Pehkui — Minecraft Mod
Pehkui ist eine Mod-Bibliothek für Minecraft Java Edition, mit der Sie die Größe jedes Wesens im Spiel ändern können.
Pehkui ist eine Mod-Bibliothek für Minecraft Java Edition, mit der Sie die Größe jedes Wesens im Spiel ändern können.
Pehkui — Minecraft Mod
Minecraft-Version, mit der getestet und dieser Artikel geschrieben wurde: 1.21.1
Unterstützte Versionen: 1.14.4 – 1.21.1
Abhängigkeiten: Fabric API (für Fabric/Quilt-Setups)
Pehkui ist eine Mod-Bibliothek für die Minecraft Java Edition, mit der Sie die Größe fast jedes Wesens im Spiel ändern können: Machen Sie einen Spieler oder Mob kleiner oder größer als den Standard. Neben der optischen Skalierung des Wesens passt es verbundene Eigenschaften proportional an — Bewegungsgeschwindigkeit, Interaktionsreichweite, Fallschaden, Explosionsradius, Gesundheit und Kampfschaden.
Das Tool selbst fügt keine Gegenstände, Blöcke oder neuen Mobs hinzu. Es ist eine Skalierungsmechanik, die über einen eigenen Befehl oder über andere Mods, die sie als Grundlage verwenden, gesteuert werden kann.
Was sich genau ändert
Das Grundprinzip: Für jedes Wesen wird eine Reihe separater Multiplikatoren gespeichert — einzeln für Höhe, Breite, Schaden, Interaktionsreichweite, Gesundheit, Geschwindigkeit und andere Parameter. Es ist keine einzige globale Zahl, sondern mehrere parallele Werte, von denen einige aneinander gebunden sind. Zum Beispiel beeinflusst der Typ pehkui:height gleichzeitig die Hitboxhöhe, die Augenhöhe und den Abstand der Kamera in der Third-Person-Ansicht — wenn Sie nur die Höhe ändern, passen sich die verwandten Parameter automatisch an.

Ein vergrößerter CREEPER im Vergleich zu einem normalen.
Dieses System ermöglicht es Ihnen, das Verhalten präzise zu steuern: Sie können nur den Schaden erhöhen, ohne die Größe zu ändern, nur die Geschwindigkeit ohne Auswirkungen auf die Gesundheit, oder nur die Interaktionsreichweite ohne Auswirkungen auf die Hitbox.

Schrumpfen des Spielers und Vergleich mit einer Standardtür.
Der /scale-Befehl
Wenn im Modpack keine anderen Mods vorhanden sind, die eine Skalierungsoberfläche hinzufügen, können Sie die Größen direkt über einen Konsolenbefehl verwalten. Dies funktioniert nur für einen Spieler mit Operator-Rechten.
Die grundlegende Syntax legt den Wert für einen bestimmten Skalierungstyp und ein bestimmtes Wesen fest oder ändert ihn:
/scale set <value> [<entity>]
/scale set <scale_type> <value> [<entity>]
/scale (add|subtract|multiply|divide) <value> [<entity>]
/scale (add|subtract|multiply|divide) <scale_type> <value> [<entity>]
/scale get [<entity>]
/scale reset [<entity>]
Der <value>-Wert ist ein Multiplikator. 1.0 ist die Standardgröße, 0.5 ist die halbe Größe und 2.0 ist die doppelte Größe. Wenn der Skalierungstyp nicht angegeben ist, wird die Operation auf pehkui:base angewendet — die Basisskalierung, die sich gleichzeitig auf Breite, Höhe, Bewegung, Drops, Projektile, Explosionen und Sichtbarkeit auswirkt.
Es gibt einen separaten Unterbefehl, um den Übergang zwischen Werten zu verzögern. Ohne ihn ändert sich die Skalierung sofort — in einem Tick. Mit ihm wird der Übergang über die angegebene Anzahl von Ticks gestreckt und sieht fließend aus:
/scale delay set <ticks> [<entity>]
/scale delay set <scale_type> <ticks> [<entity>]
Beispielsweise sind 60 Ticks drei Sekunden fließendes Wachsen oder Schrumpfen.

Ein geschrumpfter Spieler neben einem normalen CREEPER.
Skalierungstypen
Insgesamt registriert die Mod 28 verschiedene Typen. Sie müssen nicht alle auswendig lernen — in der Praxis muss ein Spieler nur einige der wichtigsten kennen.
Typ | Was er ändert |
| Allgemeiner Multiplikator; beeinflusst Breite, Höhe, Bewegung, Drops, Projektile, Explosionen, Sichtbarkeit |
| Modell- und Hitboxbreite |
| Modellhöhe, Hitboxhöhe, Augenhöhe, Third-Person-Kamera |
| Bewegungsgeschwindigkeit |
| Sprunghöhe |
| Allgemeine Interaktionsreichweite (Blöcke + Wesen) |
| Ausgeteilter Schaden |
| Erlittener Schaden (ein Wert unter 1.0 verringert ihn) |
| Maximale Gesundheit |
| Ausgeteilte Rückstoßstärke |
| Fallschaden |
| Abbaugeschwindigkeit |
| Angriffsgeschwindigkeit mit Waffen |
| Entfernung, aus der Feinde das Wesen bemerken |
| Fluggeschwindigkeit im Kreativmodus |
| Stufenhöhe (Stufen, Treppen, Schnee) |
Andere, seltener benötigte Typen: held_item (Skalierung gehaltener Gegenstände), drops (Größe fallengelassener Gegenstände), projectiles (Projektilgröße — Pfeile, Dreizacke), explosions (Explosionsradius von Wesen — CREEPER, END_CRYSTAL), view_bobbing (Kamerawackeln beim Gehen), eye_height, hitbox_width, hitbox_height, model_width, model_height, third_person, block_reach, entity_reach.
Konfiguration
Die Konfigurationsdatei befindet sich unter config/pehkui.json. Sie enthält einige allgemeine Schalter, die das Verhalten der Mod als Ganzes beeinflussen. Die restlichen Parameter der Datei sind minimale und maximale Grenzwerte für jeden Skalierungstyp. Im normalen Spielverlauf besteht kein Bedarf, diese zu ändern: Sie setzen Sicherheitsgrenzen für Mods, die die API verwenden.
Parameter | Was er bewirkt |
| Aktiviert den |
| Wenn |
| Eine Liste spezifischer Typen, die beim Respawn beibehalten werden sollen. Funktioniert, wenn |
| Wenn |
| Fallschaden mit dem Wert |
| Bewegungsgeschwindigkeit mit dem Wert |
| Ob die Skalierung die Interaktionsreichweite beeinflusst ( |
| Kampfschaden mit |
| Erlittenen Schaden mit |
| Maximale Gesundheit mit |
| Modelle von fallengelassenen Gegenständen skalieren |
| Projektile von Spielern oder Wesen skalieren |
| Explosionsradius von Wesen skalieren (CREEPER, END_CRYSTAL) |
| Aktiviert zusätzliche Befehle für die Entwicklung; im normalen Spielverlauf nicht benötigt |
Fazit
Pehkui bietet einen separaten Schalter für jede Eigenschaft, fließende Übergänge mit einer Verzögerung und das Speichern des Zustands zwischen Sitzungen. Der /scale-Befehl und die Konfiguration sind nur die Oberfläche; der wahre Wert der Bibliothek zeigt sich durch Mods, die ihre API für ihre Mechaniken verwenden. Sie eignet sich für Roleplay-Survival mit Transformationsmechaniken, für Server-Minispiele sowie als obligatorische Abhängigkeit in Modpacks mit in der Größe veränderbaren Bossen oder Rassensystemen.
Installation
Eine typische Installation dauert etwa 5 Minuten. Der Ablauf ist gleich; nur Loader und der passende Build unterscheiden sich.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











