Ice and Fire — mod dodający smoki i mityczne stworzenia do Minecraft
Przegląd moda Ice and Fire do Minecraft. Dowiedz się, jak znaleźć i oswoić smoki, a także jakie inne mityczne stworzenia znajdują się w tym…
Przegląd moda Ice and Fire do Minecraft. Dowiedz się, jak znaleźć i oswoić smoki, a także jakie inne mityczne stworzenia znajdują się w tym modzie.
Ice and Fire — mod dodający smoki i mityczne stworzenia do Minecraft
Wersja Minecraft, na której testowano i napisano artykuł: 1.20.1
Zakres obsługiwanych wersji: 1.10.2 – 1.20.1
Zależności: Citadel. Dla wersji 1.12.2 i starszych zamiast niej wymagana jest LLibrary
Ice and Fire dodaje do Minecraft pełnoprawny system smoków — od dzikich drapieżników patrolujących niebo, po oswajalne gady, na których można latać. W wersji waniliowej istnieje tylko jeden smok — Smok Kresu, a dekoracyjne smocze jajo nie ma żadnej mechaniki. Mod zamienia smoki w osobną gałąź progresji: trzeba je tropić, zabijać dla surowców, zdobywać jaja i wychowywać własnego latającego wierzchowca. Oprócz smoków wypełnia świat dziesiątkami innych mitycznych stworzeń i powiązanym ekwipunkiem.
Trzy rodzaje smoków
W świecie występują trzy rasy, każda z własnym oddechem, siedliskiem i kolorami jaj. Dzikie osobniki są zawsze agresywne i nie można ich bezpośrednio oswoić.
Rodzaj | Oddech | Gdzie występuje | Kolory jaj | Warunek wyklucia się jaja |
Ognisty | Ogień; odporność na ogień i lawę | Ciepłe i umiarkowane biomy lądowe (z wyjątkiem dżungli, sawann, badlandsów) | Czerwony, szary, szmaragdowy, brązowy | Umieścić w ogniu |
Lodowy | Lód zamrażający cel; potrafi pływać | Śnieżne i lodowe biomy | Niebieski, szafirowy, biały, srebrny | Umieścić w wodzie (woda wokół zamarza) |
Piorunujący | Strumień błyskawicy; bardziej aktywny w nocy | Sawanny, badlandsy, dżungle | Miedziany, elektryczny błękit, ametystowy, czarny | Zostawić na zewnątrz w deszczu |
Każdy smok przechodzi przez pięć etapów rozwoju. Na pierwszym to bezbronne pisklę wielkości mniejszej niż blok, na piątym — ogromna bestia z 500 punktami zdrowia i własnymi punktami pancerza. Z każdym etapem rośnie jego rozmiar, obrażenia i zasięg oddechu.

Ognisty smok chwytający owcę
Oswajanie i hodowla
Smoka można oswoić tylko w jeden sposób — wykluwając go z jaja. Samo jajo wypada tylko z samic 4–5 stadium, i to z niewielką szansą; samice piątego stadium czasami dają dwa lub trzy jaja. Takich smoków szukaj śpiących w podziemnych jaskiniach pełnych skarbów.
Po śmierci smok nie znika, lecz pada na ziemię jako truchło. Aby zebrać łupy, klikaj na ciało pustą ręką — przedmioty będą odpadać po kolei, aż truchło zmieni się w szkielet i zniknie. Płeć przed zabiciem można odróżnić po wyglądzie: samce mają proste rogi i „połatane” skrzydła, u samic rogi są zakrzywione, a skrzydła proste; w leżach samców znajduje się też więcej łupów.
Z jaja wykluwa się mały smok (1 stadium), który jest oswajany przez gracza, który położył jajo. Następnie trzeba go wychować:
Każde stadium trwa około 25 dni w grze, pełny wzrost do piątego stadium — około 125 dni.
Wzrost można przyspieszyć specjalnym jedzeniem (
Dragon Meal), które tworzy się ze smoczych kości i dowolnego surowego mięsa.Malucha można posadzić na ramieniu; jazda na smoku jest dozwolona od trzeciego stadium.
Stadium smoka można sprawdzić, wchodząc z nim w interakcję w kucki.
Jajo piorunującego smoka: gdy tylko się wykluje, malucha trafia piorun i staje w ogniu. Trzymaj w pobliżu wodę, inaczej nowo narodzony smok może spłonąć.

Walka między dwoma piorunującymi smokami
Ekwipunek i komendy smoka
Oswojony smok ma własny ekwipunek na 5 miejsc: cztery na części smoczego pancerza i jedno na sztandar. Dostęp do niego uzyskuje się poprzez interakcję w kucki.
Zarządzać zwierzakiem pomaga kilka przedmiotów:
Smoczy kostur (Dragon Command Staff) — cyklicznie przełącza zachowanie (eskortowanie, pilnowanie punktu, swobodne wędrowanie) i ustawia pozycję domową po kliknięciu w kucki.
Smoczy róg (Dragon Horn) — przechowuje smoka wewnątrz przedmiotu (kliknięcie prawym przyciskiem) i przywołuje go z powrotem (przytrzymanie prawego przycisku).
Flet ze smoczej kości (Dragon Bone Flute) — zmusza oswojone latające zwierzę do zniżenia się i lądowania na ziemi.

Ekwipunek smoka z czterema miejscami na pancerz i miejscem na sztandar
Łupy ze smoka i crafting
Truchło smoka to główne źródło surowców z moda. Zawsze wypadają z niego smocza czaszka i kości, a także łuski, mięso, serce i krew.
Krew zbiera się, klikając na ciało pustą szklaną butelką. Tutaj jest pewien niuans: jeśli spuścisz ze smoka całą krew, nie otrzymasz łusek, mięsa, serca ani jaja — dlatego ze względu na inne łupy, krwi lepiej nie ruszać lub brać tylko część.
Zdobyte materiały prowadzą do własnej gałęzi craftingu:
Z łusek robi się smoczy pancerz — zarówno dla gracza, jak i dla samego wierzchowca. Łuski występują w dwunastu kolorach odpowiadających wyglądowi smoka.
Z kości tworzy się narzędzia, broń i wyżej wspomniane jedzenie dla smoków.
Smocza Kuźnia (Dragon Forge) — wieloblokowa konstrukcja, która pod smoczym oddechem przetapia żelazo w sztabki smoczej stali trzech typów — ogniste, lodowe i piorunujące. Powstaje z nich najtrwalszy ekwipunek w modzie.
Osobnym przedmiotem jest Bestiariusz, wewnętrzny przewodnik po smokach w grze. Znajduje się go w skrzyniach i leżach; początkowo dostępny jest tylko rozdział wstępny, a resztę rozdziałów odblokowują znalezione zwoje.

Otwarty Bestiariusz
Struktury i generacja świata
Mod dodaje do świata kilka rodzajów obiektów, wokół których budowane jest całe zbieranie surowców:
Smocze szkielety leżą na pustyniach (ogniste) oraz w śnieżnych tundrach i na lodowcach (lodowe) — z nich zbiera się pierwsze smocze kości bez walki.
Smocze gniazda (roosts) pojawiają się na powierzchni, a smocze jaskinie (caves) — pod ziemią. To właśnie w podziemnych leżach śpią smoki 4–5 stadium, leży złoto i trafiają się jaja.
Dodatkowo generowane są lodowce, mauzolea, cmentarze i świątynie gorgon — to domy i kryjówki innych stworzeń z moda.
Niebezpieczne struktury nie pojawiają się zbyt blisko punktu odrodzenia gracza: minimalną odległość określa config.

Podziemna smocza jaskinia ze śpiącym smokiem w środku
Inne mityczne stworzenia
Mod nie ogranicza się tylko do smoków. Oprócz nich w świecie żyją:
Hipogryf — hybryda konia i orła z górskich biomów. Łatwiej go zdobyć niż smoka: po oswojeniu staje się latającym wierzchowcem, na którego również można założyć pancerz.
Amfiter (Amphithere) — skrzydlaty wąż z dżungli, bardzo szybki w locie, również przydatny jako środek transportu.
Mirmeksy (Myrmex) — kolonie gigantycznych owadów z kastami (robotnice, żołnierze, strażnicy, rodzina królewska i królowa). Atak na kogokolwiek z kolonii podnosi cały ul.
Świat zamieszkują także węże morskie, robaki śmierci, cyklopi, syreny, gorgony, kuroliszki, ptaki stymfalijskie, trolle, chochliki (pixie), hydry, upiorne lisze i duchy. Z części tych stworzeń tworzy się legendarną broń — oko cyklopa, flet syreny, rękawicę z robaka śmierci, makauitil amfitera i inne, każda z własnym efektem.
Config
Mod posiada duży plik ustawień — poniżej zebrano główne parametry, które najbardziej wpływają na grę. Oprócz nich, w sekcji [Mobs] znajdują się osobne przełączniki pojawiania się i częstotliwości spawnu dla każdego stworzenia, a plik klienta odpowiada za detale interfejsu.
iceandfire-common.toml
Parametr | Co robi |
| 1 szansa na tyle chunków, aby wygenerować smoczy szkielet |
| 1 szansa na tyle chunków, aby wygenerować smoczą jaskinię |
| 1 szansa na tyle chunków, aby wygenerować smocze gniazdo |
| Min. odległość (w blokach) niebezpiecznych struktur od spawnu |
| Włączają generację odpowiednich struktur; |
| Czas wykluwania jaja w tickach (7200 = 6 minut) |
| Maksymalne zdrowie smoka (stadium 5) |
| Bazowe obrażenia od ugryzienia dorosłego smoka |
| 0 — niszczy bloki normalnie, 1 — tylko słabe bloki, 2 — niczego nie niszczy |
| Szansa (10%), że blok zniszczony przez smoka wypadnie jako przedmiot |
| Maksymalna wysokość lotu smoka na osi Y |
| Czy dzikie smoki mogą znikać ( |
| Czy oswojone smoki śpią w nocy |
iceandfire-client.toml
Parametr | Co robi |
| Pokazuj smoka w menu głównym gry |
| Automatycznie włączaj widok z trzeciej osoby podczas jazdy na smoku |
| Używaj waniliowej czcionki w bestiariuszu zamiast stylizowanej |
Podsumowanie
Ice and Fire przekształca smoka z dekoracyjnego elementu waniliowego w długoterminowy cel. Tam, gdzie Minecraft daje tylko Smoka Kresu i obojętne jajo, mod zamyka pełny łańcuch — od polowania na dziką bestię po własnego wierzchowca bojowego w łuskowej zbroi i ekwipunek ze smoczej stali. Wraz z hipogryfami i amfiterami to raczej cały bestiariusz niż tylko „mod na smoki”.
Mod jest duży i dodaje wiele bytów jednocześnie, dlatego na słabszych paczkach modów warto wcześniej skonfigurować spawn za pomocą configu. Wymaga biblioteki Citadel i najlepiej pasuje do rozgrywki survivalowej i przygodowej, gdzie potrzebny jest odległy cel i transport powietrzny; dla lekkich, zoptymalizowanych paczek jest zbyt duży.
Instalacja
Typowa instalacja zajmuje około 5 minut. Procedura jest taka sama; różni się tylko loader i odpowiedni build.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











