Dynamic Trees — Mod für dynamisches Wachstum und realistische Baumphysik in Minecraft
Dynamic Trees ersetzt statische Bäume in Minecraft durch lebendige Objekte, die aus Samen wachsen, auf Licht reagieren und beim Fällen…
Dynamic Trees ersetzt statische Bäume in Minecraft durch lebendige Objekte, die aus Samen wachsen, auf Licht reagieren und beim Fällen realistisch umkippen.
Dynamic Trees — Mod für dynamisches Wachstum und realistische Baumphysik in Minecraft
Loader: Fabric
Minecraft- und Mod-Versionen für diesen Artikel: 1.21.1, 1.7.0
Unterstützte Versionen: 1.16.4–1.16.5, 1.18.2, 1.19.2, 1.20.1, 1.21.1, 26.1.2
Ein gewöhnlicher Baum in Minecraft ist eine statische Gruppe aus Holz- und Blätterblöcken, die sofort in voller Größe erscheint. Dynamic Trees ersetzt diese Struktur durch ein lebendiges Multiblock-Objekt: Ein Samen sprießt zu einem Setzling, bildet nach und nach Stamm und Äste, und ein ausgewachsener Baum fällt um, wenn er an der Basis gefällt wird. Die Mod hat ein klares Ziel: Bäume und Wälder im Laufe der Zeit lebendig zu machen, sodass sie auf Licht, Klima und benachbarte Bäume reagieren.
Wie ein Baum wächst
Jede Art wächst nach ihrem eigenen Algorithmus. Eiche, Fichte, Birke und Tropenbaum unterscheiden sich nicht nur in der Textur, sondern auch in der Form von Stamm und Krone. Ein Baum streckt sich nach oben und orientiert sich an den umgebenden Blöcken. Wachstumsgeschwindigkeit und Endgröße hängen von Biom, Temperatur und Feuchtigkeit ab — im heimischen Klima wächst ein Baum größer und schneller.
Licht ist zwingend erforderlich: Im Dunkeln wächst der Baum nicht. Blätter, die von äußeren Ästen abgetrennt sind oder kein Licht erhalten, sterben ab, genau wie die Äste. Wenn ein Baum an einem dunklen Ort steht, stirbt er vollständig ab.
Durchwurzelte Erde und Fruchtbarkeit
Der Block unter dem Baum liefert Nährstoffe und erschöpft sich mit der Zeit. Knochenmehl erhöht seine Fruchtbarkeit und ermöglicht es dem Baum, über seine normale Erwachsenengröße hinaus zu wachsen. Auf denselben Block (oder den untersten Stammblock) können Tränke für verschiedene Effekte angewendet werden. Das Fruchtbarkeitsniveau wird von einem Redstone-Komparator ausgelesen, sodass der Zustand des Baumes in eine Redstone-Schaltung integriert werden kann.

Der Samen keimt und der Baum wächst allmählich vom Setzling bis zur vollen Größe heran
Fällen und fallende Bäume
Ein Axtschlag an der Basis des Stammes fällt den gesamten Baum auf einmal — man muss nicht jeden Block einzeln abbauen. Die Holzmenge wird aus dem Gesamtvolumen von Stamm und Ästen berechnet, sodass ein großer Baum mehr Stämme fallen lässt als ein kleiner. Die Verzauberung „Glück“ auf einer Axt erhöht die Holzmenge tatsächlich.
Ein einzelner Ast kann abgehackt werden, ohne den restlichen Baum zu beschädigen. Blätter wachsen nach, wenn die äußeren Äste intakt bleiben. Dünne Äste können wie eine Leiter erklommen werden.
Der Haltbarkeitsverlust der Axt hängt vom Konfigurationsmodus ab: fest 1 pro Schlag, nach Astdicke oder nach dem Gesamtvolumen des Baumes. Dies sollte man bedenken, denn beim Fällen nach Volumen „frisst“ ein großer Baum mit einem Schlag viel Haltbarkeit.

Der Spieler schlägt die Stammbasis ab, woraufhin der ganze Baum zu Boden fällt
Samen und Waldausbreitung
Samen ersetzen die Vanilla-Setzlinge. Sie fallen zufällig von Bäumen, und ein ausgewachsener Baum kann auch selbst einen Samen abwerfen. Wenn ein Samen in einem Waldbiom auf Erde, Gras oder Podsol unter freiem Himmel liegt, hat er eine gewisse Chance, von selbst Wurzeln zu schlagen. Fall- und Selbstaussaatraten sind konfigurierbar.
Wenn Bäume Samen verstreuen, kriecht der Waldrand nach außen. Dicht beieinander gepflanzte Bäume konkurrieren um Licht: Sie wachsen höher und dünner und bilden ein geschlossenes Blätterdach. Ein dichtes Blätterdach blockiert das Himmelslicht, und darunter wird es dunkel — Mobs können dort selbst am Tag spawnen, und neue Setzlinge sterben.

Alle Samen von dynamischen Bäumen
Tränke für Bäume
Tränke werden auf Basis des Basis-Tranks gebraut und wirken, wenn sie auf die durchwurzelte Erde oder den untersten Stammblock angewendet werden. Bei Einwirkung der Substanz ziehen Effektpartikel durch den gesamten Baum.
Trank | Wirkung |
Basis-Trank | Basistrank zum Brauen der anderen Tränke |
Trank der Erschöpfung | Erschöpft den Boden vollständig, der Baum hört auf zu wachsen |
Trank des Wachstums | Düngt den Baum vollständig und beschleunigt das Wachstum, bis die Fruchtbarkeit erschöpft ist |
Mega-Trank | Verwandelt den Baum in eine Mega-Variante; funktioniert standardmäßig mit Fichten und Tropenbäumen |

Ein Set von Tränken für Bäume
Konfiguration
Es gibt viele Parameter, deshalb sind unten nur die aufgeführt, die das Spiel wirklich beeinflussen. Der Rest (maxFallingTreeLeavesParticles, seedMinForestness, minSeasonalLeavesSeedDropRate, minSeasonalVoluntarySeedDropRate, treeHardnessMultiplier, dimensionsBlacklist, debug und andere) dient der Feinabstimmung von Chancen, Partikeln und Härte.
dynamictrees-server.toml
Parameter | Was er bewirkt und Werte |
| Wachstumsraten-Multiplikator (0.0–16.0). Höher bedeutet schneller; 0 stoppt das Wachstum |
| Holzertrags-Multiplikator beim Fällen (0.0–128.0). Über 1.0 bedeutet mehr Holzstämme pro Baum |
| Wie sehr das Biom das Wachstum beeinflusst (0.0–1.0). 0.0 bedeutet, der Baum wächst nur im heimischen Biom |
| Krankheitschance des Baumes (0.0–1.0). 0.0 bedeutet, Bäume werden nicht krank |
| Max. Radius eines Astes, der verrotten kann (0–24). 8 = voller Block, 0 deaktiviert Verrottung |
| Wie viele Wachstumsimpulse eine Anwendung von Knochenmehl gibt (1–512) |
| Sumpfeichen im Wasser: |
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| Ob ein fallender Baum Schaden verursacht ( |
| Axt-Haltbarkeitsverlust: |
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| Multiplikator für die Chance, dass Blätter Samen droppen (0.0–64.0) |
| Chance, dass ein ausgewachsener Baum von selbst einen Samen abwirft (0.0–1.0) |
| Chance, dass ein Samen auf dem Boden von selbst wurzelt (0.0–1.0) |
| Wie viele Ticks ein Samen liegt, bevor er despawnt (0–6000; 1200 Ticks ≈ 60 s) |
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| Ob Podsol unter einem dichten Blätterdach generiert wird |
| Ob beim Fällen Stöcke fallen gelassen werden |
dynamictrees-common.toml
Parameter | Was er bewirkt und Werte |
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| Ob Eimer-mit-Erde-Rezepte zur Umwandlung Samen ↔ Setzling hinzugefügt werden |
| Ob das Rezept für Mega-Samen hinzugefügt wird |
| Basiszutat zum Brauen des Basis-Tranks |
Fazit
Dynamic Trees macht den Wald im Laufe der Zeit zu einem lebendigen System: Bäume wachsen aus Samen, konkurrieren um Licht, bilden ein dunkles Blätterdach mit eigenen Mobs und Podsol, und das Fällen eines einzigen Blocks reißt den gesamten Stamm um und bringt Holz nach Volumen. Die Mod eignet sich für lange Survival-Spieldurchläufe und Holzfarmen, bei denen die natürliche Dynamik des Waldes wichtig ist; für schnelle Speedruns, bei denen ein Baum in Sekunden gefällt werden muss, sind das langsame Wachstum und Umfallen eher hinderlich.
Installation
Eine typische Installation dauert etwa 5 Minuten. Der Ablauf ist gleich; nur Loader und der passende Build unterscheiden sich.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











