Fabric Seasons — klimatyczny mod dodający dynamiczne zmiany pór roku i sezonów w Minecraft
Fabric Seasons dodaje do Minecrafta 1.16.5–1.21.1 cztery 28-dniowe pory roku wpływające na temperaturę biomów, opady i wzrost upraw…
Fabric Seasons dodaje do Minecrafta 1.16.5–1.21.1 cztery 28-dniowe pory roku wpływające na temperaturę biomów, opady i wzrost upraw; konfigurowalny przez seasons.json.
Fabric Seasons — klimatyczny mod dodający dynamiczne zmiany pór roku i sezonów w Minecraft
Wersja Minecraft, na której testowano i napisano artykuł: 1.21.1
Zakres wspieranych wersji: 1.16.5 – 1.21.1
Zależności: Fabric API
Fabric Seasons dodaje do Minecrafta cztery pełnoprawne pory roku — wiosnę, lato, jesień i zimę. Każda z nich trwa 28 dni w grze i wpływa na temperaturę biomów, opady, wzrost upraw oraz wygląd natury.

Biom latem z zieloną trawą i liśćmi
Jak określana jest pora roku
Obecny sezon jest powiązany z czasem świata. Jeden pełny cykl trwa 112 dni w grze — po 28 na każdą z czterech pór roku.

Ten sam biom wiosną
Domyślnie sezonowość działa tylko w Zwykłym świecie. Nether i End pozostają poza wpływem moda — logika pór roku opiera się na temperaturze biomów i opadach, które w tych wymiarach nie występują.
Zachowanie biomów
Mod grupuje wszystkie biomy Zwykłego świata w pięć kategorii na podstawie temperatury bazowej. Kategoria określa, jak biom reaguje na zmianę sezonu.
Kategoria biomów | Zachowanie w ciągu roku |
Stale zamarznięte | Pozostają zamarznięte przez cały rok |
Zazwyczaj zamarznięte | Topnieją latem, zimą wracają do zwykłego stanu |
Umiarkowane | Bez lodu wiosną i latem; pokrywają się śniegiem zimą |
Zazwyczaj ciepłe | Zamarzają tylko zimą |
Gorące | Brak lodu przez cały rok; zimą pada deszcz zamiast standardowej suszy |
Równinne biomy pokrywają się śniegiem zimą i wracają do zielonej trawy wiosną. Pustynie i sawanny przechodzą w zimową porę deszczową — to najbardziej zauważalna zmiana dla gracza przyzwyczajonego do suchych krajobrazów. W dżunglach i namorzynach zmiany sezonowe są minimalne: kategoria tropikalna ignoruje większość wahań.

Ten sam biom zimą pod warstwą śniegu
Uprawy i zwierzęta
Każda uprawa ma cztery różne szybkości wzrostu, po jednej na sezon. Szybkość wzrostu dla każdego sezonu ustalana jest przez datapack moda. Wiosną i latem rośliny rosną najszybciej, jesienią — wolniej, zimą — minimalnie.
Ma to wpływ na planowanie farmy. Automatyczne systemy z tłokami i detektorami działają o każdej porze roku, ale plony w cyklu zimowym będą znacznie mniejsze. Dla graczy posiadających duże pola jako główne źródło żywności, warto zrobić zapasy w miesiącach letnich na zimę.
Mączka kostna domyślnie nie zależy od sezonu — pora roku wpływa tylko na naturalne dojrzewanie, a ręczne przyspieszanie działa jak w grze waniliowej. W konfiguracji można włączyć wpływ sezonowy: wtedy zimą szansa na przyspieszenie wzrostu znacznie spadnie.
Zwierzęta domyślnie rozmnażają się o każdej porze roku. Jeśli wyłączysz tę opcję, krowy, świnie, kurczaki i inne zwierzęta przestaną przyjmować pokarm do rozmnażania, aż do nadejścia wiosny.

Ten sam równinny biom jesienią ze zmienionymi kolorami roślinności
Komendy moda
Do zarządzania sezonami mod dodaje kilka przydatnych komend. Komenda /season query pokazuje aktualny sezon w świecie, co jest wygodne do sprawdzania aktywnych efektów i zmian środowiskowych. Za pomocą /season set <season> można ręcznie ustawić pożądany sezon bez czekania na naturalną zmianę cyklu, a /season skip natychmiast przenosi świat do następnego sezonu. Te komendy są szczególnie przydatne podczas testowania farm, sprawdzania mechanik sezonowych i budowania, gdy trzeba szybko ocenić wygląd lokacji lub działanie systemów w różnych porach roku.
Ustawienia
Plik seasons.json znajduje się w folderze config. Po zmianie parametrów należy zrestartować klienta lub serwer. Poniżej znajdują się najczęściej zmieniane parametry.
Parametr | Co robi |
| Sezon, w którym startuje nowy świat. Wartości: |
| Czas trwania odpowiedniego sezonu w tickach w grze. Zmniejszenie tej liczby przyspiesza roczny cykl |
| Jeśli |
|
|
|
|
|
|
|
|
Oprócz powyższych, plik zawiera listy biomów (biomeDenylist, biomeForceSnowInWinterList), do których można dodać lub usunąć określone biomy spod działania sezonowości, a także szereg drobnych przełączników, np. czy śnieg przykrywa roślinność i czy lód niszczy trzcinę cukrową. Dla większości graczy te parametry nie wymagają zmiany — wartości domyślne są dostosowane do zachowania waniliowego.
Podsumowanie
Fabric Seasons realizuje jedno konkretne zadanie — dodaje realistyczny roczny cykl do Zwykłego świata Minecraft bez dodatków w postaci nowych bloków, przedmiotów czy receptur. Mod działa poprzez przesunięcie temperatury biomów i warstwę map kolorów po stronie klienta, dzięki czemu integruje się czysto i nie narusza waniliowego postępu. Nadaje się na serwery survivalowe, które chcą uczynić długą grę bardziej rytmiczną, a także na rozgrywki jednoosobowe z naciskiem na realizm. Jeśli zmiana pór roku w konkretnym projekcie nie jest potrzebna, łatwo jest zablokować jeden sezon w konfiguracji za pomocą isSeasonLocked: true — mod będzie wykorzystywał tylko sezonowe zmiany wizualne.
Instalacja
Typowa instalacja zajmuje około 5 minut. Procedura jest taka sama; różni się tylko loader i odpowiedni build.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











