
Artifacts — Mod für Artefakte in Minecraft
Artifacts fügt Minecraft über 40 Gegenstände mit eigenen Eigenschaften hinzu, die sich nicht herstellen lassen. Die Mod motiviert dazu, die…
Artifacts fügt Minecraft über 40 Gegenstände mit eigenen Eigenschaften hinzu, die sich nicht herstellen lassen. Die Mod motiviert dazu, die Welt zu erkunden: Jeder Gegenstand findet sich nur in bestimmten Strukturen, in Truhen oder wird von Mobs fallen gelassen. Außerdem…
Artifacts — Mod für Artefakte in Minecraft
Minecraft-Version: 26.1.2
Loader: NeoForge
Mod-Version: 15.0.0
Abhängigkeiten: Curios API oder Trinkets bzw. Accessories
Artifacts fügt Minecraft über 40 Gegenstände mit eigenen Eigenschaften hinzu, die sich nicht herstellen lassen. Die Mod motiviert dazu, die Welt zu erkunden: Jeder Gegenstand findet sich nur in bestimmten Strukturen, in Truhen oder wird von Mobs fallen gelassen. Außerdem erscheint eine neue unterirdische Struktur — ein Lager mit einem MIMIC, der Spieler angreift und beim Tod immer ein zufälliges Artefakt fallen lässt.
Wie man Artefakte findet
Die Gegenstände erscheinen in den Truhen von Vanilla-Strukturen: Wüstentempeln, Netherfestungen, gesunkenen Schiffen, Plündereraußenposten, Unterwasserruinen und anderen Orten. Ein bestimmtes Artefakt ist an einen begrenzten Satz von Strukturen gebunden — das zwingt dazu, verschiedene Orte aufzusuchen, statt immer denselben zu farmen.
Eine weitere Methode ist die Archäologie. Manche Gegenstände lassen sich in verdächtigem Sand und Kies finden. Die Wahrscheinlichkeit, dass beim Ausgraben ein Artefakt erscheint, beträgt standardmäßig 6,25 %
Skelette, Zombies und zombifizierte Piglins erscheinen mit einer verschwindend geringen Wahrscheinlichkeit (0,15 %) mit einem angelegten Artefakt.

Artefakte, die der Spieler trägt
Unterirdische Lager und MIMICs
Die Mod generiert unter der Erde kleine Lager — Steinplattformen mit einem Lagerfeuer, einem Bett und einer Truhe. Ihre Höhe ist auf den Bereich von Y = -60 bis Y = 40 begrenzt.
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % erscheint im Lager statt der Truhe ein MIMIC — ein feindlicher Mob, der als Truhe getarnt ist. Nach dem Töten lässt der MIMIC immer ein zufälliges Artefakt fallen, deshalb ist die Jagd auf sie die stabilste Farm-Methode.

Unterirdisches Lager mit einem MIMIC und Lagerfeuer, generiert von der Mod Artifacts
Gegenstandskategorien
Artefakte werden in sechs Slots ausgerüstet: Kopf, Halskette, Hände, Gürtel, Beine und allgemein. Die Mod fügt über 40 Gegenstände hinzu, und jede Kategorie deckt eine eigene Rolle im Gameplay ab.
Hüte und Brillen für den Kopf-Slot konzentrieren sich auf passive Boni — höhere Beute von Mobs, verbessertes Angeln, niedrigere Preise bei Dorfbewohnern, schnelleres Essen und Trinken.
Halsketten funktionieren nach derselben Logik: verlängerte Unverwundbarkeit nach einem Treffer, Glücks-Bonus beim Abbauen von Blöcken, Chance, den Angreifer in Brand zu setzen oder mit einem Blitz zu treffen.
Handschuhe im Hand-Slot sind auf Nahkampf und Abbau ausgerichtet — zusätzlicher Schaden, Angriffsgeschwindigkeit, Lebensraub von Gegnern, automatisches Einschmelzen des abgebauten Erzes.
Gürtel-Artefakte sind für das Überleben zuständig: zusätzliche Herzen, Doppelsprung, kurzer Flug mit Abklingzeit, Reduzierung negativer Effekte, Verhinderung des Todes.
Schuhwerk deckt die Fortbewegung ab — verstärkter Sprung, beschleunigter Sprint, schnelles Schwimmen, Laufen über Wasser, Gehen über Lava, Bewegung auf Pulverschnee, Abschrecken von Creepern und Phantomen.
Eine eigene Gruppe von Gegenständen ist an keinen Slot gebunden: ein Regenschirm-Schild mit verlangsamtem Fall, unbegrenztes Essen mit Abklingzeit.

Demonstration jedes Artefakttyps
Konfiguration
Die Mod hat drei Konfigurationsdateien: general.toml, items.toml und client.toml. Die wichtigsten Parameter der Serverseite sind in general.toml zusammengefasst.
general.toml
Parameter | Funktion |
| Seltenheitsmultiplikator in Truhen; der Wert 2.0 macht Artefakte doppelt so selten |
| Chance auf Erscheinen in verdächtigem Sand oder Kies |
| Chance, dass ein Mob mit einem Artefakt erscheint |
| Anzahl der Versuche, ein Lager pro Chunk zu generieren |
| Wahrscheinlichkeit eines MIMIC anstelle der Truhe |
| Höhenbereich für die Generierung von Lagern |
items.toml
Jeder Gegenstand hat einen eigenen Block mit Parametern: generateAsLoot (ob er in Truhen erscheint) und numerische Bonuswerte. Zum Beispiel lassen sich für Bunny Hoppers jumpStrengthBonus, safeFallDistanceBonus und fallDamageMultiplier ändern.
client.toml
Ist für die Darstellung zuständig: Position des Abklingzeit-Overlays (cooldownOverlayOffset), Darstellung der Handschuhe in der Ego-Perspektive (showFirstPersonGloves), Tooltips auf den Gegenständen (showTooltips).
Fazit
Im Vanilla-Minecraft verliert das Erkunden von Strukturen nach der frühen Spielphase an Sinn, sobald die Hauptbeute bereits eingesammelt ist. Artifacts gibt die Motivation zurück, verschiedene Biome und Strukturen aufzusuchen. Die flexible Konfiguration erlaubt es, die Balance an jedes Modpack anzupassen — von Hardcore-Survival bis hin zu einem entspannten Durchgang. Es gibt nur eine Einschränkung: Die Gegenstände lassen sich nicht herstellen, daher ist es auf Servern mit einer bereits erkundeten Karte schwierig, ohne das Regenerieren von Chunks neue Artefakte zu erlangen. Die Mod eignet sich für lange Survival-Spiele, in denen das Erkunden ein zentraler Bestandteil des Gameplays ist.
Installation
Eine typische Installation dauert etwa 5 Minuten. Der Ablauf ist gleich; nur Loader und der passende Build unterscheiden sich.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











