
Highlight — mod do Minecraft
Highlight zmienia ramkę zaznaczenia bloków vanilla o złożonych modelach, aby odwzorowywała ich rzeczywisty kształt. Zmienia tylko rendering…
Highlight zmienia ramkę zaznaczenia bloków vanilla o złożonych modelach, aby odwzorowywała ich rzeczywisty kształt. Zmienia tylko rendering po stronie klienta; hitbox pozostaje vanilla. Obsługa 1.19.2–1.21.10.
Highlight — mod do Minecraft
Wersja Minecraft, na której przetestowano i napisano artykuł: 1.21.10
Zakres obsługiwanych wersji: 1.19.2 – 1.21.10
Wersja moda: 3.9.0
Zależności: Fabric API (dla buildów Fabric)
Highlight zmienia wygląd ramki zaznaczenia dla części bloków vanilla w Minecraft. W zwykłej grze kontur, który pojawia się podczas celowania w blok, składa się z prostokątnych segmentów wyrównanych ściśle wzdłuż osi X, Y i Z. W przypadku bloków o złożonym modelu — ze skosami, cienkimi elementami lub schodkowymi częściami — taki kontur wygląda jak surowy sześcian i nie odwzorowuje rzeczywistych zarysów. Mod prowadzi linie ramki pod dowolnymi kątami, dzięki czemu zaznaczenie pokrywa się z tym, co widać na oczy. Wszystkie zmiany dotyczą wyłącznie renderingu po stronie klienta: hitbox i reakcja na kliknięcie pozostają vanilla.
Jak ramka jest przebudowywana
Standardowe zaznaczenie to zestaw prostokątnych pudełek przypisanych do kolizji bloku. Każde pudełko jest ograniczone osiami, więc nie można w nim poprowadzić linii ukośnej. Dla bloków sześciennych — kamienia, desek, ziemi — ramka dokładnie układa się na powierzchni. Bardziej złożone modele są aproksymowane schodkami: drobne wypustki zamiast płynnego skosu, schodkowy zarys zamiast wysmukłych elementów.
Highlight definiuje dla takich bloków osobny typ konturu, w którym każda linia jest opisana dwoma punktami końcowymi w przestrzeni trójwymiarowej. Kontur biegnie po przekątnej i odwzorowuje skosy modelu. Geometria kolizji przy tym się nie zmienia — gra rejestruje kliknięcia, niszczenie i interakcję według tych samych zasad, co bez moda.
nowy kontur na pulpicie
Lista obsłużonych bloków
Dopracowane ramki są definiowane w wewnętrznych zasobach samego moda: każdy blok otrzymuje własny opis konturu przypisany do jego identyfikatora. W dokumentacji jako bezpośredni przykład podano minecraft:lectern — po podłączeniu moda kontur pulpitu biegnie pod skosem odpowiadającym pochyłej powierzchni podstawki na książkę.
Oprócz pulpitu zestaw domyślny obejmuje inne bloki vanilla o złożonych modelach. Jeśli dla bloku nie ma opisu, ramka pozostaje standardowa — Highlight nie próbuje automatycznie przebudowywać każdego nieprostokątnego obiektu w grze.
Jak dodać własną ramkę
Opisy konturów są przechowywane jako zwykłe pliki zasobów. Dlatego autorzy paczek zasobów mogą nadpisać ramkę dowolnego bloku, umieszczając własny opis pod tą samą ścieżką — nowa wersja przykryje plik z zestawu. Struktura wpisu jest prosta: lista linii, każda zadana dwoma punktami w przestrzeni bloku. Warianty dla różnych stanów opisuje się osobno — na przykład dla czterech obrotów pulpitu względem stron świata.
Kontur z paczki zasobów nie przesuwa hitboxa bloku. Jeśli linia wykracza poza granice kolizji vanilla, będzie widoczna, jednak kliknięcie zostanie zarejestrowane tylko w obrębie samej kolizji.
Podsumowanie
Highlight zamyka jedną wizualną lukę vanilla: na blokach o złożonym modelu ramka zaznaczenia w końcu odwzorowuje rzeczywisty kształt zamiast schodkowej geometrii. Najbardziej zauważalny efekt jest podczas budowania i robienia ujęć, gdzie dokładne położenie obiektu ma znaczenie. Nadaje się dla dekoratorów, budowniczych oraz właścicieli buildów klienckich, którzy chcą schludniejszego wyglądu gry bez ingerencji w zasady rozgrywki.
Instalacja
Typowa instalacja zajmuje około 5 minut. Procedura jest taka sama; różni się tylko loader i odpowiedni build.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











