
Artifacts — Minecraftのアーティファクト追加MOD
Artifactsは、独自の効果を持ち、クラフトできない40種類以上のアイテムをMinecraftに追加します。このMODは世界の探索を促します。各アイテムは特定の構造物やチェストでのみ手に入るか、モブからドロップします。さらに、新たな地下構造物が登場します。プレイヤーを攻撃し、倒すと必ずランダムなアーティファクトをドロップするミミックのいる野営地です。

Artifactsは、独自の効果を持ち、クラフトできない40種類以上のアイテムをMinecraftに追加します。このMODは世界の探索を促します。各アイテムは特定の構造物やチェストでのみ手に入るか、モブからドロップします。さらに、新たな地下構造物が登場します。プレイヤーを攻撃し、倒すと必ずランダムなアーティファクトをドロップするミミックのいる野営地です。

Creeper Overhaulは、クリーパーの見た目と一部の特徴を、湧いたバイオームに結び付けます。バニラのMinecraftにある単一の緑色のMobの代わりに16種類の亜種が登場し、いくつかは独自のドロップと刷新されたシルエットを持ちます。MODは、標準クリーパーのモデルを新しいものに置き換える任意の機能も提供します。

Log Begone は、コンソールおよび latest.log ファイルから指定した行を取り除く Minecraft 用のユーティリティ MOD です。バニラのゲームは、すべての警告をログファイルに書き込みます。その中には、以前に MOD パックから削除されたコンテンツの名残として残る、欠落した構造物・バイオーム・ブロック・アイテムに関する繰り返しのメッセージも含まれます。この MOD はそうした行を非表示にするため、セッション中もコンソールとログファイルが読みやすいまま保たれます。クライアントと専用サーバーの両方で動作し、フィルタリングは各環境で別々に機能するため、両者間でのバージョン同期は必要ありません。

依存関係: · ローダー:Forge / NeoForge / Fabric / Quilt · Minecraft バージョン:1.12.2 – 1.21.10+ · Mod バージョン:v3.20.4 · 必須ライブラリ:Cloth Config API(Fabric 用)、Fabric API(Fabric 用) Minecraft のバニラクライアントは、音源とプレイヤーの間の距離に関係なく、一部のサウンドイベントをゲームワー
![Better Ping Display [Fabric] — Minecraft Java Edition 1.15.2 - 1.21.11+](/_next/image?url=%2Fuploads%2Fgeneral%2Fdb0089fc95eb4f0aa737183b5fc1cf85.png&w=3840&q=75)
依存関係: · ローダー:Fabric、Quilt · Minecraft バージョン:1.15.2 - 1.21.11+ · Mod バージョン:1.2.0 · 必須の依存関係:Fabric API Minecraft の標準インターフェースは、プレイヤーリストのメニュー( TAB キー)でプレイヤーの接続遅延を、5 本の縦棒からなるグラフィックアイコンとして表示します。同じアイコンが 80 ミリ秒の遅延にも 140 ミリ秒の遅延に

依存関係 · ローダー: Fabric、NeoForge、Quilt · Minecraft バージョン: 1.18.1 - 26.1+ · Mod バージョン: 2.8.2 · 必須の依存関係: Fabric API、Cloth Config API(2.8.0 より前の Fabric/Quilt および NeoForge バージョン向け) バニラの進捗インターフェースはタブの表示を制限しています。標準のウィンドウは幅と高さが固定さ

依存関係: ローダー: Forge, NeoForge, Fabric, Quilt Minecraftバージョン: 1.19.2 – 1.21+ ダウンロード: Modrinth / CurseForge 現代のMinecraftモッディングのアーキテクチャでは、大規模プロジェクトの開発者は共通のコードを基盤となる前提ライブラリに切り出すことがよくあります。ランチャーがMinecraftのMod用ライブラリのダウンロードを要求してき

依存関係: ローダー:Fabric、Quilt、NeoForge Minecraftのバージョン:1.16.3 – 1.21.4+ 必須の依存関係:Fabric API(Fabricベースのクライアントのみ) バニラのMinecraftでは、空と時間帯の移り変わりの視覚的な要素は極めて限られています。太陽と月の静的なテクスチャ、四角い雲、そして基本的な背景だけです。歴史的に見ると、多層的でリアルかつダイナミックな空を作るために、プレイ