LAN World Plug-n-Play (mcwifipnp) — mod do łatwego łączenia się z lokalnym światem w Minecraft
Waniliowe menu „Otwórz dla sieci LAN" pozwala uruchomić zintegrowany serwer w trzech kliknięciach — gra sama wybiera losowy port i MOTD…
Waniliowe menu „Otwórz dla sieci LAN" pozwala uruchomić zintegrowany serwer w trzech kliknięciach — gra sama wybiera losowy port i MOTD oraz włącza weryfikację konta online. LAN World Plug-n-Play (mcwifipnp) rozszerza to menu o pełnoprawny panel ustawień i dodaje funkcje, dla…
LAN World Plug-n-Play (mcwifipnp) — mod do łatwego łączenia się z lokalnym światem w Minecraft
Wersja Minecraft, na której testowano i pisano artykuł: 26.1.2
Zakres obsługiwanych wersji: 1.15.2 – 26.1
Wersja moda: 1.9.8
Waniliowe menu „Otwórz dla sieci LAN" pozwala uruchomić zintegrowany serwer w trzech kliknięciach — gra sama wybiera losowy port i MOTD oraz włącza weryfikację konta online. LAN World Plug-n-Play (mcwifipnp) rozszerza to menu o pełnoprawny panel ustawień i dodaje funkcje, dla których wcześniej trzeba było stawiać osobny serwer dedykowany: stały port, przekierowanie portu przez UPnP, czarną i białą listę, własne MOTD oraz przełącznik Online Mode z systemem naprawy UUID. Wszystko to działa wewnątrz Minecrafta bez edytowania server.properties i bez zewnętrznych narzędzi.

Ogólny widok rozszerzonego ekranu „Otwórz dla sieci LAN" — zakładki i panel ustawień moda
Rozszerzone okno „Otwórz dla sieci lokalnej"
Mod zastępuje standardowy krótki ekran interfejsem z kilkoma zakładkami. Opcje są pogrupowane według kategorii: połączenie, gracze, inne ustawienia. Przycisk Back to Vanilla Screen na zakładce „Inne" przywraca zwykłe waniliowe menu — przydatne, gdy rozszerzone opcje nie są potrzebne i chce się szybko uruchomić LAN w trybie klasycznym. W menu pauzy w grze przycisk „Zgłoś gracza" zostaje zastąpiony szybkim dostępem do ustawień LAN.
Ustawienia połączenia
Port i UPnP
Przy otwieraniu świata dla sieci można ustawić konkretny port zamiast losowego. Jest to wygodne, gdy znajomi łączą się przez zewnętrzny adres IP — port pozostaje taki sam od sesji do sesji i nie trzeba go przekazywać na nowo po każdym restarcie. Osobne pole wyboru włącza UPnP: jeśli router obsługuje ten protokół, mod automatycznie przekierowuje port do sieci zewnętrznej, a znajomi wchodzą po prostu po publicznym adresie IPv4. Jeśli UPnP jest wyłączony lub niezaimplementowany na routerze, opcja niczego nie zepsuje — po prostu nie zadziała i trzeba będzie przekierować port ręcznie w ustawieniach routera. UPnP można szybko przełączać poleceniem /upnp bez zamykania świata.
MOTD
Pole MOTD ustawia wiersz, który gracze widzą na liście trybu wieloosobowego pod nazwą serwera. W wanilii dla świata LAN MOTD jest generowane automatycznie z nazwy świata i pseudonimu hosta — tutaj można je zastąpić własnym.

Własny serwer z niestandardową nazwą
Tryb weryfikacji konta
Przełącznik Online Mode w modzie ma trzy stany zamiast dwóch:
Enable — zwykły tryb: przy połączeniu pseudonim gracza jest sprawdzany z bazą Mojang, wejść mogą tylko konta Microsoft.
Disable — weryfikacja wyłączona: można połączyć się z dowolnym pseudonimem, w tym z klientami offline.
Disable + UUID Fixer — weryfikacja wyłączona, ale włączony jest fixer UUID. Jeśli pseudonim gracza pokrywa się z zarejestrowanym w Mojang, mod podstawia jego oficjalny UUID; dla kont Microsoft zachowywany jest ich własny UUID. Pozwala to przełączać się między trybami bez utraty zawartości ekwipunku, skrzyni Endu i danych powiązanych z UUID — w szczególności plecaków z modów, które przechowują zawartość według UUID właściciela.
Polecenie /uuidfixer
Fixer UUID jest sterowany osobnym poleceniem:
Podpolecenie | Działanie |
| włącza lub wyłącza sam fixer |
| wyświetla wszystkie aktywne reguły dopasowania „pseudonim ↔ UUID" |
| dodaje nową regułę lub nadpisuje istniejącą |
| usuwa regułę z listy |
| pokazuje, która reguła zostanie zastosowana dla konkretnego pseudonimu |
/uuidfixer force jest potrzebne, gdy standardowa logika nie wystarcza — na przykład gdy gracz gra z pseudonimem, który jest już zajęty przez cudze konto Mojang, a fixer domyślnie podstawiłby nieprawidłowy UUID.
Zarządzanie graczami
Na zintegrowanym serwerze LAN mod aktywuje pełny zestaw poleceń administracyjnych, które zwykle są dostępne tylko na serwerze dedykowanym:
/opi/deop— nadanie lub odebranie uprawnień operatora. Można je nadać również bezpośrednio z GUI przy uruchamianiu LAN./whitelist— biała lista: razem z opcją „Włącz białą listę" ogranicza połączenia tylko do dozwolonych graczy./bani/pardon— czarna lista według pseudonimu./ban-ipi/pardon-ip— czarna lista według adresu IP./banlist— przejrzenie wszystkich zbanowanych.

Zakładka „Gracze" z polami trybu gry oraz tego, czy cheaty są dostępne dla innych
Adres IP i kopiowanie
Po uruchomieniu LAN mod ustala twój adres — lokalny IPv4 w sieci domowej, publiczny IPv4 oraz IPv6, jeśli są dostępne. Po uruchomieniu wszystkie te informacje są wyświetlane na czacie; można kliknąć potrzebny adres, po czym zostaje on skopiowany do schowka. Polecenie /ip ponownie wyświetla informacje o wszystkich znalezionych adresach.
Konfig
Mod nie zapisuje ustawień we wspólnym pliku w folderze config/. Zamiast tego parametry są zapisywane osobno dla każdego świata — w pliku mcwifipnp.json wewnątrz folderu zapisu świata (saves/<nazwa_świata>/mcwifipnp.json). Przy następnym otwarciu tego samego świata dla LAN wszystkie poprzednie wartości (port, MOTD, tryb weryfikacji, UPnP, fixer UUID, kopiowanie IP itd.) są podstawiane automatycznie. Ręczna edycja pliku zwykle nie jest potrzebna — wszystkie pola są dostępne z GUI — ale jest wygodna przy skryptowym wdrażaniu, gdy trzeba z wyprzedzeniem wyłączyć weryfikację dla sesji offline.
Na serwerze dedykowanym mod działa inaczej: aktywny jest tylko moduł naprawy UUID. Plik uuid_fixer.json w głównym folderze serwera służy jednocześnie jako flaga aktywacji i baza reguł — bez tego pliku moduł jest wyłączony, z nim się włącza. Polecenie /uuidfixer jest dostępne również w konsoli serwera. Żadnych innych funkcji (UPnP, MOTD, biała lista przez GUI) na serwerze dedykowanym mod nie włącza — tam służy do tego już standardowy server.properties.
Podsumowanie
LAN World Plug-n-Play (mcwifipnp) niweluje przepaść między „Otwórz dla sieci LAN" a serwerem dedykowanym: kluczowe ustawienia serwera — port, MOTD, tryb online, białe i czarne listy, OP — są dostępne z jednego ekranu, bez zmian w server.properties, bez restartu i bez dodatkowej infrastruktury. Najbardziej przydatny scenariusz to nieregularna gra ze znajomymi: postawić świat, przekierować port przez UPnP, wrzucić IP na czat.
Instalacja
Typowa instalacja zajmuje około 5 minut. Procedura jest taka sama; różni się tylko loader i odpowiedni build.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











