Create Crafts & Additions — Mod für Elektrizität in Create in Minecraft
Create Crafts & Additions ist ein Addon für Create in Minecraft, das kinetische Energie mit dem Forge Energy System verbindet.
Create Crafts & Additions ist ein Addon für Create in Minecraft, das kinetische Energie mit dem Forge Energy System verbindet.
Create Crafts & Additions — Mod für Elektrizität in Create in Minecraft
Für diesen Artikel getestete Minecraft-Version: 1.20.1
Unterstützte Versionen: 1.15.2 – 1.21.1 (Forge), 1.18.2 – 1.20.1 (Fabric)
Für den Artikel verwendete Mod-Version: 1.3.4
Erforderliche Abhängigkeiten: Create (Forge), Create Fabric + Fabric API (für Fabric-Modpacks)
Create Crafts & Additions ist ein Addon für Create in Minecraft, das die kinetische Energie von Create-Maschinen mit dem Forge Energy System verbindet. Basis-Create arbeitet nur mit Rotation und Auslastung, während dieses Addon Blöcke zur Umwandlung von Rotation in Strom und umgekehrt einführt. Dies ermöglicht die Koexistenz von Wasserrädern und Kabelnetzwerken in derselben Welt, und jedes Gerät, das FE verbraucht, kann durch Dampfmaschinen, Windmühlen oder ähnliche Anlagen betrieben werden. Ohne eine solche Brücke bleiben die beiden häufigsten Technik-Mod-Systeme völlig isoliert.
Elektromotor und Lichtmaschine
Im Kern der Mod arbeiten zwei Blöcke in entgegengesetzte Richtungen. Der Elektromotor nimmt Forge Energy auf und erzeugt Drehbewegungen — womit jede Create-Mechanik betrieben werden kann. Seine Geschwindigkeit ist über die Blockoberfläche von -256 bis 256 U/min einstellbar. Eine einzige Anlage deckt somit alle Szenarien ab, bei denen man zuvor Übersetzungsverhältnisse berechnen musste.
Die Lichtmaschine (Alternator) übernimmt die umgekehrte Rolle: Sie nimmt die Rotation von einer Create-Welle und erzeugt Strom. Die Umwandlungseffizienz beträgt 75% des theoretischen Maximums. In Kombination mit einem großen Wasserrad, einer Dampfmaschine oder einer Windmühle wird die Lichtmaschine zu einer stabilen Stromquelle, die sich leicht über Kabel übertragen lässt.

Elektromotor, daneben eine Lichtmaschine
Walzwerk und Komponentenherstellung
Alle Kabel, Stangen und Spulen werden mit dem Walzwerk hergestellt. Es ist ein kinetischer Block: Es erhält Rotation von einer Create-Welle, und Barren werden über die Oberfläche eingelegt — heraus kommen Bleche, Drähte oder Stangen. Ohne diesen Block sind die meisten Crafting-Rezepte der Mod unmöglich, daher beginnt hier jeglicher Fortschritt im elektrischen System.

Walzwerk mit angeschlossener Rotationswelle
Energieübertragung und -speicherung
Strom wird über zwei Arten von Anschlüssen übertragen. Der kleine Anschluss spannt ein Kabel bis zu 16 Blöcke weit und lässt bis zu 1000 FE/t passieren. Der große Anschluss funktioniert bis zu 32 Blöcke und leitet bis zu 5000 FE/t. Das Kabel selbst ist nur eine optische Schnur zwischen Anschlüssen ohne physisches Blockmodell, sodass Mobs und Spieler frei darunter laufen können und die Drähte durch die Umgebung nicht beschädigt werden.
Die Energiespeicherung erfolgt über den Akkumulator — eine Multiblock-Struktur mit einer Größe von bis zu 3×3×5 Blöcken. Jeder Block der Struktur fasst 2.000.000 FE, sodass eine voll ausgebaute Batterie zig Millionen Energieeinheiten speichern kann. Neben dem Akkumulator wird oft das Redstone-Relais eingesetzt: Es schaltet den Stromfluss mit einem normalen Redstone-Signal ein und aus, was den Bau von Timern, Notabschaltungen und logischen Steuerschaltungen ermöglicht.

Verschiedene Größen des Akkumulators
Teslaspule und Interface für bewegliche Maschinen
Die Teslaspule nutzt gespeicherten Strom auf zwei Arten. Erstens — um Gegenstände zu laden, die FE unterstützen: Werkzeuge und Rüstungen aus anderen Technik-Mods. Zweitens — um Lebewesen im Umkreis von 3 Blöcken Schaden zuzufügen. Jeder Schlag verbraucht 1000 FE, fügt Mobs 1,5 Herzen oder Spielern 1 Herz Schaden zu und wendet für eine Sekunde den „Shocked“-Effekt an.
Das Tragbare Energie-Interface ermöglicht es, Strom in bewegliche Create-Konstruktionen zu übertragen. Es wird meistens auf selbstfahrenden Zügen und Plattformen eingesetzt, um die Maschine während der Fahrt aufzuladen oder angebaute Maschinen kabellos mit Strom zu versorgen. Es arbeitet paarweise: Ein Block befindet sich im statischen Netz, der andere — auf der Konstruktion. Wenn sie sich auf einen Block annähern, findet die Übertragung statt.

Teslaspule und Tragbares Energie-Interface
Biokraftstoff und Dekoration
Ein eigenständiger Bereich ist der Biokraftstoff: Kleine Pflanzen und Samen werden zu Biomasse verarbeitet, diese zu Pellets, dann zu Öl und schließlich zu Bioethanol. Der fertige flüssige Kraftstoff wird in Create-Motoren als Alternative zu Kohle und Lava eingesetzt. Ein Strohhalm, an einem Lohenbrenner von Create angebracht, ermöglicht diesem Brenner den Konsum von flüssigen Kraftstoffen.
Für Dekoration und Hilfsmittel gibt es Schokoladenkuchen, Honigkuchen, Stacheldraht und Diamant-Sandpapier für 1024 Nutzungen.

Das Item-Set der Mod, im Kreativ-Menü demonstriert
Konfiguration
Alle Einstellungen werden in einer einzigen Datei createaddition-common.toml im config-Ordner gespeichert. Änderungen müssen manuell zwischen Client und Server synchronisiert werden — die Mod überträgt sie nicht automatisch. Die meisten Parameter verwalten interne Puffer und Übertragungslimits, was selten angepasst wird; unten ist das, was normalerweise für das eigene Modpack oder den Spielstil angepasst wird.
Parameter | Was er macht |
|---|---|
| Wie viel FE/t die Lichtmaschine abgibt und der Elektromotor bei 256 U/min verbraucht. Der wichtigste Hebel für das Balancing des gesamten Energiesystems der Mod |
| Maximale Auslastung (SU), die der Elektromotor bei 256 U/min erzeugen und die Lichtmaschine verarbeiten kann |
| Effizienz der Lichtmaschine (von 0.01 bis 1.0). Erhöhen, damit sich die Produktion mehr lohnt; verringern für eine strengere Progression |
| Maximale Kabellänge für den kleinen Anschluss in Blöcken |
| Dasselbe für den großen Anschluss |
| Kapazität eines einzelnen Akkumulatorblocks in FE |
| Maximale Multiblock-Dimensionen (bis zu 8×8). Erlaubt den Bau wahrhaft riesiger Batterien |
| Schadensradius der Teslaspule in Blöcken |
| Schaden in halben Herzen für Mobs und Spieler. Wird für PvP-Server üblicherweise reduziert |
| Schaden durch Stacheldraht bei Berührung |
| Soundeffekte der Mod; |
Die übrigen Bereiche der Datei (motor_capacity, motor_max_input, generator_max_output, pei_max_input, tesla_coil_capacity usw.) steuern interne Puffer und Durchflusslimits für einzelne Blöcke. Sie werden selten und meist nur für Server mit einem sehr spezifischen Energie-Balancing geändert; standardmäßig sind die Werte bereits aufeinander abgestimmt.
Fazit
Create Crafts & Additions vereint das Energiesystem von Create mit allem, was Forge Energy verwendet. Ohne die Mod können fremde Maschinen in keinem Fall durch Wasserräder oder Dampfmaschinen betrieben werden. Das Addon eignet sich für diejenigen, die große Industriekomplexe mit Create in Minecraft bauen und diese in die Kabelinfrastruktur anderer Technik-Mods integrieren möchten — zum Beispiel in Modpacks mit einem Fortschritt von einfacher Mechanik bis hin zu einem vollständigen Stromnetz.
Installation
Eine typische Installation dauert etwa 5 Minuten. Der Ablauf ist gleich; nur Loader und der passende Build unterscheiden sich.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











