Minecraft'ta Otomatik Arı ve Bal Çiftliği Nasıl Yapılır
Minecraft'ta otomatik arı ve bal çiftliğinin nasıl yapılacağını öğrenin. Redstone ile bal şişesi ve petek toplamak için adım adım rehber.
Minecraft'ta Otomatik Arı ve Bal Çiftliği Nasıl Yapılır
Minecraft'taki otomatik bir arı ve bal çiftliği, bal şişelerini ve petekleri oyuncu müdahalesi olmadan toplar: makas veya cam şişelerle donatılmış fırlatıcılar, bir redstone sinyali aldığında dolu arı kovanlarını hasat eder, huniler ise düşen tüm eşyaları bir sandığa aktarır. Tasarım ölçeklenebilirdir — beş arı yuvası için tek bir modülden, istenilen sayıda sıraya kadar genişletilebilir. Temel bir modül, arı sayısına ve çiftliğin bulunduğu boyuta bağlı olarak saatte yaklaşık 50'den fazla bal şişesi veya 160'tan fazla petek üretir.
Sürüm: Bir arı kovanından alınan redstone karşılaştırıcı çıkışı ve fırlatıcı aracılığıyla toplama işlemi, Minecraft Java Edition'da Buzzy Bees (1.15) güncellemesinden ve sonraki sürümlerinden beri çalışmaktadır.
Nasıl Çalışır?
Her arı kovanı ve arı yuvası, içerideki bal seviyesine eşit bir karşılaştırıcı sinyali yayar. Seviye 5'e ulaştığında, sinyal gücü 5'e yükselir — bu, kovana bakan bir fırlatıcıyı çalıştırmak için yeterlidir. Fırlatıcı bir kez tetiklenir, kovanı hasat eder ve bal seviyesini tekrar 0'a düşürür; sinyal kaybolur ve arılar kovanı yeniden doldurur doldurmaz döngü tekrarlanır. Bal seviyesi, polenle dönen her arının başarılı dönüşünde 1 artar (sefer başına yaklaşık 2 dakika), bu nedenle kovandaki arı sayısı ne kadar fazlaysa, kovanın 5'e kadar dolması o kadar hızlı olur.
Fırlatıcı aracılığıyla hasat yapmak arıları kızdırmaz. Oyun, redstone bileşenini kimin etkinleştirdiğini kaydetmez, bu nedenle arılar saldıracak bir hedef bulamaz — kovanın altına kamp ateşi koymak burada gerekli değildir. Bu yalnızca makas veya cam şişe ile manuel olarak hasat yapıldığında gereklidir.
Ganimet farkı: Makasla hasat yapıldığında, arı kovanından üç petek eşya olarak fırlar ve bir huniye düşer. Cam şişeyle toplandığında ise, bal şişesi doğrudan fırlatıcının içine girer ve ancak fırlatıcının envanteri tamamen dolu olduğunda dışarı atılır. Bu nedenle, bal sürümü için fırlatıcının 9 yuvasının tamamı cam şişelerle dolu olmalıdır — aksi takdirde düşen eşyalar sandığa düşmek yerine fırlatıcıda kalır.
Hazırlık
İhtiyacınız olanlar:
İpeksi Dokunuş büyüsüne sahip bir alet — bir arı yuvasını içindeki arılarla birlikte taşımak için.
Arılar (kovan başına en fazla 3).
Bir sandık ve 5 huni.
Yapı için inşa blokları ve basamaklar.
5 redstone karşılaştırıcı ve redstone tozu.
5 fırlatıcı.
Çit için cam veya uygun başka bir blok.
Çiçekler.
Makas (petekler için) veya cam şişeler (bal için).
Arılar iki yolla elde edilebilir. İlki, doğal olarak üretilen bir arı yuvası (ovalar, ormanlar ve çiçek biyomlarındaki ağaçlarda oluşur) bulup onu İpeksi Dokunuş aleti ile kazmaktır: en fazla 3 arı içeride kalacak ve saldırganlaşmayacaktır. İkincisi, bir arı kovanı (3 petek + 6 tahta) üretmek ve arıları üreterek onu doldurmaktır. Aşk moduna girmeleri için iki arıya çiçek yedirilebilir; beş dakikalık bekleme süresinden sonra çifte tekrar çiçek verilebilir. Yavru bir arı kendi kendine boş bir kovan bulacaktır. Maksimum verim için her kovan 3 arı ile doldurulmalıdır.

Ağacın üzerinde içinde arıların yaşadığı bir arı kovanı
1. Adım: Toplayıcı
Küçük bir delik kazın ve çift sandık yerleştirin. Hemen üzerine, her biri eşyaları sandığa huni aracılığıyla iletecek şekilde 5 huni yerleştirin. Sandığa yandan veya alttan erişim sağlamak daha uygundur — üst kısmı yapının geri kalanıyla kaplanacaktır. Bu huni sırası tek toplama noktasıdır: kovanlardan düşen her şey burada son bulur.

Çift sandık üzerinde 5 huniden oluşan bir sıra, yandan görünüm
2. Adım: Kovanlar, Karşılaştırıcılar ve Redstone
Her huninin üzerine doğrudan bir arı kovanı yerleştirin — düşen eşyaların içine düşmesi için huninin üzerinde oturacaktır. Her arı yuvasının bir yanına dışarı bakacak şekilde bir redstone karşılaştırıcı yerleştirin: bal seviyesini bu şekilde okur. Karşılaştırıcı çıkışlarını redstone tozu kullanarak fırlatıcılara bağlayın.
Redstone hattını kısa tutun. Dolu bir kovan sadece 5 gücünde bir sinyal yayar, bu nedenle uzun bir yoldan fırlatıcıya ulaşmaz — fırlatıcıyı karşılaştırıcı çıkışının hemen bitişiğine veya sadece birkaç blok öteye yerleştirin.
Redstone'u bağlantıyı koparmayacak şekilde bloklar ve basamaklarla kapatın. Kovanın ön yüzünü çiçeklerin olduğu açık bir alana doğru yönlendirin — arılar özellikle ön yüzden çıkarlar.

Karşılaştırıcılar ve redstone ile sistemin enine kesiti

Karşılaştırıcılar ve redstone ile çalışan mekanizmanın üstten bloklarla kaplanmış hali
3. Adım: Fırlatıcılar ve Doldurma
Her kovanın üzerine, aşağıya, kovana doğru bakan bir fırlatıcı yerleştirin. Bunu tek bir eşya türüyle doldurun: petekler için makas veya bal şişeleri için cam şişeler, fırlatıcı başına kesinlikle tek bir tür. Bal sürümü için 9 yuvanın tamamını cam şişelerle doldurun (yukarıdaki uyarıya bakın).
Kovanların yanına, arıların uçuş yüksekliğinde birkaç çiçek ekin — arılar aynı çiçekleri tekrar tekrar tozlaştırabilirler, bu nedenle devasa bir çiçeklik gerekmez. Arıların bulunduğu kovanları yerleştirin ve alanı her yönden camla kapatıp arıları çiçeklerle birlikte içeride bırakın. Kovan dolar dolmaz, fırlatıcı onu otomatik olarak hasat edecek ve eşyalar hunilerden geçerek sandığa düşecektir.

Tamamen bitmiş bir arı ve bal çiftliği
Çiftliği Büyütmek
5 kovanlı bir modül sadece tek bir sıradır. Üretimi artırmak için birbirinin aynısı sıraları yan yana yerleştirin: her yeni huni sırası kendi sandığına gidebilir veya ortak bir toplama hattında birleşebilir. Sıra sayısı yalnızca yer ve arı sayısıyla sınırlıdır.
Çiftlik Nether veya End'de daha hızlı çalışır. Bu boyutlarda yağmur ve gece/gündüz döngüsü yoktur, bu nedenle arılar gece için barınak aramazlar — poleni işledikten hemen sonra uçarlar ve ara vermeden tozlaştırmaya devam ederler. Bunun için çiçekler Overworld'den getirilir.
Nether ve End'deki arılar da düşman yaratıklara ve lavlara karşı savunmasızdır — tamamen kapalı bir cam alan kesinlikle zorunludur.
Sık Karşılaşılan Hatalar
Bal şişeleri fırlatıcıda kalıyor. 9 yuvanın hepsi dolu değildir. Çözüm: fırlatıcıyı tamamen cam şişelerle doldurun.
Fırlatıcı tetiklenmiyor. Redstone hattı çok uzundur, 5 gücündeki sinyal ulaşmıyordur. Yolu kısaltın veya fırlatıcıyı doğrudan karşılaştırıcının çıkışına yerleştirin.
Yer değiştirme sırasında arılar sinirlendi. Kovan İpeksi Dokunuş olmadan kazılmış olabilir. Daima bu büyüye sahip bir alet kullanın.
Arılar uçup gidiyor. Alan tamamen kapalı değildir — etrafı çevrili alanın tüm taraflarını ve üstünü kontrol edin.
Kovan dolmuyor. Yakınlarda çiçek yoktur veya ulaşılamıyordur — çiçekleri daha yakına, arıların uçuş yüksekliğine ekin.
Çiftlik bir süre sonra çalışmayı durdurdu. Fırlatıcıdaki makasın dayanıklılığı bitmiştir (her kullanımda tüketir) ve cam şişeler her hasatta tükenir. Bunları manuel olarak yenileyin veya otomatik bir besleme hattı kurun.
Sonuç
Otomatik bir arı ve bal çiftliği, kovanlar, mumlar ve bakırı mumlamak için peteklerin yanı sıra şeker ve bal blokları için bal şişesi sağlar. Dolu bir kovanın tespiti iki yolla yapılır: buradaki gibi bir redstone karşılaştırıcısıyla (doğrudan bal seviyesini okuyarak) veya bir gözlemciyle (blok güncellemelerine tepki vererek) — karşılaştırıcı daha kompakttır ve yanlış aktivasyonlara neden olmaz. Bal sürümünün bakımı sürekli şişe tüketimi nedeniyle daha yavaştır, ancak petek sürümü hasat başına daha fazla ganimet verir (1'e kıyasla 3). Kesintisiz çalışma için çiftliği Nether veya End'de inşa etmek daha iyidir. Bu, ister büyük bakır binaları mumlamak, ister ticaret yapmak veya şeker biriktirmek için olsun, manuel olarak hasat yapmadan sürekli bal akışına ihtiyaç duyanlar için idealdir.
Henüz yorum yok. Düşüncelerini paylaşan ilk kişi ol.