Voima, Isku ja Liekki — opas Minecraftin jousilumouksiin
Lue kaikki Minecraftin Voima-, Isku- ja Liekki-jousilumouksista. Selvitä, miten ne toimivat ja miten luoda paras ase.
Voima, Isku ja Liekki — opas Minecraftin jousilumouksiin
Jousesta tulee todella vaarallinen ase vasta lumoamisen jälkeen, ja kolme lumousta on pääasiassa vastuussa tästä: Voima, Isku ja Liekki. Yhdessä ne tekevät tavallisesta etäaseesta työkalun, joka tekee valtavasti vahinkoa, työntää vihollisia useita kuutioita taaksepäin ja sytyttää kohteet tuleen kaukaa. Kaikki kolme soveltuvat yksinomaan jouseen ja sopivat täydellisesti yhteen samassa esineessä.
Tässä oppaassa käymme läpi tarkalleen, mitä kukin näistä lumouksista tekee Minecraftissa, mille tasolle ne voidaan päivittää, kuinka paljon vahinkoa ja takaiskua ne antavat numeroina, miten ne saadaan ja yhdistetään alasimessa, ja mitkä tyypilliset virheet estävät pelaajia puristamasta irti maksimipotentiaalia jousestaan.
Kolme lumousta — kolme eri roolia
Vaikka kaikki kolme lumousta toimivat jousessa, niillä on eri käyttötarkoitukset eivätkä ne ole ristiriidassa keskenään. Yhdessä jousessa voi olla samanaikaisesti Voima V, Isku II ja Liekki — tämä on klassinen taisteluvarustus.
Voima — lisää nuolten tekemää vahinkoa. Maksimitaso on V.
Isku — lisää nuolten takaiskua vaikuttamatta vahinkoon. Maksimitaso on II.
Liekki — sytyttää kohteen palamaan ja lisää palovahinkoa normaalin vahingon päälle. Maksimitaso on I.
Mikään näistä kolmesta ei vaikuta nuolen nopeuteen tai lentoetäisyyteen — jousilumoukset eivät vaikuta tähän ollenkaan.

Jousi, jossa on luettelo kaikista kolmesta lumouksesta — "Voima V", "Isku II", "Liekki"
Voima: tärkein vahinkokerroin
Voima on minkä tahansa jousen perustason taistelulumous. Se lisää kunkin nuolen vahinkoa kaavalla 25% × (taso + 1), ja lopullinen arvo pyöristetään ylöspäin lähimpään puolikkaaseen sydämeen. Maksimitaso on V (5).
Taso | Vahingon lisäys |
Voima I | +50% |
Voima II | +75% |
Voima III | +100% |
Voima IV | +125% |
Voima V | +150% |
Ymmärtääksesi, mitä nämä prosentit tarkoittavat käytännössä, sinun on tiedettävä jousen perusvahinko. Täyteen viritetty jousi (pidetty vähintään 1 sekunnin ajan) aiheuttaa satunnaista vahinkoa noin 6–10 pistettä, keskimäärin noin 9 täydellä virityksellä. Täydellä virityksellä nuolella on myös mahdollisuus kriittiseen osumaan — sen ympärille ilmestyy hiukkasia ja vahinko suuntautuu kohti vaihteluvälin ylärajaa.
Voima kertoo juuri tämän perustan. Voima V:n kanssa tyypillinen laukaus täydellä virityksellä nousee noin 15 vahinkopisteeseen, ja onnistunut kriittinen isku lyö vielä kovempaa — jopa 20-25. Tämä riittää tappamaan useimmat mobit yhdellä laukauksella. Tärkeä vivahde: Selviytymistilassa Voima vaikuttaa vain jousesta ammuttuihin nuoliin, eikä se vahvista varsijousta.
Toinen kohta, joka usein sekoitetaan: lopullinen vahinko ei riipu pelkästään lumouksesta, vaan myös nuolen nopeudesta lennon aikana. Ilman täyttä viritystä ammuttu nuoli tai kaukaa korkealla kaarella ammuttu nuoli ehtii hidastua ja tekee vähemmän vahinkoa kuin laskelma näyttää. Ja jos nuoli kulkee veden läpi, sen nopeus putoaa lähes nollaan — jopa Voima V:n kanssa tällaisen laukauksen vahinko on minimaalinen. Siksi lumous toimii parhaiten suorilla laukauksilla täydellä virityksellä suhteellisen läheltä.

ZOMBIEn tappaminen yhdellä laukauksella Voima V:llä lumotusta jousesta
Isku: vihollisten työntäminen takaisin nuolilla
Isku toimii jouselle samoin kuin Tönäisy miekalle: jokainen nuoliosuma työntää kohdetta taaksepäin. Tämä lumous ei vaikuta vahinkoon lainkaan — ainoastaan takaiskuetäisyyteen. Maksimitaso on II (2).
Jokainen taso lisää noin 3 kuutiota nuolen perustakaiskuun. Peruslaukaus työntää kohdetta noin 2 kuutiota, Isku I — noin 5 kuutiota, ja Isku II — lähes 9 kuutiota osumapisteestä. Vaakasuoran työnnön lisäksi mikä tahansa Iskun taso nostaa kohdetta hieman ylöspäin (pystysuuntainen takaisku kasvaa 0,8125:stä 1,25:een kuutioon).
Tämä lumous on hallintatyökalu. Sillä on kätevää pitää mobit loitolla, pudottaa vastustajia jyrkänteiltä PvP:ssä tai työntää CREEPER pois ennen kuin se ehtii tulla tarpeeksi lähelle räjähtääkseen. Isku toimii voimakkaimmin ylhäältä alaspäin: korkealta jopa yksi tarkka laukaus pudottaa kohteen helposti tasanteelta tai kuiluun. On syytä muistaa yksi rajoitus: jos kohde torjuu nuolen kilvellä, takaiskua ei tapahdu.

CREEPER saa nuolen "Isku II" -jousesta ja heitetään äkillisesti useita kuutioita taaksepäin
Liekki: palavat nuolet
Liekki saa jousen ampumaan palavia nuolia. Nuoli syttyy palamaan jo lennon aikana ja sytyttää osumasta kohteen palamaan 5 sekunniksi. Maksimitaso on I (1); korkeampaa ei yksinkertaisesti ole olemassa.
Tuli aiheuttaa vahinkoa nuolen normaalin vahingon lisäksi. 5 sekunnin palamisen aikana kohde saa noin 4 pistettä (2 sydäntä) palovahinkoa — tämä lasketaan itse nuolen osuman jälkeen, samalla tavalla kuin miekka toimii Tuliterä-lumouksen kanssa. Eli ensin tapahtuu normaali vahinko ja sitten palaminen lisätään päälle.
Palavat nuolet eivät sytytä kaikkea mihin ne osuvat. Ne sytyttävät tuleen mobeja, pelaajia, TNT:tä, kynttilöitä ja nuotioita, mutta eivät sytytä muita kuutioita. Puuhun osuva nuoli sammuu itsestään eikä sytytä sitä tuleen — Liekin takia ei syty vahingossa tulipaloa. Muutama muu tärkeä yksityiskohta:
Palavat nuolet eivät anna valoa — ne eivät valaise aluetta lennon aikana.
Vedessä tai sateessa nuoli sammuu ja jatkaa lentoaan tavallisena nuolena ilman tulta.
Tuli ei vaikuta tulenkestäviin kohteisiin: useimmat Nether-mobit, Ender-lohikäärme ja Wither eivät ota vahinkoa palamisesta.
Liekillä on myös käytännön sovelluksia taistelun ulkopuolella. Palavalla nuolella tapettu eläin pudottaa heti paistettua lihaa raa'an sijaan. Tulinuolella voi myös aktivoida TNT:tä tai sytyttää nuotion kaukaa ilman, että tarvitsee mennä lähelle.
Mielenkiintoinen yksityiskohta: tuliefektin voi saada jopa ilman lumousta — tavallinen laavan läpi ammuttu nuoli syttyy aivan kuin siinä olisi Liekki, ja polttaa kohteen johon se osuu. Itse Liekkiä ei kuitenkaan voi vahvistaa: lumouksella on vain yksi taso, eikä edes pakotettu parantaminen komentojen avulla pidennä palamisaikaa.
Yksi vivahde kokemuksen suhteen: jos mob kuolee pelkästään nuolen tuleen, se ei pudota kokemusta. Saadaksesi kokemuksen sinun on aiheutettava kohteelle ainakin hieman normaalia (ei-tuli) vahinkoa viimeisten 5 sekunnin aikana — eli itse nuolen osuma riittää tähän.

Jousi «Liekki»-lumouksella tappaa sian, joka pudottaa paistetun porsaankyljyksen
Kuinka saada nämä lumoukset
Kaikki kolme lumousta saadaan jouselle vakiomenetelmillä:
Lumouspöytä. Aseta jousi ja lapislatsulia, käytä kokemusta — ja saat satunnaisen joukon lumouksia. Avataksesi pääsyn tason 30 lumouksiin (suurin mahdollisuus Voima V:lle), ympäröi pöytä 15 kirjahyllyllä.
Lumotut kirjat. Kirjastonhoitajakyläläiset myyvät näitä smaragdeja vastaan, niitä voi kalastaa tai löytää arkuista eri rakennelmissa. Kirja, jossa on haluttu lumous, kiinnitetään sitten jouseen alasimen avulla.
Valmiit jouset. Luurangoilla on mahdollisuus syntyä lumotun jousen kanssa (Normaalilla ja Vaikealla vaikeusasteella tämä voi olla Isku I), ja lumotun jousen voi joskus saada myös kalastamalla.
Nuoliseppäkyläläiset käyvät myös kauppaa jousilla, ja tämän ammatin mestari voi myydä jo lumotun jousen.

Kirjahyllyjen ympäröimä lumouspöytä
Miten soveltaa ja yhdistää lumouksia jouseen
Lumouspöytä antaa vain yhden satunnaisen tuloksen yritystä kohden, joten on epätodennäköistä saada heti tiettyä yhdistelmää. Tarkkaa hallintaa varten käytetään alasinta ja lumottuja kirjoja.
Koska Voima, Isku ja Liekki ovat yhteensopivia keskenään, ne voidaan lisätä yhteen jouseen peräkkäin. Käytännöllinen järjestys: yhdistä ensin kaksi kirjaa keskenään (esim. "Voima V" + "Liekki"), valmistele toinen pari erikseen ja liitä vasta sen jälkeen tuloksena saadut kirjat jouseen. Tällä tavalla maksat vähemmän kokemustasoja kuin jos lisäisit jokaisen kirjan jouseen erikseen: alasin laskee "sakon aiemmasta työstä", ja mitä enemmän muutoksia esineeseen on jo tehty, sitä kalliimmaksi jokainen seuraava muuttuu.
Muista myös alasimen raja: Selviytymistilassa et voi suorittaa operaatiota, joka maksaa yli 39 kokemustasoa — se yksinkertaisesti hylkää liian "raskaan" jousen ilmoittaen, että se on "Liian kallista!". Juuri tästä syystä on edullisempaa aloittaa puhtaalla jousella ja rakentaa lumouksia vaiheittain sen sijaan, että muokkaisi samaa esinettä yhä uudelleen.
Näiden kolmen lisäksi jouseen lisätään usein kolme muuta lumousta setin täydentämiseksi: Äärettömyys (nuolia ei kulu), Rikkoutumattomuus (jousi kestää pidempään hajoamatta) ja Korjaus (korjaus kokemuksella). Huomaa, että Äärettömyys ja Korjaus ovat yhteensopimattomia — yhdessä jousessa voi olla vain toinen niistä.

Alasin, jossa on kaksi varattua paikkaa — ensimmäisessä jousi, toisessa lumottu kirja "Liekki"; tuloksen nimi ja hinta kokemustasoina näkyvät
Käytännön vinkkejä aseistukseesi
Voima V — on minkä tahansa taistelujousen perusta. Se tarjoaa suurimman vahingon lisäyksen, joten se lisätään melkein aina ensimmäisenä.
Liekki täydentää Voimaa hyvin: se lisää palovahinkoa, viimeistelee haavoittuneet kohteet samalla kun lataat, ja voi samalla paistaa lihaa ja sytyttää TNT:n kaukaa. Tulenkestäviä mobeja vastaan siitä ei ole hyötyä, mutta tavallisille vihollisille se on pelkkää plussaa.
Isku ei aina ole hyödyllinen. PvP:ssä ja väkijoukkojen hallinnassa se on erinomainen — se torjuu vihollisia, antaa aikaa ampua ja pudottaa kohteita korkealta. Mutta jos lyöt mobeja lähellä farmia tai haluat tappaa kohteen nopeasti, ylimääräinen takaisku vain levittää ne kauemmas ja vaikeuttaa seuraavaa laukausta. Siksi Isku on pelityylikysymys, ei pakollinen elementti.
Ja muista vesi: jos ammut sateen, vesiputouksen läpi tai olet veden alla — nuolen Liekki sammuu ja sen vahinko laskee rajusti.
Tyypillisiä virheitä
Odotetaan, että Voima nopeuttaa nuolta. Se lisää vain vahinkoa. Nuolen nopeus ja lentoetäisyys eivät muutu mikään jousilumouksen myötä.
Luullaan, että Isku lisää vahinkoa. Ei — ainoastaan takaiskua. Vahinkoon tarvitset Voimaa.
Oletetaan, että Liekki polttaa metsän tai puurakennuksen. Palavat nuolet sytyttävät vain mobeja, pelaajia, TNT:tä, kynttilöitä ja nuotioita, eivät tavallisia kuutioita.
Liekin ampuminen veden läpi tai sateessa ja ihmetellään, miksi kohde ei pala. Tällaisissa olosuhteissa nuoli sammuu.
Iskun asettaminen jouseen farmeja varten. Isku hajottaa mobit ja vaikeuttaa saaliin keräämistä — täällä se on pikemminkin haitallinen.
"Liekin" sekoittaminen "Tuliterään". Liekki on jousilumous, kun taas Tuliterä on erillinen lumous miekalle. Ne ovat eri asioita.
Yhteenveto
Voima, Isku ja Liekki kattavat kolme eri tehtävää yhdelle jouselle: Voima vastaa vahingosta, Isku — takaiskusta ja Liekki — sytyttämisestä. Koska kaikki kolme ovat yhteensopivia keskenään, ne kannattaa kerätä yhteen: Voima V vahingon perustana, Liekki viimeistelyyn ja tulibonuksena, sekä Isku hallintaan, jos se sopii tyyliisi. Lisää tähän Äärettömyys tai Korjaus yhdessä Rikkoutumattomuuden kanssa — ja saat jousen, jonka kanssa on mukavaa kohdata melkein mikä tahansa taistelu Minecraftissa.
Ei vielä kommentteja. Jaa ensimmäisenä ajatuksesi.