SEUS — шейдери для реалістичного освітлення у Minecraft
SEUS — шейдери для реалістичного освітлення у Minecraft
SEUS (Sonic Ether's Unbelievable Shaders) — один із найстаріших шейдерпаків для Minecraft. Пак замінює пласке ванільне освітлення на систему з напрямленим світлом, динамічними тінями й відбиттями. Існує у двох напрямках: SEUS Renewed на класичному растеризованому рендері та експериментальний SEUS PTGI з програмним трасуванням променів.
Візуальні особливості
Освітлення напрямлене: сонце світить під кутом, а кожне джерело має власний відтінок — тепле світло смолоскипа відрізняється від холодного місячного. Тіні теж напрямлені, з м'якими краями та глибиною; тінь відкидає навіть трава.
Тіні: динамічні, з м'якими краями (soft shadows), реагують на положення сонця
Вода: відбиває небо й оточення, виглядає суцільною поверхнею замість набору блоків
Хмари: рухливі, поступово розчиняються до горизонту замість статичних квадратів
Рослинність: трава, листя і вогонь похитуються від вітру
Bloom: світлі поверхні дають м'яке сяйво під яскравим світлом

Тіні і освітлення, яке передає колір різнокольорового скла

Інтер'єр будинку з м'яким освітленням
SEUS PTGI
PTGI розшифровується як Path Traced Global Illumination — програмне трасування променів, яке не потребує відеокарти з апаратним RTX. Світло у цьому виданні фізично відбивається від поверхонь і передає колір сусіднім блокам, додаються трасовані відбиття. Розрахунок виконує сам шейдер на звичайному GPU, тому навантаження вище, ніж у Renewed.
Налаштування
Параметри відкриваються через меню шейдерів (Shader Options). Для збереження FPS у PTGI варто знижувати дальність прорисовки та якість трасування. Під ресурс-пак із картами рельєфу там же вмикається підтримка нормал- і спекуляр-мап (RP support) та advanced materials.
Сумісність із залізом: старі видання SEUS PTGI не запускаються на відеокартах AMD, підтримка карт Intel не гарантована. PTGI працює суто програмно і не задіює апаратне прискорення RTX навіть на відповідних картах.
Сумісність з ресурс-паками
Пак використовує старий формат спекуляр-мап — oldPBR (його ж називають seusPBR), а не LabPBR. Дані про глянець, метал і світіння запаковані в RGB-канали однієї спекуляр-мапи. Тому для PBR-текстур потрібен набір, зібраний під oldPBR/seusPBR (наприклад, Vanilla Normals Renewed, який підтримує обидва стандарти). Пак, зроблений виключно під LabPBR, у SEUS відобразиться некоректно.
Висновок
SEUS дає фізично переконливе освітлення з напрямленими тінями й кольоровими джерелами світла, а у виданні PTGI — програмне трасування променів без RTX-відеокарти, чого растеризовані паки не пропонують. SEUS підійде тим, хто хоче кінематографічну картинку або трасування променів на не-RTX залізі ціною частини FPS.
Встановлення
Типове встановлення займає близько 5 хвилин. Порядок однаковий; відрізняються лише лоадер і відповідна збірка.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











