Cobblemon — ein Pokémon-Mod für Minecraft
Cobblemon fügt Minecraft einen vollständigen Pokémon-Spielzyklus hinzu, bei dem du Pokémon aus allen 9 Generationen fangen, trainieren und…
Cobblemon fügt Minecraft einen vollständigen Pokémon-Spielzyklus hinzu, bei dem du Pokémon aus allen 9 Generationen fangen, trainieren und kämpfen lassen kan...
Cobblemon — ein Pokémon-Mod für Minecraft
Minecraft-Version, auf der dieser Artikel basiert: 1.21.1
Unterstützte Versionen: 1.19.2, 1.20.1, 1.21.1
Abhängigkeiten: für Fabric — Fabric API; für NeoForge — Kotlin for Forge
Im Vanilla-Minecraft gibt es keine Kreaturen, die du fangen, trainieren und in rundenbasierte Kämpfe schicken kannst. Cobblemon fügt Minecraft den vollständigen Pokémon-Spielzyklus hinzu: Kreaturen aus allen neun Generationen spawnen in der Welt je nach Biom, können in Pokébällen gefangen, in Kämpfen gelevelt und zu ihren nächsten Formen entwickelt werden. Das Kampfsystem läuft auf der Pokémon Showdown-Engine, sodass die Mechaniken von Attacken, Typen und Fähigkeiten genau so funktionieren wie in den Hauptspielen der Serie. Der Mod ist quelloffen (MPL-2.0 Lizenz) und läuft auf Fabric und NeoForge.
Pokémon fangen
Wilde Pokémon erscheinen überall auf der Welt, abhängig vom Biom, der Tageszeit und der Höhe. Solange kein Kampf beginnt, verhalten sie sich passiv. Um zu überprüfen, was an deinem aktuellen Standort spawnen kann, gibt es den Befehl /checkspawn.
Das Spiel beginnt mit der Auswahl deines Starter-Pokémons. Die Taste M öffnet den Auswahlbildschirm: Starter aus allen Generationen 1–9 stehen zur Verfügung, und du darfst nur einmal wählen. Nach der Auswahl wandert das Pokémon in dein Team; die Taste R schickt es in die Welt hinaus und ruft es wieder in seinen Pokéball zurück.
Um ein wildes Pokémon zu fangen, muss es zunächst im Kampf geschwächt werden — schlage seine Lebenspunkte in den gelben oder roten Bereich. Statusprobleme wie Schlaf oder Paralyse erhöhen die Fangchance deutlich. Danach wirfst du mit einem Rechtsklick einen Pokéball. Wenn der Wurf fehlschlägt, bricht das Pokémon aus, und der Pokéball verschwindet — er kann nicht wiedererlangt werden. Deshalb ist es unvorteilhaft, blindlings ohne vorherigen Kampf zu werfen.
Pokébälle und Aprikokos
Pokébälle werden nicht gekauft — sie werden gecraftet. Das Hauptmaterial sind Aprikokos, Früchte, die an Bäumen in verschiedenen Biomen in sieben Farben wachsen: rot, gelb, grün, blau, rosa, weiß und schwarz. Man erntet sie durch einen Rechtsklick auf eine reife Frucht; wenn du den Block zerstörst, anstatt zu ernten, wächst die Aprikoko nicht mehr nach. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % fällt bei der Ernte auch ein Samen ab, den man wie einen Setzling einpflanzen und mit Knochenmehl beschleunigen kann.
Ein einfacher Pokéball benötigt vier gleichfarbige Aprikokos und einen Kupferbarren. Verschiedene Farben ergeben verschiedene Arten von Pokébällen. Stärkere Varianten erfordern teurere Metalle: Superball — Eisenbarren, Hyperball — Goldbarren, und der Meisterball, hergestellt aus Netherite, fängt jedes Pokémon ohne Chance auf ein Fehlschlagen.

Aprikokos, die an Bäumen wachsen

Eine Reihe verschiedener Pokéball-Typen auf einem einfarbigen Keramik-Hintergrund
Kämpfe
Ein Kampf wird mit der Taste R auf ein wildes Pokémon oder einen anderen Spieler initiiert. Es öffnet sich ein rundenbasiertes Menü mit den Optionen: Kampf, Pokémon wechseln, Beutel und Flucht. Die Reihenfolge der Züge wird durch die Initiative bestimmt, während Typen, Fähigkeiten und getragene Items genau so funktionieren, wie es die Showdown-Engine vorgibt.
Zwei Dinge unterscheiden die Kämpfe von den Originalspielen. Erstens die freie Bewegung: Du kannst sie direkt im Kampfinterface aktivieren und währenddessen abbauen, bauen oder gegen normale Mobs kämpfen. Zweitens kannst du physisch fliehen: Es reicht aus, dich vom wilden Pokémon wegzubewegen, anstatt eine separate Taste drücken zu müssen.

Das rundenbasierte Kampfinterface mit einem wilden Pokémon
Leveln und Entwicklung
Für Siege erhält das Pokémon Erfahrungspunkte und levelt bis zur Obergrenze von 100 auf. Neue Attacken werden mit steigendem Level automatisch erlernt. Cobblemon übernimmt das System aus Legends Arceus: Eine erlernte Attacke wird nicht für immer vergessen — das Set aus vier aktiven Attacken kann jederzeit über das Pokémon-Menü neu zusammengestellt werden.
Die Entwicklung geschieht nicht automatisch. Wenn ein Pokémon die Bedingungen erfüllt, erscheint im Menü (M) ein Entwicklungs-Button, und du wählst den Zeitpunkt selbst — du kannst eine Form absichtlich unentwickelt lassen, um eine gewünschte Attacke früher zu erlernen. Die Bedingungen sind vielfältig:
Level — die häufigste Methode;
Entwicklungssteine — zehn Arten (Feuerstein, Wasserstein, Donnerstein, Blattstein, Mondstein, Sonnenstein, Funkelstein, Finsterstein, Leuchtstein, Eisstein), die als Erze in ihren jeweiligen Biomen abgebaut werden;
Freundschaft — steigt, wenn das Pokémon in deinem Team kämpft;
Tausch — Pokémon, die einen Tausch zur Entwicklung benötigen, entwickeln sich durch ein Link-Kabel, teilweise zusammen mit einem getragenen Item.
Individuelle Werte (IVs) werden beim Spawnen zufällig zugewiesen, und Basiswerte (EVs) werden durch Kämpfe gegen bestimmte Pokémon gesammelt — das ist dieselbe Grundlage für die genaue Feinabstimmung der Statuswerte wie in der Serie.
Pokédex
Der Pokédex hält fest, wen du gesehen und gefangen hast. Neben der reinen Erfassung bietet er auch einen Scan-Modus: Das Anvisieren eines wilden Pokémons zeigt dessen Daten schon vor dem Kampf an. Das ist praktisch, um seltene Spawns und Shiny-Formen zu erkennen. Shinys sind selten — die Basisrate liegt bei einem von 8192 Spawns.

Das Pokédex-Interface mit einer geöffneten Pokémon-Karte
Pflege, Lagerung und Weiden
Nach Kämpfen wird das Team an einer Heilmaschine geheilt. Sie wird in der Basis platziert, lädt sich mit der Zeit auf und heilt bei einem Rechtsklick das gesamte Team auf einmal. In Dörfern kann eine solche Maschine von selbst generieren — im Inneren eines separaten Poké-Center-Gebäudes.
Ein Team fasst sechs Pokémon. Der Rest wird im PC aufbewahrt — einem Computerblock mit Boxen (standardmäßig 40 in der Konfiguration). Von dort aus werden Pokémon sortiert und mit dem Team getauscht.
Ein separater Block ist die Weide. Sie erlaubt es Pokémon, sich in einem Bereich nahe der Basis frei zu bewegen; über ihr Interface legst du fest, wie viele Kreaturen grasen, und du kannst ihnen erlauben, feindliche Mobs anzugreifen.

Das PC-Interface mit einem ausgewählten Pokémon
Beeren, Medizin und Fossilien
Beeren findet man in der Welt, baut sie auf Feldern an und mulcht sie für Boni; verschiedene Beeren können gekreuzt werden, um neue Arten zu erhalten. Sie dienen als Medizin: Wenn du Feldfrüchte und Beeren in einen Braustand legst, erhältst du Tränke, die stärker heilen als die normalen.
Fossilien gewinnt man, indem man verdächtigen Kies und Sand an bestimmten Orten ausgräbt. Das gesammelte Fragment wird in einer Wiederbelebungsmaschine wiederhergestellt — so erhältst du urzeitliche Pokémon, die in freier Wildbahn nicht gefangen werden können.
Strukturen und Reiten
In der Welt generieren antike Strukturen. Manche enthalten vergoldete Truhen mit wertvoller Beute, und einige verbergen Prüfungen mit einer Belohnung am Ende. Zusammen mit Fossilien und Steinen bietet das einen Grund, die Welt zu erkunden, anstatt nur in der Basis zu sitzen.
Das Update 1.7 fügte das Reiten hinzu: Passende Pokémon können gesattelt und zur Fortbewegung genutzt werden. Die Art der Fortbewegung hängt von der Spezies ab — manche laufen an Land, während andere schwimmen oder fliegen.
Konfiguration
Die Servereinstellungen befinden sich in config/cobblemon/main.json. Die Datei ist groß, daher sind hier die wichtigsten Parameter aufgeführt, die das Gameplay am meisten beeinflussen.
Parameter | Was er bewirkt |
| aktiviert das natürliche Spawnen wilder Pokémon; |
| Spawndichte pro Chunk; ein höherer Wert bedeutet mehr Pokémon in der Umgebung |
| die Obergrenze für das Level eines Pokémons |
| Erfahrungsmultiplikator pro Kampf; |
| Nenner für die Shiny-Chance: ein Fall auf so viele Spawns |
| Anzahl der Boxen im PC zur Lagerung von Pokémon |
| wie viele Pokémon auf einer einzelnen Weide gehalten werden können |
| speichert wilde Pokémon zwischen den Sitzungen in der Welt |
Fazit
Cobblemon verknüpft das Sammeln und Trainieren von Pokémon mit dem Survival-Aspekt: Pokébälle werden aus Aprikokos gecraftet, Entwicklungssteine werden als Erze abgebaut und Medikamente werden aus Feldfrüchten gebraut. Das Hauptäquivalent, Pixelmon, bietet Ähnliches, basiert jedoch auf Forge und eigenen Assets — Cobblemon hingegen ist quelloffen, läuft auf Fabric und NeoForge und passt vom Stil her besser zum Basisspiel. Einschränkungen: Der Mod befindet sich noch in der Entwicklung, und Pokémon ohne fertiges Modell werden als Delegator-Puppen (Substitute Dolls) dargestellt. Ideal für alle, die ein langfristiges Sammlerziel im Survival suchen — den Pokédex zu vervollständigen, Aprikoko-Farmen zu bauen und ein Team für kompetitive Kämpfe heranzuziehen.
Installation
Eine typische Installation dauert etwa 5 Minuten. Der Ablauf ist gleich; nur Loader und der passende Build unterscheiden sich.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











