
Cull Leaves — Mod zur Optimierung von Laub in Minecraft
Der Mod Cull Leaves fügt Laubblöcken ein Aussortieren verdeckter Flächen hinzu, das im Vanilla-Minecraft fehlt: Das Spiel zeichnet jeden…
Der Mod Cull Leaves fügt Laubblöcken ein Aussortieren verdeckter Flächen hinzu, das im Vanilla-Minecraft fehlt: Das Spiel zeichnet jeden Laubblock vollständig mit allen sechs Flächen, auch jene, die von benachbartem Laub innerhalb der Baumkrone verdeckt sind. Dadurch verarbeitet…
Cull Leaves — Mod zur Optimierung von Laub in Minecraft
Minecraft-Version, auf der getestet und für die der Artikel geschrieben wurde: 26.1.2
Unterstützte Versionen: 1.16.x – 26.1.2
Mod-Version: 4.1.2
Abhängigkeiten: Fabric API (für Fabric-Builds)
Der Mod Cull Leaves fügt Laubblöcken ein Aussortieren verdeckter Flächen hinzu, das im Vanilla-Minecraft fehlt: Das Spiel zeichnet jeden Laubblock vollständig mit allen sechs Flächen, auch jene, die von benachbartem Laub innerhalb der Baumkrone verdeckt sind. Dadurch verarbeitet die Grafikkarte in Dschungeln, Mangrovensümpfen und dunklen Eichenwäldern Tausende Polygone, die der Spieler physisch nicht sieht. Nach der Installation wird die gemeinsame Fläche zweier Laubblöcke nicht mehr gezeichnet — die Bildrate steigt an Orten mit dichten Baumansammlungen spürbar an.
Wie das Aussortieren der Flächen funktioniert
Wenn zwei Laubblöcke dicht aneinanderstehen, ist die Fläche zwischen ihnen physisch nicht sichtbar — sie wird vom Nachbarblock verdeckt. Die Standardlogik des Spiels stellt diese Fläche dennoch samt ihrer Transparenz in die Zeichenwarteschlange, denn Laub ist ein Block mit Aussparungen in der Textur, während das eingebaute Aussortieren nur zwischen massiven Oberflächen greift. Der Mod ändert diese Regel: Laub neben Laub gilt nun als massiver Nachbar, und die gemeinsame Grenze überspringt das Spiel. Auf dem Grafikprozessor bleibt nur die äußere „Hülle“ der Krone übrig — dieselbe Silhouette, die man von außen sieht.
Der Mod fügt keine neuen Blöcke, Texturen oder Oberflächen hinzu und interagiert mit nichts anderem im Spiel. Er ändert nur die Antwort des Spiels auf die Frage „Muss diese Fläche gezeichnet werden?“. Deshalb ist die Wirkung nur auf der Leistungsseite spürbar — das Verhalten des Laubs, sein Herabfallen, das Fallenlassen von Setzlingen und die Interaktion mit Werkzeugen bleiben vanilla.
Wo der Leistungszuwachs spürbar ist
Den größten Gewinn bringen Orte mit dichten Kronen:
Dschungel — mehrstöckige Vegetation mit Laub in verschiedenen Höhen
Mangrovensümpfe — durchgehende Decke über dem Wasser plus eine Menge Wurzeln
dunkle Eichenwälder — die Kronen schließen sich und bilden eine „Decke“
Taiga mit Fichten — kegelförmige Kronen mit vielen Schichten
Baumfarmen und Megabauten mit Parkbepflanzung
In offenen Ebenen, in Wüsten, im Nether oder im End optimiert der Mod nichts — dort gibt es schlicht kein Laub, mit dem sich etwas gewinnen ließe. Auf schwachen Grafikkarten ist der FPS-Unterschied in Wäldern oft spürbarer als das Umschalten der Schatten — es ist die billigste Optimierung für alle, die den Vanilla-Look der Natur bewahren möchten.

F3-Statistik mit aktiviertem Mod

F3-Statistik mit deaktiviertem Mod
Visuelle Änderungen
Der äußere Umriss des Baumes bleibt unverändert. Die Silhouette, die der Spieler von der Seite sieht, ist dieselbe wie in Vanilla — der Mod entfernt nur das, was ohnehin verborgen war. Der Unterschied ist nur dann erkennbar, wenn die Kamera durch eine Lücke im Laub ins Innere der Krone blickt: Der Innenraum wirkt nun leer, weil dort tatsächlich keine Polygone sind.
Für alle, die eine noch dichtere äußere Kronenhülle wünschen, ist im Mod ein Ressourcenpaket eingebaut. Aktivieren lässt es sich im Standardmenü zur Einstellung der Ressourcenpakete — danach wirken die äußeren Schichten der Bäume voluminöser, ohne sichtbares „Loch“ von innen beim Blick von unten.

Rotation um die Bäume, Laub ohne Polygone ist sichtbar
Einstellungen
Die Konfigurationsdatei wird unter dem Pfad config/cullleaves.json im Spielordner gespeichert.
Parameter | Funktion |
| Hauptschalter des Mods. Beim Wert true ist das Aussortieren für alle Laubtypen aktiv. Bei false verhält sich das Spiel, als wäre der Mod nicht installiert. |
| Erweitert dasselbe Aussortieren der Flächen auf Mangrovenwurzelblöcke (erschien in Version 3.2.0). Bei true werden die verdeckten Flächen der Wurzeln in dichten Massiven nicht mehr gezeichnet — nützlich in Mangrovensümpfen. Bei false werden die Wurzeln vanilla-mäßig behandelt, selbst wenn das benachbarte Laub aussortiert wird. |
Weitere Optionen enthält die Konfiguration nicht — die Intensität des Effekts einzustellen, einen bestimmten Laubtyp auszuschließen oder Regeln für gemoddete Bäume festzulegen, ist nicht möglich; das Aussortieren wird global auf alle Blöcke angewandt, die das Spiel mit dem Laub-Tag kennzeichnet.
Fazit
Cull Leaves entfernt die unnötige Last durch das Zeichnen der inneren Laubschichten in Baumkronen. Geeignet für das Überleben in waldreichen Welten, Server-Builds mit Megabasen inmitten von Bäumen und jedes Szenario, in dem man auf einem schwächeren PC mehr FPS herausholen will, ohne die Vanilla-Silhouette der Natur zu verlieren.
Installation
Eine typische Installation dauert etwa 5 Minuten. Der Ablauf ist gleich; nur Loader und der passende Build unterscheiden sich.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











