LAN World Plug-n-Play (mcwifipnp) — die Mod zum einfachen Verbinden mit einer lokalen Welt in Minecraft
Das Vanilla-Menü „Für LAN öffnen" erlaubt es, einen integrierten Server mit drei Klicks zu starten — das Spiel wählt selbst einen…
Das Vanilla-Menü „Für LAN öffnen" erlaubt es, einen integrierten Server mit drei Klicks zu starten — das Spiel wählt selbst einen zufälligen Port und MOTD und aktiviert die Online-Prüfung des Kontos. LAN World Plug-n-Play (mcwifipnp) erweitert dieses Menü um ein vollwertiges…
LAN World Plug-n-Play (mcwifipnp) — die Mod zum einfachen Verbinden mit einer lokalen Welt in Minecraft
Minecraft-Version, auf der getestet wurde und auf deren Grundlage der Artikel geschrieben ist: 26.1.2
Bereich der unterstützten Versionen: 1.15.2 – 26.1
Version der Mod: 1.9.8
Das Vanilla-Menü „Für LAN öffnen" erlaubt es, einen integrierten Server mit drei Klicks zu starten — das Spiel wählt selbst einen zufälligen Port und MOTD und aktiviert die Online-Prüfung des Kontos. LAN World Plug-n-Play (mcwifipnp) erweitert dieses Menü um ein vollwertiges Einstellungsfeld und fügt Funktionen hinzu, für die man früher einen eigenen dedizierten Server aufsetzen musste: fester Port, Weiterleitung über UPnP, Schwarze und Weiße Liste, eigenes MOTD, ein Online-Mode-Schalter mit einem System zur UUID-Korrektur. All das funktioniert innerhalb von Minecraft, ohne server.properties zu bearbeiten und ohne externe Tools.

Allgemeine Ansicht des erweiterten Bildschirms „Für LAN öffnen" — Registerkarten und Einstellungsfeld der Mod
Erweitertes Fenster „Für das lokale Netzwerk öffnen"
Die Mod ersetzt den kurzen Standardbildschirm durch eine Oberfläche mit mehreren Registerkarten. Die Optionen sind nach Kategorie gruppiert: Verbindung, Spieler, weitere Einstellungen. Die Schaltfläche Back to Vanilla Screen in der Registerkarte „Sonstiges" führt zum gewohnten Vanilla-Menü zurück — nützlich, wenn die erweiterten Optionen nicht benötigt werden und man das LAN schnell im klassischen Modus starten möchte. Im Pausenmenü im Spiel wird die Schaltfläche „Einen Spieler melden" durch einen schnellen Zugang zu den LAN-Einstellungen ersetzt.
Verbindungseinstellungen
Port und UPnP
Beim Öffnen der Welt für das Netzwerk lässt sich ein bestimmter Port anstelle eines zufälligen festlegen. Das ist praktisch, wenn Freunde sich über eine externe IP-Adresse verbinden — der Port bleibt von Sitzung zu Sitzung derselbe und muss nicht nach jedem Neustart erneut übermittelt werden. Ein separates Häkchen aktiviert UPnP: Unterstützt der Router dieses Protokoll, leitet die Mod den Port automatisch ins externe Netzwerk weiter, und Freunde verbinden sich einfach über die öffentliche IPv4-Adresse. Ist UPnP am Router deaktiviert oder nicht implementiert, beschädigt die Option nichts — sie funktioniert einfach nicht, und der Port muss manuell in den Router-Einstellungen weitergeleitet werden. UPnP lässt sich schnell mit dem Befehl /upnp umschalten, ohne die Welt zu schließen.
MOTD
Das Feld MOTD legt die Zeile fest, die Spieler in der Mehrspielerliste unter dem Servernamen sehen. In Vanilla wird das MOTD für eine LAN-Welt automatisch aus dem Weltnamen und dem Nickname des Hosts generiert — hier lässt es sich durch ein eigenes ersetzen.

Eigener Server mit einem benutzerdefinierten Namen
Modus der Kontoprüfung
Der Online-Mode-Schalter in der Mod hat drei Zustände, nicht zwei:
Enable — normaler Modus: Beim Verbinden wird der Nickname des Spielers mit der Mojang-Datenbank abgeglichen, nur Microsoft-Konten können beitreten.
Disable — Prüfung deaktiviert: Man kann sich mit jedem Nickname verbinden, einschließlich Offline-Clients.
Disable + UUID Fixer — Prüfung deaktiviert, aber der UUID-Fixer wird aktiviert. Stimmt der Nickname des Spielers mit einem bei Mojang registrierten überein, setzt die Mod dessen offizielle UUID ein; für Microsoft-Konten bleibt ihre eigene UUID erhalten. Das ermöglicht den Wechsel zwischen den Modi, ohne den Inhalt des Inventars, der Endertruhe und der an die UUID gebundenen Daten zu verlieren — insbesondere Rucksäcke aus Mods, die den Inhalt nach der UUID des Besitzers speichern.
Befehl /uuidfixer
Der UUID-Fixer wird über einen separaten Befehl gesteuert:
Unterbefehl | Aktion |
| aktiviert oder deaktiviert den Fixer selbst |
| zeigt alle aktiven Zuordnungsregeln „Nickname ↔ UUID" an |
| fügt eine neue Regel hinzu oder überschreibt eine vorhandene |
| entfernt eine Regel aus der Liste |
| zeigt, welche Regel für einen bestimmten Nickname angewendet wird |
/uuidfixer force wird benötigt, wenn die Standardlogik nicht ausreicht — zum Beispiel, wenn ein Spieler mit einem Nickname spielt, der bereits von einem fremden Mojang-Konto belegt ist, und der Fixer standardmäßig eine falsche UUID einsetzen würde.
Spielerverwaltung
Die Mod aktiviert auf dem integrierten LAN-Server den vollständigen Satz administrativer Befehle, die normalerweise nur auf einem dedizierten Server verfügbar sind:
/opund/deop— Operatorrechte vergeben oder entziehen. Wird auch direkt aus der GUI beim Start des LAN vergeben./whitelist— Weiße Liste: zusammen mit der Option „Weiße Liste aktivieren" beschränkt sie die Verbindung auf nur zugelassene Spieler./banund/pardon— Schwarze Liste nach Nickname./ban-ipund/pardon-ip— Schwarze Liste nach IP-Adresse./banlist— alle Gesperrten anzeigen.

Die Registerkarte „Spieler" mit den Feldern für den Spielmodus und ob Cheats für andere verfügbar sind
IP-Adresse und Kopieren
Nach dem Start des LAN ermittelt die Mod deine Adresse — die lokale IPv4 im Heimnetzwerk, die öffentliche IPv4 und IPv6, sofern verfügbar. Nach dem Start werden all diese Informationen in den Chat ausgegeben; man kann auf die gewünschte Adresse klicken, woraufhin sie in die Zwischenablage kopiert wird. Der Befehl /ip gibt die Informationen zu allen gefundenen Adressen erneut aus.
Config
Die Mod speichert die Einstellungen nicht in einer gemeinsamen Datei im Ordner config/. Stattdessen werden die Parameter für jede Welt separat geschrieben — in die Datei mcwifipnp.json innerhalb des Speicherordners der Welt (saves/<назва_світу>/mcwifipnp.json). Beim nächsten Öffnen derselben Welt für das LAN werden alle vorherigen Werte (Port, MOTD, Prüfmodus, UPnP, UUID-Fixer, IP-Kopieren usw.) automatisch eingesetzt. Die Datei muss in der Regel nicht manuell bearbeitet werden — alle Felder sind über die GUI verfügbar —, aber es ist praktisch für ein geskriptetes Deployment, wenn die Prüfung im Voraus für Offline-Sitzungen deaktiviert werden muss.
Auf einem dedizierten Server arbeitet die Mod anders: Nur das UUID-Korrekturmodul ist aktiv. Die Datei uuid_fixer.json im Stammordner des Servers dient gleichzeitig als Aktivierungs-Flag und als Regeldatenbank — ohne diese Datei ist das Modul deaktiviert, mit ihr wird es aktiviert. Der Befehl /uuidfixer ist auch in der Serverkonsole verfügbar. Keine anderen Funktionen (UPnP, MOTD, Weiße Liste über GUI) aktiviert die Mod auf einem dedizierten Server — dort gibt es dafür bereits die standardmäßige server.properties.
Fazit
LAN World Plug-n-Play (mcwifipnp) beseitigt die Lücke zwischen „Für LAN öffnen" und einem dedizierten Server: Die wichtigsten Servereinstellungen — Port, MOTD, Online-Modus, Weiße und Schwarze Listen, OP — sind von einem einzigen Bildschirm aus verfügbar, ohne Änderungen an server.properties, ohne Neustart und ohne zusätzliche Infrastruktur. Das nützlichste Szenario ist das unregelmäßige Spielen mit Freunden: Welt aufgesetzt, Port über UPnP weitergeleitet, IP in den Chat geworfen.
Installation
Eine typische Installation dauert etwa 5 Minuten. Der Ablauf ist gleich; nur Loader und der passende Build unterscheiden sich.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











