Сила, Откидывание и Воспламенение — гайд по чарам для лука в Minecraft
Подробный гайд по зачарованиям Сила, Откидывание и Воспламенение для лука в Minecraft. Узнайте, как они работают, как их получить и…
Сила, Откидывание и Воспламенение — гайд по чарам для лука в Minecraft
Лук становится по-настоящему опасным оружием только после зачарования, и за это в первую очередь отвечают три чары: Сила, Откидывание и Воспламенение. Вместе они превращают обычное оружие дальнего боя в инструмент, который наносит огромный урон, отталкивает врагов на несколько блоков и поджигает цель на расстоянии. Все три накладываются исключительно на лук и отлично сочетаются друг с другом на одном предмете.
В этом гайде мы разберем, что именно делает каждое из этих зачарований в Minecraft, до какого уровня их можно прокачать, сколько урона и откидывания они дают в цифрах, как их получить и совместить на наковальне, а также какие типичные ошибки мешают игрокам выжать из лука максимум.
Три зачарования — три разные роли
Хотя все три зачарования работают на луке, они отвечают за разные вещи и не конфликтуют друг с другом. Один лук может одновременно иметь Силу V, Откидывание II и Воспламенение — это и есть классическая боевая сборка.
Сила — увеличивает урон от стрел. Максимальный уровень — V.
Откидывание — усиливает отталкивание стрелами, не влияя на урон. Максимальный уровень — II.
Воспламенение — поджигает цель, добавляя урон от огня поверх обычного. Максимальный уровень — I.
Ни одно из трех зачарований не влияет на скорость стрелы или дальность ее полета — на это чары лука вообще не действуют.

Лук с перечнем всех трех чар — «Сила V», «Откидывание II», «Воспламенение»
Сила: главный множитель урона
Сила — базовое боевое зачарование для любого лука. Оно увеличивает урон каждой стрелы по формуле 25% × (уровень + 1), а итоговое значение округляется вверх до ближайшей половины сердца. Максимальный уровень — V (5).
Уровень | Прирост урона |
Сила I | +50% |
Сила II | +75% |
Сила III | +100% |
Сила IV | +125% |
Сила V | +150% |
Чтобы понять, что эти проценты означают на практике, нужно знать базовый урон лука. Полностью натянутый лук (удержание не менее 1 секунды) наносит случайный урон примерно от 6 до 10 единиц, в среднем около 9 при полном заряде. При полном заряде стрела также получает шанс на критический удар — вокруг нее появляются частицы, а урон стремится к верхней границе диапазона.
Сила умножает именно эту базу. С Силой V типичный выстрел при полном заряде увеличивается примерно до 15 единиц, а удачный критический бьет еще сильнее — до 20–25. Этого хватает, чтобы убить большинство мобов одним выстрелом. Важный нюанс: в режиме «Выживание» Сила действует только на стрелы, выпущенные из лука, и не усиливает арбалет.
Еще один момент, который часто путают: итоговый урон зависит не только от зачарования, но и от скорости стрелы в полете. Стрела, выпущенная не в полный заряд или пущенная издалека по высокой дуге, успевает замедлиться и наносит меньше урона, чем показывает расчет. А если стрела проходит сквозь воду, ее скорость падает почти до нуля — даже с Силой V урон от такого выстрела будет минимальным. Поэтому зачарование лучше всего раскрывается на прямых выстрелах при полном заряде с относительно близкой дистанции.

Убийство ЗОМБИ одним выстрелом из лука, зачарованного на Силу V
Откидывание: отталкивание врагов стрелами
Откидывание работает для лука так же, как Отдача для меча: каждое попадание стрелой отбрасывает цель дальше назад. На урон это зачарование не влияет вообще — только на дистанцию отлета. Максимальный уровень — II (2).
Каждый уровень добавляет примерно 3 блока к базовому откидыванию стрелы. Базовый выстрел толкает цель где-то на 2 блока, Откидывание I — примерно на 5 блоков, а Откидывание II — почти на 9 блоков от точки попадания. Помимо горизонтального толчка, любой уровень Откидывания немного приподнимает цель вверх (вертикальное откидывание возрастает с 0,8125 до 1,25 блока).
Это зачарование — инструмент контроля. Им удобно держать мобов на расстоянии, сбивать противников с обрывов в PvP или откидывать КРИПЕРА, пока он не успел подойти вплотную и взорваться. Сильнее всего Откидывание работает сверху вниз: с высоты даже один точный выстрел легко сбрасывает цель с платформы или в пропасть. Стоит помнить одно ограничение: если цель блокирует стрелу щитом, откидывание не срабатывает.

КРИПЕР получает стрелу из лука «Откидывание II» и его резко отбрасывает на несколько блоков назад
Воспламенение: огненные стрелы
Воспламенение заставляет лук стрелять горящими стрелами. Стрела вспыхивает уже в полете, а при попадании поджигает цель на 5 секунд. Максимальный уровень — I (1); более высокого просто не существует.
Огонь наносит урон поверх обычного урона от стрелы. За 5 секунд горения цель получает еще около 4 единиц (2 сердца) урона от огня — он начисляется уже после удара самой стрелы, подобно тому, как меч работает с зачарованием Заговор огня. То есть сначала срабатывает обычный урон, а затем сверху добавляется горение.
Горящие стрелы поджигают не все подряд. Они поджигают мобов, игроков, динамит, свечи и костры, но не поджигают другие блоки. Стрела, попавшая в дерево, догорит сама и не подожжет его — случайного пожара из-за Воспламенения не случится. Еще несколько важных деталей:
Горящие стрелы не дают света — они не освещают местность в полете.
В воде или под дождем стрела гаснет и летит дальше как обычная, без огня.
Огонь не действует на цели с иммунитетом к огню: большинство мобов Нижнего мира, дракон Края и визер от горения урона не получат.
Воспламенение имеет еще и практические применения вне боя. Животное, убитое горящей стрелой, сразу дает жареное мясо вместо сырого. А огненной стрелой можно активировать динамит или зажечь костер на расстоянии, не приближаясь.
Интересная деталь: эффект огня можно получить и без зачарования — обычная стрела, выпущенная сквозь лаву, вспыхивает так же, как если бы имела Воспламенение, и поджигает цель, в которую попадет. А вот усилить само Воспламенение не выйдет: чара имеет единственный уровень, и даже принудительное повышение командами не продлевает время горения.
Один нюанс касаемо опыта: если моба убивает чисто огонь от стрелы, из него не выпадает опыт. Чтобы получить опыт, нужно нанести цели хотя бы немного обычного (неогненного) урона в течение последних 5 секунд — то есть самого попадания стрелой для этого достаточно.

Лук с зачарованием «Воспламенение» убивает свинью, из которой падает жареная свинина
Как получить эти зачарования
Все три чары добываются стандартными для лука способами:
Чародейский стол. Положите лук и лазурит, потратьте опыт — и получите случайный набор чар. Чтобы открыть доступ к зачарованиям 30-го уровня (самый высокий шанс на Силу V), окружите стол 15 книжными полками.
Зачарованные книги. Их продают библиотекари за изумруды, их можно выловить во время рыбалки или найти в сундуках различных структур. Книгу с нужной чарой затем наносят на лук через наковальню.
Готовые луки. Скелеты имеют шанс появиться с зачарованным луком (на «Нормальной» и «Сложной» сложности это может быть Откидывание I), а зачарованный лук иногда попадается и на рыбалке.
Крестьяне-лучники тоже торгуют луками, а мастер этой профессии может продавать уже зачарованный лук.

Чародейский стол, окруженный книжными полками
Как нанести и совместить чары на луке
Чародейский стол дает лишь один случайный результат за попытку, так что собрать конкретную комбинацию сразу вряд ли выйдет. Для точного контроля используют наковальню и зачарованные книги.
Поскольку Сила, Откидывание и Воспламенение совместимы друг с другом, их можно свести на один лук по очереди. Практичный порядок: сначала объедините две книги между собой (например, «Сила V» + «Воспламенение»), отдельно подготовьте вторую пару, а уже затем нанесите итоговые книги на лук. Так вы заплатите меньше уровней опыта, чем если накладывать каждую книгу на лук отдельно: наковальня считает «штраф за предыдущую работу», и чем больше правок уже имел предмет, тем дороже становится каждая следующая.
Учитывайте и предел наковальни: в режиме «Выживание» нельзя выполнить одну операцию дороже 39 уровней опыта — слишком «тяжелый» лук она просто не примет с надписью, что это «Слишком дорого!». Именно поэтому выгоднее начинать с чистого лука и наращивать чары поэтапно, а не переделывать один и тот же предмет снова и снова.
Помимо этих трех, на лук часто добавляют еще три чары для полноты сборки: Бесконечность (стрелы не тратятся), Прочность (лук дольше не ломается) и Починка (ремонт за опыт). Учтите, что Бесконечность и Починка несовместимы — на одном луке будет что-то одно.

Наковальня с двумя входными слотами — в первом лук, во втором зачарованная книга «Воспламенение»; видно название результата и стоимость в уровнях опыта
Практические советы по сборке
Сила V — основа любого боевого лука. Это самый большой прирост урона, поэтому ее ставят первой и почти всегда.
Воспламенение хорошо дополняет Силу: оно добавляет урон от огня сверху, добивает раненые цели, пока вы перезаряжаетесь, и попутно готовит мясо и поджигает динамит на расстоянии. Против мобов с иммунитетом к огню пользы от него не будет, но для обычных противников это чистый плюс.
Откидывание полезно не всегда. В PvP и для контроля толпы оно отлично — отбрасывает врагов, дает время на выстрел, сбивает с высоты. Но если вы бьете мобов возле фермы или хотите добить цель быстро, лишнее откидывание лишь раскидает их подальше и усложнит следующий выстрел. Поэтому Откидывание — вопрос стиля игры, а не обязательный элемент.
И помните про воду: стоит выстрелить сквозь дождь, водопад или оказаться под водой — и Воспламенение на стреле погаснет, а ее урон резко упадет.
Типичные ошибки
Ожидать, что Сила ускорит стрелу. Она увеличивает только урон. Скорость и дальность полета стрелы не меняются ни от одного зачарования лука.
Думать, что Откидывание добавляет урон. Нет — только отталкивание. Для урона нужна Сила.
Рассчитывать, что Воспламенение подожжет лес или деревянную постройку. Огненные стрелы поджигают только мобов, игроков, динамит, свечи и костры, а не обычные блоки.
Стрелять Воспламенением сквозь воду или под дождем и удивляться, почему цель не горит. В таких условиях стрела гаснет.
Ставить Откидывание на лук для ферм. Откидывание раскидывает мобов и усложняет сбор добычи — здесь оно скорее вредит.
Путать «Воспламенение» с «Заговором огня». Воспламенение — это зачарование лука, а Заговор огня — отдельная чара для меча. Это разные вещи.
Вывод
Сила, Откидывание и Воспламенение закрывают три разные задачи одного лука: Сила отвечает за урон, Откидывание — за отталкивание, а Воспламенение — за поджог. Поскольку все три совместимы между собой, собрать их стоит вместе: Сила V как основа урона, Воспламенение для добивания и огненного бонуса и Откидывание для контроля, если оно подходит вашему стилю. Добавьте к этому Бесконечность или Починку с Прочностью — и вы получите лук, с которым комфортно проходить почти любой бой в Minecraft.
Пока нет комментариев. Будьте первым.