Shrimple — шейдери для вигляду з кольоровим освітленням у Minecraft
Shrimple — шейдери для вигляду з кольоровим освітленням у Minecraft
Shrimple — шейдери для Minecraft, що зберігають вигляд ванільної гри й додають до неї лише ефекти: м'які тіні, кольорове світло та опційні відображення поверх стандартного стилю. Світ лишається впізнаваним, а навантаження на відеокарту тримається низьким. Кожен ефект вмикається окремо, тож картинку можна підлаштувати від майже ванільної до помітно зміненої.
Візуальні особливості
Набір будується навколо кількох ефектів, кожен з яких вимикається окремо:
Освітлення. Кольорове світло рахується алгоритмом заливки: смолоскипи, лава та світлокамінь забарвлюють сусідні блоки у свій відтінок.
Тіні. М'які тіні від сонця й місяця; є різкий і згладжений варіанти.
Вода і скло. Екранні відображення (screen-space) віддзеркалюють поверхні, що потрапили в кадр.
Атмосфера. Об'ємне світло в тумані та світіння яскравих джерел (bloom) додають глибини на світанку й у похмуру погоду.
Рослинність. Трава й листя погойдуються повільно та стримано.

М'яке освітлення темного приміщення
Трасування променів не входить до базового набору — окремий профіль «RTX» прибрав сам автор. Трасовані тіні від блокового світла, відображення у світовому просторі та глобальне освітлення повертаються встановленням доповнення Photonics поверх шейдерів на Iris.

Світло лягає на різноманітні блоки
Продуктивність
Набір зорієнтований на слабке й середнє залізо: найважчі ефекти (відображення, згладжені тіні, трасування через Photonics) за замовчуванням вимкнені або винесені в окремі опції.
Налаштування
Основні параметри, що впливають на баланс якості та FPS:
Тіні — тип (різкі / м'які) і дальність.
Кольорове освітлення — увімкнення заливки та її радіус; більший радіус розширює зону кольору, але навантажує сильніше.
Згладжування — TAA з фільтром різкості (CAS) проти драбинки на краях.
Паралакс (POM) — рельєф на сумісних текстурах; є згладжений і різкий методи.
Яскравість світу — регулювання загальної освітленості сцени.
Сумісність з ресурс-паками
Shrimple читає PBR-дані з паків у форматах OldPBR і LabPBR, тож рельєф (POM), карти нормалей і відблиск (specular) працюють — але в спрощеному вигляді, без повного набору важких реалістичних шейдерів. Звичайні паки без PBR теж підходять: тоді діє базове освітлення без додаткового рельєфу.

Освітлення приміщення від маяка
Висновок
Shrimple додає тіні, кольорове світло й легку атмосферу, не ламаючи ванільний вигляд Minecraft і не з'їдаючи багато FPS. Підходить тим, хто грає у виживанні на середньому чи старому ПК і хоче косметичне покращення без важких шейдерів.
Встановлення
Типове встановлення займає близько 5 хвилин. Порядок однаковий; відрізняються лише лоадер і відповідна збірка.
- 1Install a shader loader: OptiFine, or Iris + Sodium for better performance.
- 2Download the shader pack (.zip).
- 3Open Options -> Video Settings -> Shaders -> Shaders Folder and drop the .zip in.
- 4Click the shader pack in the list to enable it.











