
TAB — Minecraft Java Edition 1.7.10 – 1.21.11+
Залежності: · Завантажувач: Bukkit, Spigot, Paper, Folia, Purpur, BungeeCord, Velocity, Fabric, Forge, NeoForge · Версія Minecraft: 1.7.10…
Залежності: · Завантажувач: Bukkit, Spigot, Paper, Folia, Purpur, BungeeCord, Velocity, Fabric, Forge, NeoForge · Версія Minecraft: 1.7.10 - 1.21.11+ · Версія плагіна: 6.0.2 Стандартний список гравців (меню TAB ) у Mine
Залежності:
· Завантажувач: Bukkit, Spigot, Paper, Folia, Purpur, BungeeCord, Velocity, Fabric, Forge, NeoForge
· Версія Minecraft: 1.7.10 - 1.21.11+
· Версія плагіна: 6.0.2
Стандартний список гравців (меню TAB) у Minecraft відображає лише голови та нікнейми користувачів у простому алфавітному порядку. Ванільний клієнт не підтримує кастомізацію заголовка чи підвалу списку, створення динамічних бічних панелей (Scoreboard) або прогрес-барів (BossBar) без використання складних ланцюжків командних блоків, які навантажують ігровий тик. Окрім цього, стандартні засоби не дозволяють сортувати гравців за ігровими рангами чи правами доступу, що ускладнює адміністрування. Плагін TAB вирішує ці завдання, надаючи асинхронний інструмент для повної перебудови інтерфейсу відображення інформації. Завдяки модульній архітектурі, будь-яка неактивна функція повністю вимикається в коді й не споживає обчислювальних ресурсів сервера.
Пріоритетне сортування гравців у списку TAB
Однією з ключових функцій плагіна є можливість розподілу гравців у списку за певною ієрархією. TAB керує сортуванням за допомогою scoreboard teams (команд ігрового рахунку). Плагін автоматично створює приховані команди в грі та додає до них гравців, щоб змусити клієнт Minecraft рендерити їх у потрібному порядку.
Для визначення пріоритету використовується параметр sorting-types у конфігурації. Плагін оцінює умови зверху вниз: якщо два гравці мають однаковий пріоритет за першим критерієм, черга переходить до наступного.
Minecraft має жорстке обмеження на довжину назви команди scoreboard — вона не може перевищувати 16 символів. Через це TAB стискає текстові значення ігрових груп та прав до коротких літерних індексів (наприклад, група owner перетворюється на символ a, admin — на b і так далі), а числові показники скорочуються до тризначних кодів. Це дозволяє вкластися в ліміт пакетів клієнта
Підтримувані типи сортування
Тип сортування | Опис | Приклад налаштування |
| Сортує гравців за списком рангів LuckPerms чи іншого менеджера прав. |
|
| Сортування на основі наявності дозволів. Пріоритет має перше вказане право. |
|
| Алфавітне сортування за текстовим виводом плейсхолдера. |
|
| Зворотне алфавітне сортування за текстовим виводом плейсхолдера. |
|
| Числове сортування від меншого до більшого (вимагає числового плейсхолдера). |
|
| Числове сортування від більшого до меншого (наприклад, баланс ігрової валюти). |
|
| Кастомне групування за конкретними текстовими значеннями плейсхолдера. |
|
Налаштування конфігураційних файлів плагіна
Після першого запуску в папці plugins/TAB/ створюється структура конфігураційних файлів:
· config.yml — основний файл (дивитись скріншот). Керує активацією окремих модулів (наприклад, scoreboard-teams для префіксів та сортування над головою, tablist-name-formatting для кольорів у списку, header-footer для підписів). Тут також налаштовуються глобальні бічні таблиці та босбари.
· animations.yml — призначений для опису циклічних текстових ефектів. Анімації визначаються часовим інтервалом оновлення кадрів у мілісекундах та списком текстових рядків. Створену анімацію можна вивести у будь-якому іншому конфігу через плейсхолдер %animation:назва%.
· groups.yml — зберігає формати відображення префіксів та суфіксів для груп LuckPerms або персональних нікнеймів.
· advanced-config.yml — містить налаштування інтервалів оновлення плейсхолдерів PlaceholderAPI (для запобігання надмірним запитам до бази даних), параметри сумісності з RedisBungee та відлагоджувальні прапорці.
Приклад створення анімації у файлі animations.yml:
server-name: |
Команди управління та права доступу
Усі операції адміністрування виконуються через термінал сервера або безпосередньо у грі гравцями з відповідними правами:
· /tab reload — перезавантажує всі конфігураційні файли з диска без перезапуску сервера.
· /tab dump — створює звіт про стан конфігурації, версію платформи, встановлені плейсхолдери та активні помилки, надаючи посилання на веб-панель для діагностики. Ця команда замінила старий інструмент /tab debug.
· /tab cpu — виводить детальну статистику навантаження на процесор. Показує відсоткове співвідношення часу обробки пакетів кожним модулем плагіна, допомагаючи локалізувати джерела лагів.
· /tab parse <гравець> <плейсхолдер> — виконує перевірку виводу конкретної змінної PlaceholderAPI для вказаного користувача, дозволяючи переконатися у правильності налаштування інтеграцій.
· /tab scoreboard [on/off] — примусово вмикає або вимикає відображення бічної панелі статистики для гравця.
· /btab — версія команди для проксі-серверів Velocity чи BungeeCord (використовується для глобального керування табами між усіма підключеними серверами зв'язки).
Архітектурні особливості та оптимізація у версії 6.0.2
Плагін орієнтований на високу продуктивність під великим навантаженням. У версії 6.0.2 було впроваджено важливі оптимізації:
· Фільтрація пакетів команд (Scoreboard Teams): Раніше оновлення команд надсилалися всім підключеним гравцям без винятку, що створювало квадратичну залежність обсягу трафіку від кількості користувачів. Тепер оновлення надсилаються виключно тим гравцям, які безпосередньо бачать цільового гравця у своєму таб-листі. На великих серверах це знижує навантаження на потік обробки імен на 80%.
· Поділ на Vanilla та Modded версії: Через перехід Fabric та NeoForge на Java 25 виникла проблема сумісності. Remapper плагінів у Paper для версій 1.20.5 - 1.21.4 підтримує код лише до Java 23. Для вирішення цього конфлікту плагін постачається у двох варіантах:
· TAB v6.0.2 - Fabric, NeoForge.jar (повна збірка для модів та сучасних серверів на Java 25).
· TAB v6.0.2 - Vanilla.jar (спеціальна збірка без залежностей модів, сумісна з Paper 1.20.5 - 1.21.4).
· Сумісність із Folia: TAB повністю підтримує багатопотокову регіональну архітектуру Folia, використовуючи асинхронні планувальники для збору інформації та оновлення плейсхолдерів %tps% та %mspt% без порушення синхронізації регіонів.
Висновок
TAB (tab-was-taken) є індустріальним стандартом для оформлення інтерфейсу Minecraft-серверів. Він замінює собою кілька окремих плагінів на бічні панелі, босбари та префікси, об'єднуючи їх в один оптимізований асинхронний сервіс. Головним обмеженням є конфлікти з іншими плагінами, які намагаються створювати власні команди scoreboard teams (наприклад, деякі плагіни на кастомні нікнейми над головою або чат-плагіни), що може ламати сортування. Також у версії Minecraft 26.1 присутній баг Mojang, через який текст belowname стає видимим на всіх сутностях (енергетичних стійках, мобах), що робить цю конкретну функцію проблемною для використання. TAB рекомендується для будь-яких типів серверів — від локальних ванільних проектів до великих мереж BungeeCord/Velocity.
Встановлення
Типове встановлення займає близько 5 хвилин. Порядок однаковий; відрізняються лише лоадер і відповідна збірка.
- 1Stop your Minecraft server.
- 2Drop the plugin .jar into the server /plugins folder.
- 3Start the server once so the plugin generates its config files.
- 4Edit /plugins/<name>/config.yml as needed, then run /reload confirm or restart.











