Rethinking Voxels — шейдери з кольоровим блоковим освітленням для Minecraft
Rethinking Voxels — шейдери з кольоровим блоковим освітленням для Minecraft
Завантажувач шейдерів: Iris (рекомендований). Складання beta 18d і старіші запускаються також на OptiFine.
Версія Minecraft, на якій написано статтю: 1.21.10
Діапазон підтримуваних версій: 1.19.2 – 1.21.10
Rethinking Voxels — шейдери для Minecraft, побудовані на основі Complementary Reimagined зі збереженням її візуального стилю. Головна відмінність складання — кольорове блокове освітлення, у якому кожне джерело світла відкидає чіткі тіні. Автор паку переписав систему освітлення так, щоб світло від смолоскипа, лави чи ліхтаря поводилося ближче до реального: мало власний колір і не просвічувало крізь стіни.
Кольорове блокове освітлення
У ваніллі будь-яке джерело освітлює сферу навколо себе однаковим тоном і проходить навіть крізь перешкоди. Тут кожне джерело передає світло свого кольору. Смолоскип дає тепле помаранчеве сяйво, душеве полум'я — холодне синє, лава заливає печеру оранжевим. Колір поширюється від джерела й змішується на сусідніх поверхнях, тож приміщення з кількома різними лампами отримує природні переходи відтінків.
Працює це через воксельне представлення сцени: простір ділиться на дрібні комірки-воксели, кожна з яких «знає» відстань до найближчих джерел. Завдяки цьому світло розподіляється точно, а не приблизною плямою.

Плавне падіння світла через скляний блок різного кольору
Чіткі тіні від джерел світла
Окрім кольору, блокове освітлення відкидає різкі тіні. Колона перед смолоскипом дає чітку межу тіні, а світло більше не «протікає» крізь блок. Для цього застосовуються трасовані перевірки видимості: пак прораховує, чи доходить промінь від джерела до поверхні. У підземеллях і темних кімнатах це помітно змінює картинку, бо освітлення поводиться як справжнє.

Тінь паркану з чіткою промальовкою
Стрибки яскравості: система освітлення дає періодичні різкі зміни яскравості. Це наслідок самого методу, і прибрати їх повністю не можна без втрати чітких тіней від джерел або просідання FPS.
Продуктивність
Пак позиціюється як швидкий на тлі шейдерів із повним трасуванням, але важчий за базову Complementary Reimagined — основна вартість припадає на розрахунок тіней для кожного джерела. Що більше джерел світла в кадрі, то сильніше падає частота кадрів: на відкритому просторі навантаження нижче, ніж у заставленій смолоскипами базі чи печері.
Висновок
Rethinking Voxels вирішує одну конкретну задачу: приносить кольорове блокове освітлення з чіткими тінями у Minecraft, чого базова Complementary Reimagined не дає. Платою за це є вища вимогливість до відеокарти й періодичні стрибки яскравості. Якщо потрібні максимальний FPS і стабільна картинка для PvP чи виживання — підійде звичайна Complementary Reimagined; якщо ж важать атмосфера підземель, скриншоти й реалістичне поводження світла — складання gri573 закриває саме цей сценарій. Найбільший ефект помітний у печерах, шахтах і темних інтер'єрах, де кольорове світло й тіні працюють найвиразніше.
Встановлення
Типове встановлення займає близько 5 хвилин. Порядок однаковий; відрізняються лише лоадер і відповідна збірка.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











