Indium — Ein Mod zur Unterstützung der Fabric Rendering API in Minecraft
Indium ist ein Addon für den Optimierungs-Mod Sodium, das die Unterstützung für die Fabric Rendering API in Minecraft hinzufügt.
Indium ist ein Addon für den Optimierungs-Mod Sodium, das die Unterstützung für die Fabric Rendering API in Minecraft hinzufügt.
Indium — Ein Mod zur Unterstützung der Fabric Rendering API in Minecraft
Getestete Minecraft-Version und Grundlage dieses Artikels: 1.21.1
Unterstützte Versionen: 1.16.5, 1.17.1, 1.18.x, 1.19.x, 1.20.x, 1.21–1.21.1
Mod-Version: 1.0.35
Abhängigkeiten: Sodium 0.5.11 und Fabric API
Sodium 0.6.0 und neuere Versionen: Indium ist damit inkompatibel und wird nicht mehr benötigt. Die Unterstützung für die Fabric Rendering API wurde direkt in den Hauptcode von Sodium integriert.
Indium ist ein Addon für den Optimierungs-Mod Sodium, das die Unterstützung für die Fabric Rendering API in Minecraft hinzufügt. Ohne diese Schicht werden Mods, die sich auf fortgeschrittene Rendering-Effekte verlassen — benutzerdefinierte Blockmodelle, kontextbezogene Färbung, verbundene Texturen —, in Kombination mit Sodium fehlerhaft dargestellt: Die Geometrie bricht, Texturen verschwinden, Blöcke werden unsichtbar. Indium schließt genau diese Kompatibilitätslücke, ohne die Optimierungen von Sodium zu berühren oder die Standardgrafik zu verändern.
Wofür die Fabric Rendering API benötigt wird
Die Fabric Rendering API ist eine Schnittstelle, über die Mods dem Spiel-Engine ihre eigene Darstellungslogik für Blöcke und Gegenstände übermitteln: flexible Modelle, dynamische Farbgebung abhängig von benachbarten Blöcken, verbundene Texturen, benutzerdefinierte Geometrie. In einer normalen Umgebung mit der Fabric API wird diese Rolle von einer Referenzimplementierung namens Indigo übernommen, die automatisch aktiviert wird.
Wenn Sodium zu einem Modpack hinzugefügt wird — ein Mod, der die Rendering-Pipeline aus Leistungsgründen komplett umschreibt —, wird Indigo deaktiviert. Sodium selbst implementiert in Versionen vor 0.6.0 die Fabric Rendering API nicht intern. Aus diesem Grund verlieren Mods, die auf dieser API basieren, den Zugriff auf ihre eigene Darstellungsschicht — ihre Blöcke und Modelle werden nicht mehr korrekt gerendert.
Wie Indium das Problem löst
Das Addon ändert die Optimierungen von Sodium nicht und fügt von sich aus keine neuen visuellen Effekte hinzu. Stattdessen verbindet es eine separate Implementierung der Fabric Rendering API, die auf Indigo basiert, und ermöglicht es Drittanbieter-Mods, diese über dem Sodium-Renderer zu nutzen. Für den Spieler sieht der Prozess transparent aus: Sodium wird für den FPS-Gewinn installiert, Indium wird daneben hinzugefügt — und Mods, die sich zuvor geweigert haben, aufgrund defekter Modelle mit Sodium zusammenzuarbeiten, beginnen, ihre Blöcke im Inventar und in der Welt korrekt anzuzeigen.
Typische Szenarien, in denen dieses Addon benötigt wird, sind Modpacks mit Ressourcenpaketen und Mods, die auf fortgeschrittene Modelle angewiesen sind: verbundene Texturen, verbesserte Gras- und Blätterdarstellung, benutzerdefinierte Blöcke mit komplexer Geometrie. Indium ist nicht an eine bestimmte Liste gebunden — es implementiert die API selbst und funktioniert daher mit jedem Mod, der diese API verwendet.
Auswirkungen auf die Leistung
Die eigene Auslastung des Addons auf die FPS liegt nahe null. Indium stellt lediglich die Kompatibilitätsschicht bereit, während die gesamte visuelle Optimierung auf Seiten von Sodium verbleibt. Wenn Sie Indium auf einem sauberen Modpack ohne Mods installieren, die die Fabric Rendering API verwenden, ändert sich im Spiel nichts — weder zum Besseren noch zum Schlechteren.
Gleichzeitig können Mods, die diese API nutzen, selbst die Rendering-Leistung beanspruchen: komplexe Geometrie, dynamische Modelle oder eine große Anzahl animierter Texturen kosten Bilder pro Sekunde. Indium bietet solchen Mods lediglich einen Kanal für ihre Arbeit, beschleunigt jedoch nicht deren Berechnungen. Einen Geschwindigkeitszuwachs im Vergleich zu purem Sodium bringt dieses Addon nicht — es ist eine Kompatibilitätsschicht, keine Optimierung.
Einstellungen
Die Datei indium-renderer.properties im Config-Ordner enthält zwei Parameter: always-tesselate-blocks und ambient-occlusion-mode. Beide stehen standardmäßig auf auto, was für ein normales Spiel ausreicht: Der Mod wählt selbst das optimale Verhalten, abhängig von anderen installierten Mods und Grafikeinstellungen. In den allermeisten Modpacks ist es nicht nötig, diese Datei zu ändern.
Kompatibilität mit Sodium 0.6.0
Nach der Veröffentlichung von Sodium 0.6.0 änderte sich die Situation grundlegend: Die Entwickler haben die Unterstützung der Fabric Rendering API direkt in den Hauptcode von Sodium integriert. Ein separates Addon ist nicht mehr nötig, und Indium selbst ist mit dieser und allen späteren Versionen inkompatibel — eine gleichzeitige Installation beider führt zu einem Spielabsturz beim Start.
Deswegen bleibt Indium dort relevant, wo in einem Modpack Sodium 0.5.x vorhanden ist. Der neueste Build des Addons — 1.0.35 — unterstützt Minecraft bis zur Version 1.21.1, funktioniert jedoch nur in Kombination mit Sodium 0.5.11 und nicht mit 0.6.x. Für Minecraft 1.21.2 und neuer gibt es überhaupt keine separaten Indium-Builds mehr, da dort standardmäßig Sodium 0.6.x verwendet wird — in solchen Modpacks wird das Addon nicht genutzt.
Überprüfung vor der Installation: Stellen Sie sicher, dass die Sodium-Version in Ihrem Modpack genau 0.5.x ist (für 1.21.1 ist es 0.5.11). In neuen Modpacks ist standardmäßig Sodium 0.6.x installiert — in diesem Fall wird die Installation von Indium das Spiel nur zerstören.
Fazit
Indium ermöglicht es Mods mit Unterstützung für die Fabric Rendering API, zusammen mit Sodium der Versionen 0.2.0–0.5.x zu arbeiten. Dieses Addon fügt keine eigene Leistung hinzu und bringt keine neuen visuellen Effekte — es ist ein Kompatibilitätstool, kein Optimierungstool. Geeignet für Spieler, die Sodium 0.5.x (bis zu 0.5.11) auf Minecraft-Versionen von 1.16.5 bis 1.21.1 beibehalten und Mods verwenden, die auf der Fabric Rendering API basieren.
Installation
Eine typische Installation dauert etwa 5 Minuten. Der Ablauf ist gleich; nur Loader und der passende Build unterscheiden sich.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











