Cobblemon — Minecraft宝可梦模组
Cobblemon为Minecraft添加了完整的宝可梦游戏循环,让你能够捕捉、训练并让全部9个世代的宝可梦进行对战。
Cobblemon为Minecraft添加了完整的宝可梦游戏循环,让你能够捕捉、训练并让全部9个世代的宝可梦进行对战。
Cobblemon — Minecraft宝可梦模组
本文基于的Minecraft版本:1.21.1
支持的版本范围:1.19.2, 1.20.1, 1.21.1
依赖项:Fabric版 — Fabric API;NeoForge版 — Kotlin for Forge
原版Minecraft没有可以让你捕捉、训练并进行回合制对战的生物。Cobblemon为Minecraft添加了完整的宝可梦游戏循环:全部九个世代的宝可梦会根据生物群系在世界中生成,可以用精灵球捕捉,在对战中升级,并进化成下一形态。战斗部分在Pokémon Showdown引擎上运行,因此招式、属性和特性的机制与正作游戏中的机制完全一致。该模组在MPL-2.0许可证下开源,并在Fabric和NeoForge上运行。
捕捉宝可梦
野生宝可梦会根据生物群系、一天中的时间和海拔在世界各地出现。在战斗开始前,它们表现得非常被动。要查看当前位置可能生成的宝可梦,可以使用命令 /checkspawn。
游戏开始时需要选择一只最初的伙伴(御三家)。按 M 键打开选择屏幕:这里有全部 1-9 世代的御三家可供选择,且只能选择一次。选择后,宝可梦会进入你的队伍;按 R 键可以将它放出到世界上,或将它收回精灵球中。
要捕捉野生宝可梦,必须先在战斗中削弱它——将其生命值打到黄色或红色区域。睡眠或麻痹等异常状态会显著提高捕获率。然后,右键点击投掷精灵球。如果投掷失败,宝可梦会挣脱,精灵球本身会消失——无法收回。因此,在没有事先战斗的情况下盲目投掷是非常不利的。
精灵球与球果
精灵球不是买来的——而是合成的。主要材料是球果(Apricorns),这是一种生长在各个生物群系的树上的果实,有七种颜色:红、黄、绿、蓝、粉、白和黑。通过右键点击成熟的果实来收获;如果你直接破坏方块而不是收获,球果将不再生长。收获时有10%的几率掉落种子,可以像树苗一样种植,并用骨粉加速生长。
基本的精灵球需要四个同色的球果和一个铜锭。不同的颜色可以制作不同类型的精灵球。更强的精灵球变种需要更昂贵的金属:超级球 — 铁锭,高级球 — 金锭,而用下界合金制作的大师球必定能捕捉任何宝可梦,绝不失败。

生长在树上的球果

排列在纯色带釉陶瓦背景上的一组不同类型的精灵球
战斗
瞄准野生宝可梦或其他玩家按 R 键即可发起战斗。这将打开一个回合制菜单,选项包括:战斗、替换宝可梦、背包和逃跑。回合顺序由速度决定,而属性、特性和携带物品则完全按照 Showdown 引擎的规则运作。
有两点将此处的战斗与原版游戏区分开来。第一点是自由移动:你可以直接在战斗界面中启用它,在此期间你可以挖矿、建造或与普通怪物战斗。第二点是你可以物理逃跑:只需走开远离野生宝可梦即可,而不需要按下特定的按钮。

与野生宝可梦进行回合制战斗的界面
升级与进化
获胜后,宝可梦获得经验并升级,上限为 100 级。新招式会随着等级自动学会。Cobblemon 采用了《宝可梦传说 阿尔宙斯》中的系统:学会的招式不会永远遗忘——可以通过宝可梦菜单随时重新组合四个活跃招式。
进化不是自动的。当宝可梦满足条件时,菜单(M)中会出现进化按钮,由你自行选择时机——你可以故意保持未进化形态,以便更早地学会所需的招式。条件各不相同:
等级 — 最常见的方式;
进化之石 — 十种类型(火之石、水之石、雷之石、叶之石、月之石、太阳之石、觉醒之石、暗之石、光之石、冰之石),在相应的生物群系中作为矿石开采;
亲密度 — 当宝可梦在你的队伍中战斗时增加;
通讯交换 — 需要交换才能进化的宝可梦可以通过使用联系绳(Link Cable)来进化,有时还需配合携带物品。
个体值(IVs)在生成时随机分配,努力值(EVs)通过与特定的宝可梦战斗获得——这是与系列相同的微调属性的基础。
宝可梦图鉴
宝可梦图鉴会记录你遇到和捕获的宝可梦。除了记录功能外,它还有一个扫描模式:瞄准野生宝可梦甚至可以在战斗前显示其数据。这对于发现稀有生成和异色(Shiny)形态非常方便。异色宝可梦很稀有——基础概率为 8192 次生成出现 1 次。

图鉴界面及打开的宝可梦卡片
恢复、储存与牧场
战斗结束后,队伍可以通过治疗机恢复。将它放置在基地,它会随时间充能,右键点击可一次性恢复整个队伍。在村庄中,这种机器可能会在独立的宝可梦中心建筑内自行生成。
队伍最多容纳六只宝可梦。其余的储存在电脑(PC)中——这是一个带有箱子的电脑方块(配置文件中默认为 40 个箱子)。在那里,可以对宝可梦进行排序并与队伍交换。
一个独立的方块是放牧方块(Pasture)。它允许宝可梦在基地附近的一定范围内自由漫游;通过其界面,你可以设置有多少生物在放牧,并允许它们攻击敌对生物。

选中宝可梦的电脑(PC)界面
树果、药物与化石
树果存在于世界中,可以在耕地上种植,并可以使用覆盖物来获得加成;不同的树果可以杂交创造新的种类。它们被用来制作药物:如果你将农作物和树果放入酿造台,你会得到比标准药水恢复效果更好的药水。
化石是通过在特定地点挖掘可疑的沙砾和沙子获得的。收集到的碎片在复活机中复活——这就是你获得在野外无法捕捉到的古代宝可梦的方法。
结构与骑乘
世界中会生成古代结构。有些包含装有贵重战利品的镀金黑石箱,还有一些隐藏着考验,并在最后设有奖励。连同化石和石头,这给了玩家一个探索世界而不是坐在基地的理由。
1.7 更新添加了骑乘:合适的宝可梦可以装备鞍并用作交通工具。移动方式取决于物种——有些在陆地上奔跑,而有些则游泳或飞行。
配置文件 (Config)
服务器设置位于 config/cobblemon/main.json。文件很大,因此下面列出了最影响游戏玩法的关键参数。
参数 | 作用 |
| 启用野生宝可梦的自然生成; |
| 每个区块的生成密度;较高的值意味着周围有更多宝可梦 |
| 宝可梦的等级上限 |
| 每场战斗的经验乘数; |
| 异色(Shiny)概率的分母:每多少次生成出现一次 |
| 电脑中用于存放宝可梦的箱子数量 |
| 单个牧场可以保留多少只宝可梦 |
| 在会话之间将野生宝可梦保存到世界中 |
总结
Cobblemon 将宝可梦的收集和训练与生存模式结合在一起:精灵球是用球果合成的,进化之石作为矿石开采,药物由农作物酿造。主要竞品 Pixelmon 提供了类似的功能,但依赖于 Forge 和其自身的资产——而 Cobblemon 是开源的,在 Fabric 和 NeoForge 上运行,其风格更接近原版游戏。限制:模组仍在开发中,没有完成模型的宝可梦会显示为替身(Substitute)玩偶。适合那些在生存中想要长期收集目标的人——完成宝可梦图鉴、建立球果农场并培育一支用于竞技对战的队伍。
安装
一次典型安装大约 5 分钟。流程相同,只是 Loader 和对应构建不同。
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











