Сила, Поштовх і Полум'я — гайд по зачаруваннях лука в Minecraft
Сила, Поштовх і Полум'я — гайд по зачаруваннях лука в Minecraft
Лук стає по-справжньому небезпечною зброєю лише після зачарування, і три чари відповідають за це найбільше: Сила, Поштовх і Полум'я. Разом вони перетворюють звичайну дальню зброю на інструмент, який завдає важкої шкоди, відкидає ворогів на кілька блоків і підпалює ціль на відстані. Усі три накладаються лише на лук і чудово поєднуються між собою на одному предметі.
У цьому гайді розібрано, що саме робить кожне із зачарувань у Minecraft, до якого рівня їх можна прокачати, скільки шкоди й відкидання вони дають у числах, як їх отримати та поєднати на ковадлі, а також які типові помилки заважають гравцям вичавити з лука максимум.
Три зачарування — три різні ролі
Хоча всі три чари працюють на луку, вони відповідають за різні речі й не конфліктують одне з одним. Один лук може одночасно мати Силу V, Поштовх II та Полум'я I — це і є класична бойова збірка.
Сила — збільшує шкоду від стріл. Максимальний рівень V.
Поштовх — підсилює відкидання стрілами, не впливаючи на шкоду. Максимальний рівень II.
Полум'я — підпалює ціль, додаючи вогняну шкоду поверх звичайної. Максимальний рівень I.
Жодне з трьох не впливає на швидкість стріли чи дальність її польоту — на це зачарування лука взагалі не діють.

Лук з переліком усіх трьох чарів — «Сила V», «Поштовх II», «Полум'я»
Сила: головний множник шкоди
Сила — базове бойове зачарування для будь-якого лука. Воно збільшує шкоду кожної стріли за формулою 25% × (рівень + 1), а підсумкове значення округлюється вгору до найближчої половини серця. Максимальний рівень — V (5).
Рівень | Приріст шкоди |
Сила I | +50% |
Сила II | +75% |
Сила III | +100% |
Сила IV | +125% |
Сила V | +150% |
Щоб зрозуміти, що ці відсотки означають на практиці, треба знати базову шкоду лука. Повністю натягнутий лук (утримання щонайменше 1 секунду) завдає випадкової шкоди приблизно від 6 до 10 одиниць, у середньому близько 9 при повному заряді. При повному заряді стріла також отримує шанс на критичний удар — навколо неї з'являються частинки, і шкода тяжіє до верхньої межі діапазону.
Сила множить саме цю базу. Із Силою V типовий постріл у повному заряді піднімається приблизно до 15 одиниць, а вдалий критичний влучає ще сильніше — до 20–25. Цього вистачає, щоб вбити більшість мобів одним пострілом. Важливий нюанс: у режимі «Виживання» Сила діє тільки на стріли, випущені з лука, і не підсилює арбалет.
Ще один момент, який часто плутають: підсумкова шкода залежить не лише від зачарування, а й від швидкості стріли в польоті. Стріла, випущена не в повний заряд або пущена здалеку по високій дузі, встигає сповільнитися й завдає менше, ніж показує розрахунок. А якщо стріла проходить крізь воду, її швидкість падає майже до нуля — навіть із Силою V шкода від такого пострілу буде мінімальною. Тому зачарування розкривається найкраще на прямих пострілах у повному заряді з відносно близької дистанції.

Вбивство зомбі одним пострілом з лука, зачарованого на Силу V
Поштовх: відкидання ворогів стрілами
Поштовх працює для лука так само, як Відкидання для меча: кожне влучання стрілою відкидає ціль далі назад. На шкоду це зачарування не впливає взагалі — тільки на дистанцію відльоту. Максимальний рівень — II (2).
Кожен рівень додає приблизно 3 блоки до базового відкидання стріли. Базовий постріл штовхає ціль десь на 2 блоки, Поштовх I — приблизно на 5 блоків, а Поштовх II — майже на 9 блоків від точки влучання. Крім горизонтального штовхання, будь-який рівень Поштовху трохи піднімає ціль угору (вертикальне відкидання зростає з 0,8125 до 1,25 блока).
Це зачарування — інструмент контролю. Ним зручно тримати мобів на відстані, збивати супротивників з обривів у PvP або відкидати кріпера, поки він не встиг підійти впритул і вибухнути. Найсильніше Поштовх працює згори вниз: з висоти навіть один влучний постріл легко скидає ціль із платформи чи у прірву. Варто пам'ятати одне обмеження: якщо ціль блокує стрілу щитом, відкидання не спрацьовує.

Кріпер отримує стрілу з лука «Поштовх II» і його різко відкидає на кілька блоків назад
Полум'я: вогняні стріли
Полум'я змушує лук стріляти палаючими стрілами. Стріла спалахує вже в польоті, а при влучанні підпалює ціль на 5 секунд. Максимальний рівень — I (1); вищого просто не існує.
Вогонь завдає шкоди поверх звичайної шкоди від стріли. За 5 секунд горіння ціль отримує ще близько 4 одиниць (2 серця) вогняної шкоди — вона нараховується вже після удару самої стріли, подібно до того, як меч працює із зачаруванням Сила вогню. Тобто спершу спрацьовує звичайна шкода, а потім згори додається горіння.
Палаючі стріли підпалюють не все підряд. Вони підпалюють мобів, гравців, динаміт, свічки та багаття, але не займають інші блоки. Стріла, що влучила в дерево, догорить сама й не підпалить його — випадкової пожежі через Полум'я не станеться. Ще кілька важливих деталей:
Палаючі стріли не дають світла — вони не освітлюють місцевість у польоті.
У воді або під дощем стріла гасне й летить далі як звичайна, без вогню.
Вогонь не діє на цілі з імунітетом до вогню: більшість мобів Нижнього світу, дракон Енду та візер від горіння шкоди не отримають.
Полум'я має ще й практичні застосування поза боєм. Тварина, яку вбито палаючою стрілою, одразу дає смажене м'ясо замість сирого. А вогняною стрілою можна активувати динаміт або запалити багаття на відстані, не наближаючись.
Цікава деталь: ефект вогню можна отримати й без зачарування — звичайна стріла, випущена крізь лаву, спалахує так само, наче має Полум'я, і підпалює ціль, у яку влучить. А от підсилити саме Полум'я не вийде: чар має єдиний рівень, і навіть примусове підвищення командами не подовжує час горіння.
Один нюанс щодо досвіду: якщо моба вбиває суто вогонь від стріли, він не випадає з досвідом. Щоб отримати досвід, потрібно завдати цілі хоча б трохи звичайної (невогняної) шкоди протягом останніх 5 секунд — тобто самого влучання стрілою для цього достатньо.

Лук із зачаруванням «Полум'я» вбиває свиню, з якої падає смажена свинина
Як отримати ці зачарування
Усі три чари здобуваються стандартними для лука способами:
Стіл зачарування. Покладіть лук і лазурит, витратьте досвід — і отримаєте випадковий набір чарів. Щоб відкрити доступ до зачарувань 30-го рівня (найвищий шанс на Силу V), оточіть стіл 15 книжковими полицями.
Зачаровані книги. Їх продають бібліотекарі за смарагди, їх можна впіймати під час риболовлі або знайти у скринях різних структур. Книгу з потрібним чаром потім наносять на лук через ковадло.
Готові луки. Скелети мають шанс з'явитися із зачарованим луком (на «Нормальній» та «Складній» складності це може бути Поштовх I), а зачарований лук іноді трапляється й на риболовлі.
Селяни-лучники теж торгують луками, а майстер цієї професії може продавати вже зачарований лук.

Стіл зачарування, оточений книжковими поличками
Як нанести й поєднати чари на луку
Стіл зачарування дає лише один випадковий результат за спробу, тож зібрати конкретну комбінацію одразу навряд чи вийде. Для точного контролю використовують ковадло й зачаровані книги.
Оскільки Сила, Поштовх і Полум'я між собою сумісні, їх можна звести на один лук по черзі. Практичний порядок: спершу об'єднайте дві книги між собою (наприклад, «Сила V» + «Полум'я»), окремо підготуйте другу пару, а вже потім нанесіть підсумкові книги на лук. Так ви заплатите менше рівнів досвіду, ніж якщо накладати кожну книгу на лук окремо: ковадло рахує «штраф за попередню роботу», і чим більше правок уже мав предмет, тим дорожчою стає кожна наступна.
Врахуйте й межу ковадла: у режимі «Виживання» не можна виконати одну операцію дорожчу за 39 рівнів досвіду — надто «важкий» лук воно просто не прийме з написом, що це занадто дорого. Саме тому вигідніше починати з чистого лука й нарощувати чари поетапно, а не переробляти той самий предмет знову й знову.
Крім цих трьох, на лук часто додають ще три чари для повноти збірки: Нескінченність (стріли не витрачаються), Незламність (лук довше не ламається) та Лагодження (ремонт за досвід). Врахуйте, що Нескінченність і Лагодження несумісні — на одному луку буде щось одне.

Ковадло з двома вхідними слотами — у першому лук, у другому зачарована книга «Полум'я»; видно назву результату й вартість у рівнях досвіду
Практичні поради щодо збірки
Сила V — основа будь-якого бойового лука. Це найбільший приріст шкоди, тож її ставлять першою й майже завжди.
Полум'я добре доповнює Силу: воно додає вогняну шкоду згори, добиває поранені цілі, поки ви перезаряджаєтесь, і принагідно готує м'ясо та підпалює динаміт на відстані. Проти мобів з імунітетом до вогню користі від нього не буде, але для звичайних супротивників це чистий плюс.
Поштовх корисний не завжди. У PvP і для контролю натовпу він відмінний — відкидає ворогів, дає час на постріл, збиває з висоти. Але якщо ви б'єте мобів біля ферми або хочете добити ціль швидко, зайве відкидання лише розкидає їх подалі й ускладнить наступний постріл. Тому Поштовх — питання стилю гри, а не обов'язковий елемент.
І пам'ятайте про воду: варто вистрілити крізь дощ, водоспад чи опинитися під водою — і Полум'я на стрілі згасне, а її шкода різко впаде.
Типові помилки
Чекати, що Сила прискорить стрілу. Вона збільшує лише шкоду. Швидкість і дальність польоту стріли не змінюються від жодного зачарування лука.
Думати, що Поштовх додає шкоду. Ні — тільки відкидання. Для шкоди потрібна Сила.
Розраховувати, що Полум'я підпалить ліс або дерев'яну будівлю. Вогняні стріли займають лише мобів, гравців, динаміт, свічки та багаття, а не звичайні блоки.
Стріляти Полум'ям крізь воду чи під дощем і дивуватися, чому ціль не горить. У таких умовах стріла гасне.
Ставити Поштовх на лук для ферм. Поштовх розкидає мобів і ускладнює збір здобичі — тут воно радше шкодить.
Плутати «Полум'я» із «Силою вогню». Полум'я — це зачарування лука, а Сила вогню — окремий чар для меча. Це різні речі.
Висновок
Сила, Поштовх і Полум'я закривають три різні задачі одного лука: Сила відповідає за шкоду, Поштовх — за відкидання, а Полум'я — за підпал. Оскільки всі три сумісні між собою, зібрати їх варто разом: Сила V як основа шкоди, Полум'я для добивання й вогняного бонусу та Поштовх для контролю, якщо він пасує вашому стилю. Додайте до цього Нескінченність або Лагодження з Незламністю — і ви отримаєте лук, з яким комфортно проходити майже будь-який бій у Minecraft.
Коментарів ще немає. Будь першим, хто поділиться думкою.