Cobblemon — um mod para jogar Pokémon no Minecraft
Guia do mod Cobblemon para Minecraft (1.19.2-1.21.1, Fabric/NeoForge): captura com pokébolas de apricorns, batalhas por turnos no motor…
Guia do mod Cobblemon para Minecraft (1.19.2-1.21.1, Fabric/NeoForge): captura com pokébolas de apricorns, batalhas por turnos no motor Pokémon Showdown, evolução e chance de shiny 1 em 8192.
Cobblemon — um mod para jogar Pokémon no Minecraft
Versão do Minecraft na qual o artigo foi escrito: 1.21.1
Intervalo de versões suportadas: 1.19.2, 1.20.1, 1.21.1
Dependências: para Fabric — Fabric API; para NeoForge — Kotlin for Forge
O Minecraft vanilla não possui criaturas que possam ser capturadas, treinadas e colocadas em batalhas baseadas em turnos. O Cobblemon adiciona ao Minecraft o ciclo completo de um jogo de Pokémon: criaturas de todas as nove gerações aparecem no mundo de acordo com os biomas, são capturadas em pokébolas, sobem de nível em batalhas e evoluem para suas próximas formas. A parte de batalha funciona no motor do Pokémon Showdown, por isso a mecânica de turnos, tipos e habilidades coincide com a forma como funciona nos jogos principais da série. O mod é de código aberto sob a licença MPL-2.0 e funciona no Fabric e NeoForge.
Capturando Pokémon
Pokémon selvagens aparecem por todo o mundo dependendo do bioma, hora do dia e altitude. Enquanto a batalha não é iniciada, eles se comportam de forma passiva. Para verificar quem pode surgir no local atual, existe o comando /checkspawn.
O início do jogo é a escolha do Pokémon inicial. A tecla M abre a tela de seleção: os iniciais de todas as gerações de 1 a 9 estão disponíveis, e você só pode escolher uma vez. Após a escolha, o Pokémon entra para a sua equipe; a tecla R o coloca no mundo e o traz de volta para a pokébola.
Para capturar um Pokémon selvagem, primeiro ele deve ser enfraquecido em batalha — reduzindo sua vida até a zona amarela ou vermelha. Condições de status como sono ou paralisia aumentam significativamente a chance de captura. Em seguida, a pokébola é arremessada com o botão direito do mouse. Se o arremesso falhar, o Pokémon escapa e a pokébola desaparece — não é possível recuperá-la. Portanto, arremessar às cegas, sem uma batalha prévia, não é vantajoso.
Pokébolas e Apricorns
As pokébolas não são compradas — elas são fabricadas (craftadas). O material principal são as apricorns, frutos que crescem em árvores em diferentes biomas em sete cores: vermelho, amarelo, verde, azul, rosa, branco e preto. Eles são colhidos com o botão direito do mouse em um fruto maduro; se você quebrar o bloco em vez de colher, a apricorn não crescerá novamente. Com 10% de chance na colheita, também cai uma semente, que pode ser plantada como uma muda e acelerada com farinha de osso.
A pokébola básica é feita com quatro apricorns da mesma cor e uma barra de cobre. Cores diferentes resultam em tipos diferentes de pokébolas. Variantes mais fortes exigem metais mais caros: Great Ball — uma barra de ferro, Ultra Ball — de ouro, e a Master Ball com netherita captura qualquer Pokémon sem chance de falha.

Apricorns crescendo em árvores

Um conjunto de pokébolas de diferentes tipos dispostas em linha sobre um fundo liso de argila colorida
Batalhas
A batalha é iniciada pressionando a tecla R em um Pokémon selvagem ou em outro jogador. Um menu em turnos é aberto com as opções: lutar (atacar), trocar Pokémon, bolsa (mochila) e fugir. A ordem dos movimentos é determinada pela velocidade, e os tipos, habilidades e itens segurados funcionam exatamente como definido pelo motor Showdown.
Duas coisas diferenciam a batalha dos jogos originais. A primeira é a movimentação livre: ela pode ser ativada diretamente na interface de batalha, permitindo minerar, construir ou lutar contra monstros normais ao mesmo tempo. A segunda é que você pode fugir fisicamente: basta se afastar do Pokémon selvagem, em vez de clicar em um botão específico de fuga.

Interface de batalha em turnos com um Pokémon selvagem
Treinamento e Evolução
Ao vencer batalhas, o Pokémon ganha experiência e sobe de nível até o limite de 100. Novos movimentos são aprendidos automaticamente com os níveis. O Cobblemon adota o sistema do Legends Arceus: um movimento aprendido não é esquecido para sempre — o conjunto de quatro movimentos ativos pode ser reconfigurado a qualquer momento através do menu do Pokémon.
A evolução não é automática. Quando o Pokémon atende aos requisitos, um botão de evolução aparece no menu (M), e você escolhe o momento — é possível manter a forma anterior intencionalmente para aprender um movimento desejado mais cedo. Os requisitos variam:
nível — a opção mais comum;
pedras de evolução — dez tipos (Fogo, Água, Trovão, Folha, Lua, Sol, Alvorecer, Crepúsculo, Brilho, Gelo) que são mineradas como minérios nos biomas correspondentes;
amizade — aumenta quando o Pokémon luta em sua equipe;
troca — Pokémon que precisam de troca para evoluir evoluem através de um cabo de ligação (Link Cable), se necessário junto com um item segurado.
Os Valores Individuais (IVs) são gerados aleatoriamente no surgimento (spawn), e os Valores de Esforço (EVs) são obtidos em batalhas contra Pokémon específicos — essa é a mesma base para o ajuste fino de atributos da série.
Pokédex
A Pokédex registra quem você viu e capturou. Além do registro, ela possui um modo de escaneamento: apontar para um Pokémon selvagem exibe dados sobre ele antes mesmo da batalha. Isso é útil para identificar aparições raras e formas brilhantes (shiny). Os shinies são raros — por padrão, um caso a cada 8192 surgimentos.

Interface da Pokédex com um card de Pokémon aberto
Cuidados, Armazenamento e Pastos
Após as batalhas, a equipe é curada usando uma máquina de cura (Healer). Ela é colocada na base, carrega com o tempo e, quando carregada, restaura toda a equipe de uma vez com o botão direito. Nas vilas, essa máquina pode ser gerada naturalmente dentro de uma estrutura de Centro Pokémon dedicada.
A equipe comporta até seis Pokémon. O restante é armazenado no PC — um bloco de computador com caixas (por padrão, são 40 na configuração). A partir dele, os Pokémon podem ser organizados e trocados com os da equipe.
Um bloco separado é o pasto (Pasture). Ele permite que os Pokémon andem livremente dentro de uma área próxima à base; através de sua interface, você define quantas criaturas podem pastar e pode permitir que ataquem monstros hostis.

Interface do PC com um Pokémon selecionado
Frutas, Medicina e Fósseis
As frutas (Berries) são encontradas no mundo, cultivadas em canteiros e fertilizadas para bônus; diferentes frutas podem ser cruzadas entre si para obter novas espécies. Elas são usadas para medicamentos: ao colocar a colheita e as frutas em um suporte de poções (Brewing Stand), obtêm-se poções que curam mais do que as normais.
Fósseis são obtidos escavando cascalho e areia suspeitos in determinados locais. O fragmento coletado é revivido em uma máquina de ressurreição (Fossil Machine) — assim obtêm-se Pokémon ancestrais que não podem ser capturados no mundo selvagem.
Estruturas e Montaria
Estruturas antigas são geradas pelo mundo. Algumas delas contêm baús dourados com saques valiosos, e outras escondem desafios com recompensas no final. Juntamente com fósseis e pedras, isso dá um motivo para explorar o mundo em vez de apenas ficar na base.
A atualização 1.7 adicionou montaria: Pokémon adequados podem ser montados para locomoção. O método de movimento depende da espécie — alguns correm por terra, outros nadam ou voam.
Configurações (Config)
As configurações do servidor estão localizadas em config/cobblemon/main.json. O arquivo é grande, por isso abaixo estão as principais variáveis que mais influenciam o jogo.
Parâmetro | O que faz |
| habilita o surgimento natural de Pokémon selvagens; |
| densidade de surgimento por chunk; valores maiores significam mais Pokémon ao redor |
| nível máximo de um Pokémon |
| multiplicador de experiência por batalha; |
| denominador da chance de brilhante (shiny): um caso a cada esse número de surgimentos |
| número de caixas no PC para armazenar Pokémon |
| quantidade de Pokémon mantida em um único pasto |
| salva Pokémon selvagens no mundo entre as sessões |
Conclusão
O Cobblemon une a coleta e o treinamento de Pokémon com a sobrevivência: pokébolas são feitas de apricorns, pedras de evolução são mineradas e remédios são produzidos a partir da colheita. O principal concorrente, Pixelmon, oferece algo semelhante, mas depende do Forge e de recursos próprios — já o Cobblemon é de código aberto, roda no Fabric e NeoForge, e é mais próximo do estilo visual do próprio jogo. Limitação: o mod está em desenvolvimento, e Pokémon sem modelos prontos aparecem como um boneco substituto (substitute doll). É ideal para quem busca um objetivo de longo prazo na sobrevivência: completar a Pokédex, construir fazendas de apricorns e preparar sua equipe para batalhas competitivas.
Instalação
Uma instalação típica leva cerca de 5 minutos. O fluxo é o mesmo; só mudam o loader e o build correspondente.
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











