Naturalist — mod na realistyczne zwierzęta w Minecraft
Naturalist dodaje 24 nowe zwierzęta z realistycznym zachowaniem, łańcuchem pokarmowym i unikalnym dropem. Dowiedz się o ich oswajaniu i…
Naturalist dodaje 24 nowe zwierzęta z realistycznym zachowaniem, łańcuchem pokarmowym i unikalnym dropem. Dowiedz się o ich oswajaniu i rozmnażaniu!
Naturalist — mod na realistyczne zwierzęta w Minecraft
Wersja Minecrafta, na której przetestowano i napisano artykuł: 1.20.1
Zakres wspieranych wersji: 1.18.2 – 1.21.1
Wymagana biblioteka: GeckoLib, Fabric API (dla paczek Fabric)
Waniliowa fauna Minecrafta opiera się na niewielkim zestawie pasywnych mobów, które ledwo na siebie reagują. Naturalist dodaje 24 zwierzęta (nie licząc wariantów) z własnym zachowaniem, dropem i miejscem w łańcuchu pokarmowym. Niedźwiedzie polują na jelenie, aligatory — na bagienną zwierzynę, a niektóre zwierzęta można oswajać lub rozmnażać. Zwierzęta zamieszkują waniliowe biomy i są zbalansowane pod kątem trybu przetrwania.
Zachowanie i łańcuch pokarmowy
Kluczową różnicą w stosunku do waniliowych zwierząt jest ich reakcja na otoczenie i siebie nawzajem. Drapieżniki szukają ofiary, roślinożercy uciekają, a niektóre gatunki mają cykl dobowy: niedźwiedzie śpią w określonych porach dnia, podczas gdy stado lwów wychodzi na polowanie w nocy. Niedźwiedź poluje na łososia, dorsza, okonia i jelenia; aligator — na świnie, krowy, owce, jelenie i sumy. Listę ofiar można modyfikować za pomocą tagów datapacka.
Biomy odradzania się większości zwierząt również są określane przez tagi i edytowane za pomocą datapacka — możesz dodać lub usunąć biom dla konkretnego gatunku, nie ruszając samego moda.
Ssaki leśne — niedźwiedź i jeleń
Niedźwiedź
Neutralny mob lasów i tajg; pojawia się w grupach do dwóch osobników, a jeśli jest ich dwoje — drugie to niedźwiadek. Zabity niedźwiedź nie zostawia żadnych przedmiotów, jedynie 1–3 doświadczenia. Zasoby zdobywa się nożycami: ze strzyżonego niedźwiedzia wypada 1–2 niedźwiedziego futra, po czym staje się on wrogi (chyba że spał). Z nici i niedźwiedziego futra można uszyć pluszowego misia — trzymając go w dłoni, możesz spać nawet blisko potworów.
Niedźwiedzie jedzą łososia, pieczonego łososia, plastry miodu, słodkie jagody i dziczyznę; same znajdują krzewy jagodowe, ule i ogniska. Niektóre potrawy zostawiają ślad na teksturze ich łap — miód lub jagody. Niedźwiedzie można rozmnażać, ale gdy tylko pojawi się młode, rodzice natychmiast zaatakują gracza.

Niedźwiedź śpiący obok krzewu słodkich jagód
Jeleń
Spokojny roślinożerca; ucieka przed graczem, niedźwiedziami i innymi zagrożeniami. Zaatakowany jeleń wpada w panikę, a pobliskie osobniki się rozbiegają. Daje 1–2 dziczyzny (pieczonej — jeśli zabity ogniem; do 5 z zaklęciem „Grabież III”). Jelenie rozmnaża się jabłkami, ale trzeba je karmić kucając: jeśli podejdziesz stojąc, jeleń się wystraszy i ucieknie.
Węże, jaszczurki i aligatory
Węże
Trzy warianty — zwykły wąż, wąż koralowy i grzechotnik. Pojawiają się pojedynczo w różnych biomach, a ich wygląd zależy od biomu. Wąż ma 20% szans na odrodzenie się z przedmiotem w żołądku: może to być królicza łapka, kula szlamu, pióro, surowa królicza pieczeń lub, domyślnie, surowy kurczak. Sam przedmiot nie wypada po śmierci — wąż wypluwa go tylko wtedy, gdy go zranisz, a przez 4 sekundy jest niedostępny, dopóki wąż atakuje napastnika. Bez jedzenia w żołądku wąż podnosi i połyka upuszczone przedmioty, trawiąc je w 5 minut.

Wąż z przedmiotem w żołądku
Jaszczurka
Grupy po 1–2 na bagnach, w lasach, dżunglach i innych biomach; wygląd zależy od biomu. Jaszczurka może odrzucić swój ogon jako oddzielny byt; pieczony ogon wypada tylko wtedy, gdy się ją podpali.
Aligator
Neutralny drapieżnik bagien; pojawia się po 1–2 na ziemi, błocie lub korzeniach namorzynowych. Dorośli stają się agresywni w pobliżu swoich jaj lub po uderzeniu. Polują na świnie, krowy, owce, jelenie i sumy. Aligatory można rozmnażać.
Owady i małe stworzenia
Motyl i jego cykl
Motyle latają po lasach, równinach i bagnach, zapylając kwiaty i uprawy (bez produktu ubocznego). Istnieje 5 wariantów kolorystycznych. Nakarmiony kwiatem rozpoczyna pełny cykl: motyl → gąsienica → poczwarka na drzewie → po około jednym dniu gry w grze wyłania się nowy motyl.

Motyl latający między kwiatami w kwiecistym lesie
Świetlik
Pojawia się w nocy w grupach 2–3. Lata chaotycznie, włączając i wyłączając swoje światło. Wraz z nastaniem dnia, jeśli świetlik nie otrzyma znacznika lub nie zostanie złapany (np. w łódce), chowa się w trawie i znika. Daje 0–1 jasnopyłu (do 4 z zaklęciem „Grabież”).
Ważka
Pojawiają się nad bagnami w trzech kolorach — czerwonym, zielonym i niebieskim — poruszając się gwałtowniej niż pszczoła. Należy do stawonogów, więc otrzymuje dodatkowe obrażenia od zaklęcia „Zmora stawonogów”. Jeśli nakarmisz ważkę owocem refrenu, wypluje porcję oddechu smoka — odpowiadającą jednej butelce.
Ślimak
Występuje w wielu biomach; gdy gracz się zbliży, zamiera i chowa się w skorupie. Daje 0–1 skorupy ślimaka. Ślimaka można nabrać w wiadro, a wypuszczony więcej nie znika; za pomocą tego samego wiadra można go przemianować na kowadle bez użycia znacznika. Ślimaki można również farbować, zmieniając ich teksturę. Rozmnaża się je za pomocą buraków, po czym składają blok jaj na twardej powierzchni.
Żółw
Grupy po 1–3 na bagnach, dżunglach, pustyniach i innych biomach; wygląd zależy od biomu. Jeśli podejdziesz nie kucając i bez jego ulubionego jedzenia w dłoni, żółw schowa się w skorupie i nie poruszy, dopóki nie zostawisz go w spokoju.
Życie w wodzie
Sum i okoń
Sum to samotna ryba bagienna, a okoń pływa w ławicach (do pięciu) w rzekach i bagnach. Obie można złapać w wiadro, a wypuszczona ryba już nie znika. Poza wodą odwracają się na bok i po 10 sekundach zaczynają się dusić. Z suma wypada surowy sum, a z okonia — surowy okoń; okoń jest również podatny na „Przebicie”.
Kaczka
Ptak bagienny, który składa kacze jaja co 5–10 minut i podąża za graczem trzymającym nasiona. W wodzie kaczka podkula łapy i unosi się na powierzchni. Daje pióro i surową kaczkę.
Ptaki
Ptaki to oswajalne pasywne moby, które pojawiają się w grupach po 1–4 w trawie, na liściach, kłodach lub w powietrzu. Wariant zależy od biomu: kardynały — lasy, sawanny, bagna, pustynie; kanarki — wzgórza i góry; rudziki — lasy, góry, równiny; sójki — tajga, śnieżne biomy, lodowe kolce; wróble — równiny i wiśniowe gaje. Bez nasion w dłoni ptak odlatuje; karmienie oswaja go, po czym będzie się trzymał blisko gracza.

Oswojone ptaki obok gracza
Zwierzęta sawanny
Mod dedykuje oddzielną grupę mobów dla sawanny.
Lew pojawia się w grupach 3–5 osobników, wśród których zazwyczaj jest lwiątko. Bezgrzywa samica staje się przywódczynią; jeśli zginie, stado wyznacza nową. W nocy lwy polują w grupie — podkradają się, a następnie rzucają. Lwy można rozmnażać.
Zebra zachowuje się jak koń, ale ucieka przed graczem i nieco szybciej porusza się w wodzie. Oswaja się i rozmnaża tak jak konie, z tym że jest to trudniejsze — musisz ją dogonić.
Dzik żyje na sawannach i w lasach, daje wieprzowinę i, w przeciwieństwie do świni, nie można go osiodłać. Unika gracza, ale jeśli go uderzysz — walczy aż do śmierci napastnika lub do utraty połowy zdrowia, po czym ucieka. Porażony piorunem dzik zamienia się w zoglina. Dziki rozmnaża się marchwią, ziemniakami lub burakami.
Żyrafa jest łagodna. Jeśli dasz jej jabłko lub złote jabłko, pozwoli ci się dosiąść na 30 sekund; podczas jazdy zasięg odkrywania mapy wzrasta 1.5 raza, dzięki czemu idealnie nadaje się do szybkiej eksploracji terenu. Żyrafy rozmnaża się snopkiem siana — ale nie w trakcie jazdy.
Słoń przemierza sawannę w grupie 2–3 osobników (jednym może być słoniątko) i ucieka przed pszczołami. Nie rusza gracza, dopóki ten nie zaatakuje młodego. Słoni nie można rozmnażać — młode pochodzą tylko z naturalnego odradzania.
Hipopotam trzyma się blisko wody w grupach 3–4. Atakuje łodzie i graczy wchodzących do zbiornika; na lądzie jest niemal nieszkodliwy, chyba że zostanie sprowokowany. Hipopotamy rozmnaża się blokiem arbuza i wyłącznie w wodzie.
Nosorożec jest spokojny, dopóki nie dotkniesz go lub jego młodego. Rozwścieczony drapie kopytem, a następnie rozpędza się po prostej i podrzuca cel w górę jak żelazny golem; cios można zablokować tarczą, co ogłusza nosorożca. Podczas szarży niszczy delikatne bloki (trawę, kwiaty, uprawy), jeśli włączona jest zasada mobGriefing. Daje 1–2 skóry i można go rozmnażać.
Sęp odradza się na sawannach, badlandach i pustyniach; padlinożerca czekający w pobliżu posuchów na zgniłe mięso. Daje 1–2 pióra.

Stado lwów
Oswajanie i rozmnażanie
Interakcje z graczem różnią się w zależności od gatunku. Najważniejsze informacje podsumowano w tabeli:
Zwierzę | Oswajanie | Rozmnażanie |
Ptak | karmienie nasionami | — |
Zebra | jak koń | jak koń |
Żyrafa | jabłko / złote jabłko (do jazdy) | snopek siana |
Jeleń | — | jabłko |
Dzik | — | marchew / ziemniak / burak |
Hipopotam | — | blok arbuza (w wodzie) |
Ślimak | wiadro + imię | burak |
Słoń | — | nie rozmnaża się |
Niedźwiedzie, lwy, nosorożce, aligatory i kaczki również można rozmnażać; słoń jest jedynym, którego nie da się rozmnożyć.

Pluszowy miś i skorupa ślimaka
Podsumowanie
Naturalist sprawia, że fauna Minecrafta ożywa dzięki zachowaniom — łańcuchom pokarmowym, dobowemu cyklowi snu, oswajaniu i rozmnażaniu. W przeciwieństwie do czysto dekoracyjnych paczek mobów, zwierzęta tutaj oddziałują na siebie nawzajem i na otoczenie, a nie tylko spacerują. Idealnie nadaje się do przetrwania i eksploracji, gdzie ceni się atmosferę żywego świata; w przypadku paczek czysto technicznych lub PvP nie wnosi prawie nic.
Instalacja
Typowa instalacja zajmuje około 5 minut. Procedura jest taka sama; różni się tylko loader i odpowiedni build.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











