FallingTree — eine Mod für realistisches und schnelles Fällen des gesamten Baumes als ein Block in Minecraft
Detaillierte Überprüfung der FallingTree-Mod für Minecraft. Erfahre, wie man Bäume in Sekunden fällt, Fällmodi einstellt und die…
Detaillierte Überprüfung der FallingTree-Mod für Minecraft. Erfahre, wie man Bäume in Sekunden fällt, Fällmodi einstellt und die Konfiguration anpasst.
FallingTree — eine Mod für realistisches und schnelles Fällen des gesamten Baumes als ein Block in Minecraft
Minecraft-Version, auf der der Artikel getestet und geschrieben wurde: 26.1.2
Unterstützte Versionen: 1.16.5 – 26.1.2
Abhängigkeiten: Fabric API (für Fabric-Builds)
FallingTree fügt Minecraft die Möglichkeit hinzu, einen Baum in wenigen Sekunden zu fällen. Vanilla zwingt dich, jeden Block einzeln abzubauen — bei großen Bäumen bedeutet das lange Sekunden des Klick-Spammings. Die Mod beeinflusst weder Generierung, Beute noch Rezepte — nur der Fällvorgang wird geändert. Alle Bäume mit dem Tag #minecraft:logs werden automatisch verarbeitet, sodass gemoddete Holzarten im Allgemeinen genauso funktionieren wie Vanilla-Arten.
Wie das Fällen funktioniert
Nach einem Schlag auf einen Stamm scannt die Mod benachbarte Blöcke in alle Richtungen und sammelt den gesamten Stamm zusammen mit den anhaftenden Blättern. Wenn die gefundene Struktur die Größenprüfung besteht und genügend Blätter um den obersten Stamm vorhanden sind — wird der Baum als gültig betrachtet und bricht entsprechend dem ausgewählten Modus. In den Standardeinstellungen muss sich mindestens ein Blattblock um den höchsten Block befinden, und vom Spieler platzierte Blätter zählen ebenfalls.
Die Blattprüfung ist der Hauptschutz gegen versehentliches Fällen eines Blockhauses. Eine Wand aus #minecraft:logs-Blöcken ohne Abdeckung darüber wird nicht als Baum wahrgenommen und bricht daher Block für Block wie in Vanilla.

Vollständiges Fällen einer Birke mit der Mod
Fällmodi
Das Fällverhalten wird durch den Parameter breakMode festgelegt, der in der Konfigurationsdatei eingestellt wird. Fünf Optionen stehen zur Verfügung:
Modus | Was passiert |
| Der gesamte Stamm bricht sofort. Die schnellste Option; erfordert eine Axt mit ausreichender Haltbarkeit. |
| Nur der oberste Stamm bricht pro Schlag. Der Baum "rutscht" nach unten, aber man muss mehrmals schlagen. Geeignet, wenn man das Vanilla-Gefühl beibehalten, aber nicht am Stamm hochklettern möchte. |
| Effekt wie bei |
| Stämme und Blätter fallen als Blöcke zu Boden; der Spieler baut einige davon von unten ab. |
| Wie |
SHIFT_DOWN unterscheidet sich von den anderen durch einen weiteren wichtigen Punkt: Es ignoriert maxSize, breakOrder, minimumLeavesAroundRequired und einige andere Einschränkungen aus dem Bereich trees, da es einen Block nach dem anderen abbaut, nicht den ganzen Baum.

Demonstration des Modus FALL_BLOCK an einer Birke
Wie die Mod einen Baum definiert
Die Scanrichtung wird durch den Parameter detectionMode in der Konfigurationsdatei gesteuert:
Modus | Verhalten |
| Das Scannen erfolgt in alle sechs Richtungen. Standardoption und die einzige korrekte für in verschiedene Richtungen ausladende Kronen. |
| Scannen in alle Richtungen, außer dem Aufschlagpunkt selbst — von dort nur nach oben. Nützlich, wenn mehrere Bäume in der Nähe wachsen und man benachbarte nicht treffen möchte. |
| Scannen in alle Richtungen, aber die Mod belässt nur Stämme, die sich oberhalb des Aufschlagpunktes befinden. Was darunter war — bleibt. |
Zusätzlich kann über detectionModeBiomeOverride ein anderer Modus in bestimmten Biomen eingestellt werden — zum Beispiel ABOVE_CUT in Dschungeln und WHOLE_TREE überall sonst.
Konfiguration — Grundlagen
Die Datei befindet sich in config/. Es gibt viele Parameter; unten sind die, die man sich zuerst ansehen sollte.
Parameter | Was er tut |
|
|
| Ob die Mod im Kreativmodus aktiviert wird. Standardmäßig nein — für Baumeister schadet sie meist mehr als sie nützt. |
| Ob Beute im Kreativmodus droppt, wenn die Mod aktiviert ist. |
| Wo Mod-Benachrichtigungen angezeigt werden sollen. |
| Maximale Anzahl von Stämmen in einem Baum. Überschritten — Reaktion aus |
| Wie viele Blöcke die Mod im Allgemeinen bei der Suche nach einem Stamm zu überprüfen bereit ist. Schutz vor Lags bei riesigen Strukturen. |
| Wie viele Blätter um den höchsten Stamm herum sein müssen, damit die Struktur als Baum gilt. |
| Ob ein Stamm mit verschiedenen Holzarten als Baum betrachtet wird (z.B. Eiche + Birke). |
| Ob der Blattzerfall nach dem Fallen des Stammes beschleunigt wird. Deaktivieren, wenn Blätter vor Ort benötigt werden. |
| Der Anteil der Stämme, die tatsächlich als Beute droppen (1.0 = 100%, 0.5 = die Hälfte). Praktisch für Server, bei denen man die Holzmenge reduzieren möchte. |
| Kontrolle der Werkzeughaltbarkeit. |
| Multiplikator für Werkzeugschaden im Verhältnis zur Anzahl der Stämme. |
Die Listen trees.allowedLogs, trees.deniedLogs, trees.allowedLeaves und tools.allowed akzeptieren Werte im Format modid:blockid (zum Beispiel minecraft:oak_log) oder Tags #modid:tagid (zum Beispiel #minecraft:logs). In der Standardkonfiguration sind sie leer — die Mod funktioniert mit Vanilla-Tags, und jeder Block mit dem Tag #minecraft:logs wird automatisch ohne zusätzliche Bearbeitungen verarbeitet.
Fazit
FallingTree macht das manuelle Abbbauen jedes einzelnen Stammes überflüssig. Fünf Fällmodi und die automatische Unterstützung von Vanilla-Tags ermöglichen es, das Verhalten für Überleben, eine Farm oder einen Server anzupassen. Geeignet für Überleben, Skyblock und Modpacks mit hohem Holzbedarf; für reine PvP-Server macht es keinen Sinn.
Installation
Eine typische Installation dauert etwa 5 Minuten. Der Ablauf ist gleich; nur Loader und der passende Build unterscheiden sich.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











