Naturalist — realistische Tiere-Mod für Minecraft
Naturalist fügt 24 neue Tiere mit realistischem Verhalten, Nahrungsketten und einzigartigem Drop zu Minecraft hinzu. Lerne mehr über das…
Naturalist fügt 24 neue Tiere mit realistischem Verhalten, Nahrungsketten und einzigartigem Drop zu Minecraft hinzu. Lerne mehr über das Zähmen!
Naturalist — realistische Tiere-Mod für Minecraft
Minecraft-Version, auf der der Artikel getestet und geschrieben wurde: 1.20.1
Unterstützte Versionen: 1.18.2 – 1.21.1
Erforderliche Bibliothek: GeckoLib, Fabric API (für Fabric-Modpacks)
Die Vanilla-Fauna von Minecraft basiert auf einer kleinen Gruppe passiver Mobs, die kaum aufeinander reagieren. Naturalist fügt 24 Tiere (ohne Varianten) mit eigenem Verhalten, Drops und einem Platz in der Nahrungskette hinzu. Bären jagen Rehe, Alligatoren jagen Sumpftiere, und einige Tiere können gezähmt oder gezüchtet werden. Die Tiere besiedeln Vanilla-Biome und sind für das Survival-Gameplay ausbalanciert.
Verhalten und Nahrungskette
Der Hauptunterschied zu Vanilla-Tieren ist ihre Reaktion auf die Umgebung und aufeinander. Raubtiere suchen nach Beute, Pflanzenfresser fliehen, und bestimmte Arten haben einen Tageszyklus: Bären schlafen zu bestimmten Tageszeiten, während ein Löwenrudel nachts auf die Jagd geht. Ein Bär jagt Lachs, Kabeljau, Barsch und Rehe; ein Alligator jagt Schweine, Kühe, Schafe, Rehe und Welse. Die Beutelisten können durch Datapack-Tags überschrieben werden.
Die Spawn-Biome für die meisten Tiere werden ebenfalls durch Tags definiert und können mit einem Datapack bearbeitet werden — du kannst ein Biom für eine bestimmte Art hinzufügen oder entfernen, ohne die Mod selbst zu berühren.
Waldsäugetiere — Bär und Reh
Bär
Ein neutraler Mob in Wäldern und Taigas; spawnt in Gruppen von bis zu zwei Tieren, und wenn es zwei sind, ist das zweite ein Junges. Ein getöteter Bär lässt keine Gegenstände fallen, nur 1–3 Erfahrung. Ressourcen erhält man mit einer Schere: Das Scheren eines Bären bringt 1–2 Bärenfell, woraufhin er feindlich wird (es sei denn, er hat geschlafen). Mit Fäden und Bärenfell lässt sich ein Teddybär herstellen — hältst du ihn in der Hand, kannst du selbst in der Nähe von Monstern schlafen.
Bären fressen Lachs, gebratenen Lachs, Honigwaben, Süßbeeren und Wildbret und sie finden von sich aus Beerensträucher, Bienenstöcke und Lagerfeuer. Manche Nahrungsquellen hinterlassen eine Spur auf ihrer Pfotentextur — Honig oder Beeren. Bären können gezüchtet werden, aber sobald ein Junges auftaucht, greifen die Eltern den Spieler sofort an.

Ein Bär schläft in der Nähe eines Süßbeerenstrauchs
Reh
Ein friedlicher Pflanzenfresser; flieht vor dem Spieler, Bären und anderen Gefahren. Bei einem Angriff gerät ein Reh in Panik und benachbarte Tiere stieben auseinander. Lässt 1–2 Wildbret fallen (gebraten — wenn im Feuer getötet; bis zu 5 mit „Plünderung III“). Rehe werden mit Äpfeln gezüchtet, aber du musst sie füttern, während du schleichst: Wenn du dich stehend bewegst, erschrickt das Reh und läuft weg.
Schlangen, Eidechsen und Alligatoren
Schlangen
Drei Varianten — gewöhnliche Schlange, Korallenschlange und Klapperschlange. Spawnen einzeln in verschiedenen Biomen, ihr Aussehen hängt vom Biom ab. Eine Schlange spawnt mit 20%iger Wahrscheinlichkeit mit einem Gegenstand im Magen: Es kann eine Hasenpfote, ein Schleimball, eine Feder, rohes Kaninchen oder standardmäßig rohes Hühnchen sein. Der Gegenstand selbst fällt beim Tod nicht als Drop — die Schlange würgt ihn nur hervor, wenn sie verletzt wird, und er ist 4 Sekunden lang unerreichbar, solange die Schlange den Angreifer attackiert. Ohne Nahrung im Magen hebt die Schlange gedroppte Gegenstände auf, verschluckt sie und verdaut sie in 5 Minuten.

Eine Schlange mit einem Gegenstand im Magen
Eidechse
Gruppen von 1–2 in Sümpfen, Wäldern, Dschungeln und anderen Biomen; das Aussehen ist abhängig vom Biom. Die Eidechse kann ihren Schwanz als eigene Entität abwerfen; ein gebratener Schwanz wird nur gedroppt, wenn sie angezündet wird.
Alligator
Ein neutrales Raubtier der Sümpfe; spawnt in Gruppen von 1–2 auf Erde, Schlamm oder Mangrovenwurzeln. Erwachsene werden in der Nähe ihrer Eier oder nach einem Schlag feindlich. Sie jagen Schweine, Kühe, Schafe, Rehe und Welse. Alligatoren können gezüchtet werden.
Insekten und kleine Kreaturen
Schmetterling und sein Zyklus
Schmetterlinge fliegen in Wäldern, Ebenen und Sümpfen umher und bestäuben Blumen und Feldfrüchte (ohne Nebenprodukte). Es gibt 5 Farbvarianten. Das Füttern mit einer Blume startet den vollen Zyklus: Schmetterling → Raupe → Puppe an einem Baum → nach etwa einem Ingame-Tag schlüpft ein neuer Schmetterling.

Ein Schmetterling fliegt zwischen Blumen in einem Blumenwald
Glühwürmchen
Spawnt nachts in Gruppen von 2–3. Fliegt unregelmäßig und schaltet sein Leuchten ein und aus. Wenn der Tag anbricht, versteckt sich ein Glühwürmchen im Gras und despawnt, es sei denn, es hat ein Namensschild oder ist fixiert (z.B. in einem Boot). Lässt 0–1 Glowstone-Staub fallen (bis zu 4 mit Plünderung).
Libelle
Spawnen über Sümpfen in drei Farben — rot, grün und blau — und bewegen sich flinker als Bienen. Sie gehören zu den Gliederfüßern und nehmen daher zusätzlichen Schaden durch „Nemesis der Gliederfüßer“. Wenn man einer Libelle eine Chorusfrucht füttert, würgt sie eine Portion Drachenatem hoch — was einer Flasche entspricht.
Schnecke
Kommt in vielen Biomen vor; wenn sich der Spieler nähert, erstarrt sie und versteckt sich in ihrem Haus. Lässt 0–1 Schneckenhaus fallen. Eine Schnecke kann mit einem Eimer aufgesammelt werden, und einmal freigelassen, despawnt sie nicht mehr; mit demselben Eimer kann man sie an einem Amboss ohne Namensschild umbenennen. Schnecken können auch gefärbt werden, was ihre Textur verändert. Sie werden mit Rote Bete gezüchtet und legen einen Ei-Block auf eine feste Oberfläche.
Schildkröte
Gruppen von 1–3 in Sümpfen, Dschungeln, Wüsten und anderen Biomen; das Aussehen hängt vom Biom ab. Wenn man sich nähert, ohne zu schleichen und ohne ihr Lieblingsessen in der Hand, verkriecht sie sich im Panzer und bewegt sich nicht, bis man sie in Ruhe lässt.
Wasserbewohner
Wels und Barsch
Der Wels ist ein einsamer Sumpffisch, während Barsche in Schwärmen (bis zu fünf) in Sümpfen und Flüssen schwimmen. Beide können in einen Eimer geschöpft werden — wodurch man einen Eimer mit Fisch erhält, und der freigelassene Fisch despawnt nicht mehr. Außerhalb des Wassers drehen sie sich auf die Seite und fangen nach 10 Sekunden an zu ersticken. Welse lassen Rohen Wels fallen, Barsche Rohen Barsch; der Barsch ist außerdem anfällig für „Harpune“.
Ente
Ein Sumpfvogel, der alle 5–10 Minuten Enteneier legt und dem Spieler folgt, wenn dieser Körner in der Hand hält. Im Wasser zieht die Ente ihre Beine an und treibt auf der Oberfläche. Lässt eine Feder und Rohe Ente fallen.
Vögel
Vögel sind zähmbare, passive Mobs, die in Gruppen von 1–4 auf Gras, Blättern, Baumstämmen oder in der Luft spawnen. Die Variante hängt vom Biom ab: Kardinäle — Wälder, Savannen, Sümpfe, Wüsten; Kanarienvögel — Hügel und Berge; Rotkehlchen — Wälder, Berge, Ebenen; Blauhäher — Taiga, verschneite Biome, Eisspitzen; Spatzen — Ebenen und Kirschhaine. Ohne Körner in der Hand fliegt der Vogel weg; das Füttern zähmt ihn, und dann bleibt er in der Nähe des Spielers.

Gezähmte Vögel beim Spieler
Savannentiere
Die Mod widmet der Savanne eine eigene Gruppe von Mobs.
Löwe spawnt in einer Gruppe von 3–5 Tieren, unter denen meist ein Löwenjunges ist. Eine mähnenlose Löwin wird die Anführerin; wenn sie stirbt, ernennt das Rudel eine neue. Nachts jagen Löwen in der Gruppe — sie schleichen sich an und stürmen dann los. Löwen können gezüchtet werden.
Zebra verhält sich wie ein Pferd, flieht aber vor dem Spieler und bewegt sich im Wasser etwas schneller. Zähmen und züchten wie bei Pferden, nur schwieriger — du musst sie einholen.
Wildschwein lebt in Savannen und Wäldern, droppt Schweinefleisch und kann im Gegensatz zum Schwein nicht gesattelt werden. Meidet den Spieler, aber wenn man es schlägt, kämpft es bis zum Tod des Angreifers oder bis es die Hälfte seiner Gesundheit verliert, woraufhin es flieht. Bei einem Blitzeinschlag wird das Wildschwein zu einem Zoglin. Wildschweine werden mit Karotten, Kartoffeln oder Rote Bete gezüchtet.
Giraffe ist friedlich. Wenn du sie mit einem Apfel oder goldenen Apfel fütterst, lässt sie sich 30 Sekunden lang reiten; beim Reiten erhöht sich die Kartenentdeckung um das 1.5-fache, womit man schnell die Umgebung aufdecken kann. Giraffen werden mit einem Heuballen gezüchtet — aber nicht während des Reitens.
Elefant streift in einer Gruppe von 2–3 Tieren durch die Savanne (eines kann ein Kalb sein) und flieht vor Bienen. Er ignoriert den Spieler, bis dieser das Kalb angreift. Elefanten können nicht gezüchtet werden — Kälber stammen nur aus natürlichem Spawn.
Nilpferd hält sich in Gruppen von 3–4 in der Nähe von Wasser auf. Attackiert Boote und Spieler, die ins Wasser gehen; an Land ist es weitgehend harmlos, solange man es nicht provoziert. Nilpferde werden mit einem Melonenblock gezüchtet, aber nur im Wasser.
Nashorn ist friedlich, bis du es oder sein Kalb berührst. Wenn es gereizt wird, scharrt es mit dem Huf, stürmt in einer geraden Linie und schleudert das Ziel in die Luft wie ein Eisengolem; der Treffer kann mit einem Schild geblockt werden, was das Nashorn betäubt. Während des Ansturms zerstört es zerbrechliche Blöcke (Gras, Blumen, Feldfrüchte), falls mobGriefing aktiviert ist. Lässt 1–2 Leder fallen und kann gezüchtet werden.
Geier spawnt in Savannen, Badlands und Wüsten; ein Aasfresser, der in der Nähe von Wüstenzombies auf verrottetes Fleisch wartet. Lässt 1–2 Federn fallen.

Ein Löwenrudel
Zähmen und Züchten
Die Interaktion mit dem Spieler ist je nach Art unterschiedlich. Die wichtigsten Details sind in der Tabelle zusammengefasst:
Tier | Zähmen | Züchten |
Vogel | mit Körnern füttern | — |
Zebra | wie ein Pferd | wie ein Pferd |
Giraffe | Apfel / goldener Apfel (zum Reiten) | Heuballen |
Reh | — | Apfel |
Wildschwein | — | Karotte / Kartoffel / Rote Bete |
Nilpferd | — | Melonenblock (im Wasser) |
Schnecke | Eimer + Name | Rote Bete |
Elefant | — | kann nicht gezüchtet werden |
Bären, Löwen, Nashörner, Alligatoren und Enten können ebenfalls gezüchtet werden; der Elefant ist das einzige Tier, das du nicht vermehren kannst.

Ein Teddybär und ein Schneckenhaus
Fazit
Naturalist macht die Fauna von Minecraft durch ihr Verhalten lebendig — Nahrungsketten, täglicher Schlafzyklus, Zähmung und Zucht. Im Gegensatz zu rein dekorativen Mob-Packs interagieren die Tiere hier miteinander und mit ihrer Umgebung, anstatt nur herumzulaufen. Es eignet sich für Survival- und Erkundungs-Spieldurchläufe, in denen die Atmosphäre einer belebten Welt geschätzt wird; bei rein technischen oder PvP-Modpacks fügt es fast nichts hinzu.
Installation
Eine typische Installation dauert etwa 5 Minuten. Der Ablauf ist gleich; nur Loader und der passende Build unterscheiden sich.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











