マインクラフトでのエレベーターの作り方:水と機械式のオプション
マインクラフトで高速な水流エレベーターと、スライムブロックを使った機械式のピストンエレベーターを作るためのステップバイステップガイドです。
速い垂直移動は、マインクラフトで多層階の拠点や深い鉱山を建設する際の最初の課題の一つです。標準的な階段やはしごは多くの時間を要し、高所では非効率的です。最も人気のある代替手段は、2種類のエレベーターです。シンプルで高速な気泡式水流エレベーターと、スライムブロックとピストンで動くより複雑な機械式エレベーター(フライングマシン)です。
気泡式水流エレベーター(Soul Sand & Magma)
水流エレベーターは、気泡柱のメカニズムで機能します。下のブロックが水流の方向を決定します。ソウルサンドは上向きに押し上げ、マグマブロックは下向きに引き込みます。
準備
建設を始める前に、以下のリソースを集めてください:
エレベーターシャフトの壁用の建築ブロック(例:ガラスや丸石)
1×ソウルサンド(Soul Sand) — 上昇用1×マグマブロック(Magma Block) — 下降用2×看板またはフェンスゲート — 入り口の水をせき止めるため1×水バケツ(および補充用の追加のバケツ)コンブ(
Kelp) — 量はエレベーターの高さに依存します(シャフトの高さ1ブロックにつき1つ)
ステップ 1. シャフトの建設
内部断面が1×1ブロックの垂直な筒を建設します。シャフトの高さは希望する高さに合わせてください。一番下の階には、高さ2ブロックの通路を作ります。
ステップ 2. 入り口の設置
通路の内側の側壁に、2つの看板またはフェンスゲートを配置します。これらが水が外にこぼれるのを防ぎ、シームレスにエレベーター内に歩いて入れるようにします。

ステップ 3. 水源の作成
気泡を発生させるには、シャフト内のすべての水ブロックが単なる水流ではなく、完全な水源ブロック(Water Source Block)である必要があります。無限にバケツを運ばずにこれを達成する最も簡単な方法は次のとおりです:
シャフトの一番上に水バケツ1杯分を流し込み、水が一番下まで流れるようにします。
一番下の階から水柱の中に入ります。
底にある一時的な土ブロックにコンブを1つ植えます。
シャフトの一番上までコンブを成長させます。各コンブブロックは、流れる水を自動的に完全な水源ブロックに変換します。
一番下のコンブブロックを壊します。シャフト内のすべての水は静的な水源として残ります。



ステップ 4. アクティベーターの配置
水中の床ブロックを置き換えます:
上昇エレベーターの場合は、ソウルサンドのブロックを配置します。水が泡立ち始め、気泡が素早くあなたを上に押し上げます。
下降エレベーターの場合は、マグマブロックを配置します。気泡が下向きに流れ、素早くあなたを下の階に引き込みます。

制限事項と安全性:
マグマブロックはその上に立つとダメージを与えます。降りる途中で怪我をしないように、着地する前にスニークキー(
Shift)を押し続けるか、すぐにエレベーターのキャビンから出てください。気泡が現れない場合、水柱の中のブロックの1つが水源ではありません。すべてのコンブが適切に成長し、流れる水流が残っていないことを確認してください。
スライムブロックとピストンを使った機械式エレベーター
このタイプのエレベーターは、フライングマシン(flying machine)の原理で動作します。スライムブロックを押し出すピストンとオブザーバーを使用して、1つのシャフト内で双方向に移動します。
準備
以下のアイテムが必要です:
2×粘着ピストン(Sticky Piston)2×通常のピストン(起動メカニズム用)2×オブザーバー(Observer)4×スライムブロック(Slime Block)4×黒曜石(Obsidian)のブロック — 黒曜石はピストンで押すことができないため、エレベーターを停止させます2×ボタン起動用のレッドストーンドスト、音符ブロック、またはリピーター
キャビン用の建築ブロック(スライムにくっつかない彩釉テラコッタを使用できます)

ステップ 1. エレベーターエンジンの組み立て
エンジンは互いに押し合う2つの鏡合わせのパーツで構成されています:
センサー(顔)を下に向けてオブザーバーを配置します。
そのすぐ上に、下向きに粘着ピストンを配置します。
粘着ピストンの横に、スライムブロックを上向きに2つ積み重ねます。
反対側に左右対称に、粘着ピストンとさらに2つのスライムブロックを設置します。

ステップ 2. プレイヤーのプラットフォームとキャビン
一番上のスライムブロックのすぐ上に、プレイヤーが立つためのプラットフォームを設置します。
スライムにくっつかないブロック(黒曜石、彩釉テラコッタ、玄武岩など)のみを使用してください。通常のブロックは、ピストンの押し出し制限である
12ブロックのためにエレベーターを停止させてしまいます。
ステップ 3. 停止および起動ステーション
エレベーターを制御するには、下部と上部の2つのステーションを建設する必要があります:
下部ステーション: エレベーターが床の高さで止まるように黒曜石ブロックを配置します。下向きのオブザーバーの横に、音符ブロックまたは通常のピストンを配置します。ボタンを押すと、ブロックの更新がオブザーバーに送信され、エンジンが上向きに起動します。
上部ステーション: エレベーターの上に黒曜石を配置して、希望の高さで停止させます。下に向けて発進させるには、レッドストーンを介して上部のオブザーバーを起動するボタンを設置します(音符ブロックまたはピストンを使用)。



よくある建設のミス:
エレベーターが起動しない:ブロックの制限を確認してください。エンジンが
12ブロック(キャビンとプレイヤー自身を含む)を超えて押そうとした場合、ピストンは作動しません。エレベーターがシャフトの壁を壊す:動くスライムブロックを囲む壁は、完全にくっつかないブロック(彩釉テラコッタや空気)で作られなければなりません。他のブロックは移動中のエンジンにくっついてしまいます。
水流エレベーターと機械式エレベーターの比較
どちらのオプションにも利点と制限があり、さまざまなシナリオへの適合性が決まります。
パラメータ | 水流エレベーター | スライムエレベーター |
|---|---|---|
速度 | 非常に速い(約11ブロック/秒) | 普通(約4ブロック/秒) |
建設の複雑さ | 低い(レッドストーン不要) | 高い(正確な配置が必要) |
リソースコスト | 最小限(水、ソウルサンド) | 中程度(ピストン、黒曜石、スライム) |
シャフトの数 | 2つの別々のシャフト(上昇と下降用) | 両方向に1つのシャフト |
最大高さ | 世界の高さ制限によって制限される | 世界の高さ制限によって制限される |
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