania z nagrodą na końcu. Wraz ze skamielinami i kamieniami ewolucyjnymi, daje to powód do eksploracji, a nie tylko siedzenia w bazie.
Aktualizacja 1.7 dodała możliwość jazdy: odpowiednie Pokémony można osiodłać i się na nich poruszać. Sposób przemieszczania się zależy od gatunku — niektóre biegają po lądzie, inne pływają lub latają.
Konfiguracja
Ustawienia serwerowe znajdują się w config/cobblemon/main.json. Plik jest duży, więc poniżej przedstawiono kluczowe parametry, które mają największy wpływ na grę.
Parametr | Działanie |
| włącza naturalne respienie się dzikich Pokémonów; |
| gęstość respawnu na chunk; wyższa wartość oznacza więcej Pokémonów w okolicy |
| górny limit poziomu Pokémona |
| mnożnik doświadczenia za walkę; |
| mianownik szansy na Shiny: jeden przypadek na taką liczbę respów |
| liczba pudeł w PC do przechowywania Pokémonów |
| ile Pokémonów może być trzymanych na jednym pastwisku |
| zapisuje dzikie Pokémony w świecie pomiędzy sesjami |
Podsumowanie
Cobblemon łączy kolekcjonowanie i trenowanie Pokémonów z systemem przetrwania: Pokéballe robi się z Apricornów, kamienie ewolucyjne wydobywa jako rudy, a leki warzy z upraw. Główny odpowiednik, Pixelmon, daje coś podobnego, ale opiera się na Forge i własnych modelach — Cobblemon z kolei jest w pełni darmowy, działa na Fabric i NeoForge i jest bliższy stylem do samej gry. Ograniczenia: mod wciąż się rozwija, a Pokémony bez gotowego modelu są przedstawiane jako lalki zastępcze (substitute dolls). Idealny dla tych, którzy szukają długoterminowego celu kolekcjonerskiego w grze survivalowej — kompletowania Pokédexu, budowania farm Apricornów i przygotowywania drużyny do walk nastawionych na rywalizację.
Instalacja
Typowa instalacja zajmuje około 5 minut. Procedura jest taka sama; różni się tylko loader i odpowiedni build.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











