
Bountiful — eine Mod für Aufgabentafeln in Dörfern in Minecraft
Bountiful fügt Minecraft ein Aufgabensystem hinzu, das auf einem einzigen Block beruht — der Belohnungstafel. Du gehst zur Tafel, nimmst…
Bountiful fügt Minecraft ein Aufgabensystem hinzu, das auf einem einzigen Block beruht — der Belohnungstafel. Du gehst zur Tafel, nimmst eine Aufgabe an, erfüllst sie — und kehrst für die Belohnung zurück. Ohne komplizierte Menüs, ohne Charakter-Aufwertung: einfach ein Ziel für…
Bountiful — eine Mod für Aufgabentafeln in Dörfern in Minecraft
Version, für die der Artikel geschrieben wurde: 1.21.1
Loader: Fabric
Mod-Version: 8.0.0
Unterstützte Minecraft-Versionen: 1.17.1–1.21.1
Abhängigkeiten: Kambrik
Bountiful fügt Minecraft ein Aufgabensystem hinzu, das auf einem einzigen Block beruht — der Belohnungstafel. Du gehst zur Tafel, nimmst eine Aufgabe an, erfüllst sie — und kehrst für die Belohnung zurück. Ohne komplizierte Menüs, ohne Charakter-Aufwertung: einfach ein Ziel für jede Sitzung und eine konkrete Belohnung für dessen Erfüllung.
Die Belohnungstafel
Die Belohnungstafel ist der Hauptblock der Mod. Man findet sie in Dörfern (sofern die Generierung in der Konfiguration nicht deaktiviert ist) oder stellt sie selbst her.

Herstellungsrezept der Aufgabentafel
Das Inventar der Tafel öffnet sich mit der rechten Maustaste — darin werden die aktuellen Aufgaben angezeigt. Jede Aufgabe ist eine eigene Notiz mit einer Liste von Zielen (was zu sammeln, zu bringen oder zu zerstören ist) und einer Liste von Belohnungen. Um eine Aufgabe zu erfüllen, nimm die Notiz, erfülle die angegebenen Bedingungen und kehre dann zur Tafel zurück und klicke erneut mit der rechten Maustaste. Danach erscheinen die Belohnungen sofort in deinem Inventar.
Mit der Zeit erscheinen frische Aufgaben — alte werden entfernt, neue generiert. Standardmäßig erfolgt die Aktualisierung alle 45 Sekunden.

Die Belohnungstafel im Zentrum einer Siedlung
Aufgaben
Jede Aufgabe besteht aus zwei Teilen: den Zielen (was zu bringen oder zu töten ist) und den Belohnungen (was du nach der Abgabe erhältst). Die Anzahl der Ziele und Belohnungen hängt von den Einstellungen und der Seltenheit der Aufgabe selbst ab. Standardmäßig entfallen auf eine Aufgabe 1–2 Belohnungen und ebenso viele Ziele.
Das Wertesystem der Mod ist ausgewogen: Der Gesamtwert der Belohnungen entspricht ungefähr dem Gesamtwert der Ziele. Jeder Gegenstand in den Aufgabenpools hat einen numerischen Wert unitWorth, und der Generierungsalgorithmus wählt die Ziele so aus, dass ihr Gesamtwert dem Wert der Belohnungen nahekommt. Ein exakter Ausgleich ist nicht immer möglich, daher gilt eine kleine Abweichung zugunsten der Belohnung als normal.
Seltenheit der Aufgaben
Bountiful verwendet dieselbe Seltenheitsskala wie das normale Minecraft:
Gewöhnlich (Common)
Ungewöhnlich (Uncommon)
Selten (Rare)
Episch (Epic)
Je höher die Seltenheit einer Aufgabe, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass unter den Belohnungen Gegenstände aus einem höheren Pool auftauchen. Anfangs ist der Ruf der Tafel niedrig, und gewöhnliche Aufgaben überwiegen. Mit der Zeit steigt ihre Qualität.

Eine geöffnete Belohnungstafel mit Aufgaben unterschiedlicher Seltenheit
Ruf
Jede Belohnungstafel hat ihren eigenen Rufwert. Er steigt jedes Mal, wenn jemand an genau dieser Tafel eine Aufgabe abgibt. Ein höherer Ruf bringt zwei Dinge:
Häufigeres Auftreten seltener Belohnungen. Ab Rufstufe 5 erscheinen ungewöhnliche Gegenstände doppelt so oft.
Ein Rabatt auf die Aufgabenziele. Je höher der Ruf, desto weniger muss für dieselbe Belohnung abgegeben werden. Bei 10 % Rabatt muss man für Belohnungen im Wert von 1000 nur Ziele im Wert von 900 bringen.
Auf Servern ist der Ruf an eine bestimmte Tafel gebunden, nicht global an den Spieler. Wenn man lange Aufgaben an ein und derselben Tafel abgibt, erscheinen genau dort vorteilhaftere Bedingungen.
Erlasse
Ein Erlass ist ein Gegenstand, der das Thema der Aufgaben an einer bestimmten Belohnungstafel festlegt. Zum Beispiel füllt der Erlass des Schmieds die Tafel mit Aufgaben für Leder, Eisen und Rüstung. Der Erlass des Bauern — mit Weizen, Melonen, Pilzen und anderen landwirtschaftlichen Erzeugnissen.
Ein hergestellter Erlass weist der Tafel beim Anbringen ein zufälliges Thema zu. Erlasse können auch als Belohnung für erfüllte Aufgaben gefunden werden.

Herstellungsrezept eines Erlasses
An einer einzigen Tafel können bis zu drei Erlasse gleichzeitig angebracht werden. Bringt man zum Beispiel den Erlass des Schmieds und den Erlass des Bauern an, können die neuen Aufgaben die Themen mischen: Weizen bringen im Tausch gegen einen eisernen Brustpanzer. Diese Mischung wird über den Parameter bounty.allowDecreeMixing aktiviert und ist standardmäßig aktiv.
Konfiguration
Die Konfiguration der Mod befindet sich unter dem Pfad config/bountiful.json. Nachfolgend alle Parameter mit Erläuterung.
Abschnitt board
Parameter | Beschreibung |
| Aktualisierungsintervall der Aufgaben an der Tafel (in Sekunden). Ein kleinerer Wert — die Aufgaben wechseln häufiger. |
| Häufigkeit, mit der Belohnungstafeln in generierten Dörfern erscheinen. Der Wert 0 deaktiviert die Generierung in Dörfern. |
| true — die Belohnungstafel kann abgebaut und aufgehoben werden. false — die Tafel kann mit keinem Werkzeug entfernt werden (relevant für Server, auf denen die Tafeln unbeweglich sein müssen). |
Abschnitt bounty
Parameter | Beschreibung |
| Feste Anzahl an Sekunden, die zur Zeit jeder Aufgabe hinzugefügt wird. 0 — kein Bonus. Erhöhe diesen Wert, wenn du den Spielern mehr Zeit zur Erfüllung geben möchtest. |
| true — die Aufgaben haben einen Timer und verschwinden nach Ablauf der Zeit. false — die Aufgaben haben kein Zeitlimit und bleiben bis zur manuellen Aktualisierung bestehen. |
| Prozentsatz, um den die Schwierigkeit der Füll-Aufgaben erhöht wird. 0 — die Schwierigkeit bleibt unverändert. Ein positiver Wert erhöht die Anforderungen an die Ziele relativ zum Wert der Belohnung. |
| true — wenn an einer Tafel mehrere Erlasse angebracht sind, können sich Ziele und Belohnungen verschiedener Themen in einer Aufgabe vermischen. false — jede Aufgabe wird streng im Rahmen eines einzigen Erlasses generiert. |
| false — der Algorithmus wählt zuerst die Belohnungen aus und passt dann die Ziele an deren Wert an (Standardverhalten). true — die Logik wird umgekehrt: Zuerst werden die Ziele festgelegt, dann werden passende Belohnungen dazu ausgewählt. |
| Mindestanzahl der anfänglichen Aufgaben, die an einer frisch angebrachten Tafel erscheinen. |
| Maximalanzahl der anfänglichen Aufgaben. |
| Mindestanzahl der Füll-Aufgaben, die bei der Aktualisierung der Tafel hinzugefügt werden. |
| Maximalanzahl der Füll-Aufgaben bei der Aktualisierung. |
| Name des Pools, aus dem die „Währungs"-Belohnungen für die Füll-Aufgaben gezogen werden. null — es werden die Standardpools verwendet. Relevant für benutzerdefinierte Builds mit eigenen Belohnungspools. |
Abschnitt client
Parameter | Beschreibung |
| true — nach erfolgreicher Abgabe einer Aufgabe erscheint in der Ecke des Bildschirms eine Benachrichtigung (Toast). false — es wird keine Benachrichtigung angezeigt. |
Abschnitt dbg
Parameter | Beschreibung |
| true — aktiviert den Debug-Modus (gibt zusätzliche Informationen in der Konsole aus). Nützlich nur bei der Entwicklung benutzerdefinierter Pools. Im normalen Spiel auf false belassen. |
Abschnitt general
Parameter | Beschreibung |
| Pfade zu Datendateien, die die Mod beim Laden ignoriert. Standardmäßig sind die Demonstrationsdateien ausgeschlossen. Unterstützt den Platzhalter *. |
Fazit
Bountiful gibt dem Spieler ein Ziel für jede Sitzung, ohne dass er sich selbst überlegen muss, womit er sich beschäftigt. Das Rufsystem dehnt die Interaktion mit den Tafeln auf lange Sicht aus — je mehr du abgibst, desto vorteilhaftere Bedingungen erhältst du.
Die Mod eignet sich vor allem für das Überleben in einer Gruppe auf einem Server: der gemeinsame Ruf einer Tafel, die Möglichkeit, dass mehrere Spieler gleichzeitig dieselbe Aufgabe annehmen, und die über die Konfiguration regelbare Schwierigkeit machen sie für das kooperative Spiel komfortabel. Auch im Einzelspieler funktioniert sie, doch ohne die soziale Komponente entfaltet sich ein Teil der Mechanik — insbesondere der gemeinsame Ruf — nicht vollständig.
Installation
Eine typische Installation dauert etwa 5 Minuten. Der Ablauf ist gleich; nur Loader und der passende Build unterscheiden sich.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











