BetterEnd — 我的世界末地维度全面大修与改进模组
BetterEnd用自己的生成方式取代了原版的末地生成:多样的岛屿、24种新的生物群系、洞穴以及注入仪式系统。
BetterEnd用自己的生成方式取代了原版的末地生成:多样的岛屿、24种新的生物群系、洞穴以及注入仪式系统。
BetterEnd — 我的世界末地维度全面大修与改进模组
本文基于的版本:1.21.1
支持的我的世界版本:1.19.х – 1.21.1
前置模组:BCLib, World Weaver
击败末影龙后的原版末地,是一个长着紫颂植物、偶尔有末地城,并且岛屿之间充满虚空的几乎相同的岛屿带。BetterEnd用它自己的生成方式取代了这个维度的生成:不同大小和高度的岛屿、24种拥有自己独特植被和生物的新生物群系、岛屿内部的洞穴,以及一个独立的仪式系统。该模组不会影响下界和主世界 — 所有的改变都在我的世界末地内进行。它解决的主要问题是:将击败末影龙后的末地变成一个值得为了资源和探索而重返的地方,而不仅仅是为了寻找鞘翅而路过。
全新的末地生成
生成器不再生成连绵不断的小岛,而是将外围末地(Outer End)分为三层岛屿 — 大、中、小。每一层都有自己的密度、规模和高度变化,因此你看到的不再是平坦的平面,而是有山峰、洼地和岛屿间隙的地形。在岛屿内部,会生成带有表面找不到的独立生物群系和资源的洞穴。

生成的末地全景 — 不同高度和大小的岛屿
岛屿层
大岛很少见,而且彼此相距甚远,但它们的规模最大,高度变化最小 — 它们是巨大的平坦高原。中型岛屿分布较密,中心岛屿也与这一层相连。小岛最为密集,距离生成点也最近;它们的高度变化最大,因此小岛区域看起来像是一群悬浮在不同高度的碎块。
中心岛与末影龙战斗
中心岛保留了通常的开场场景。玩家在一个平台上生成,中心是出口传送门,周围环绕着带有末影水晶的黑曜石柱。这些柱子被重新设计过,比原版的更加精细。与末影龙的战斗仍然是强制性的阶段:只要末影龙还活着,通往外围末地的大门就处于关闭状态,因此模组的其余内容也被锁定。

重新设计的带有水晶的黑曜石柱
生物群系 (Biomes)
该模组添加了24个生物群系,每个生物群系都有自己的一套方块、植物、生物、音乐和音效设计。生物群系分为表面生物群系(构成岛屿本身的生物群系)和洞穴生物群系(在岛屿内部的空洞中生成的生物群系)。
表面生物群系
在表面生物群系中,有长着高大橙色植被和琥珀矿石的琥珀之地(Amber Land),有着明亮水晶方块的水晶山(Crystal Mountains),有着暗色蘑菇树和多刺植物的暗影森林(Shadow Forest),有着间歇泉和水下沉积物的硫磺泉(Sulphur Springs),有着巨大发光蘑菇的雾之蘑菇地(Foggy Mushroomland),有着多层水体的巨型湖泊(Megalake),以及带有重新设计的紫颂植物的紫颂森林(Chorus Forest)。每个生物群系都有自己独特的雾气和光照调色板,因此它们之间的边界非常明显。
洞穴生物群系
从表面是看不到洞穴生物群系的 — 你必须挖穿岛屿本身才能到达它们。在内部,会生成带有独特的矿石来源和发光方块的结晶空洞。洞穴会出现在任何表面生物群系的岛屿下方,因此要完全探索一个岛屿就意味着要深挖,而不仅仅是看最上层。

岛屿内部的地下生物群系
生物 (Mobs)
BetterEnd添加了6种新生物,其中一些会根据生成的生物群系的不同而有不同的外观变化。
末地史莱姆(End Slime)的行为与普通的史莱姆相似,但根据其生成的生物群系,它有4种植物外观的变体。末地鱼(End Fish) — 栖息在湖泊和间歇泉中的发光鱼类;其颜色取决于生物群系,可以用桶装起来。暗影漫步者(Shadow Walker) — 一种来自暗影森林的人形生物,它躲在暗处跟踪玩家;触摸它会导致暂时失明。丝蛾(Silk Moth)生活在繁花尖塔(Blossoming Spires)生物群系中,并用丝填满巢穴。

末地史莱姆 — 4种生物群系外观变体之一
方块、植被和材料
除了装饰,该模组还添加了9种木材和7种石头,新的食物来源,以及工具、盔甲和武器。一些材料直接从生物群系中开采:琥珀(Amber)在琥珀之地,水晶方块在水晶山。洞穴中的末地矿石会分解成末地碎片(End Shards) — 这是用于仪式和铁砧配方的基础资源。工具的升级不仅与工作台上的合成有关,还与铁砧配方和注入仪式有关。
注入仪式 (Infusion Rituals)
注入是一种获取无法放入工作台网格的物品的独立方式。该仪式需要在一个中心注入基座(Infusion Pedestal)周围建造8个外部基座。将催化剂放在8个外部基座上,主要成分最后放在中心基座上 — 或者右键单击来激活。开始后,仪式需要一定的时间,在此期间会有粒子在结构上方飞舞。
永恒水晶与永恒传送门 (Eternal Crystal & Eternal Portal)
注入的主要产物是永恒水晶(Eternal Crystal)。配方:中心基座上放末影水晶,外部基座上放4个末地碎片和4个水晶碎片(crystal shards)。仪式持续250个游戏刻(激活后约12.5秒)。

激活的永恒传送门,周围环绕着永恒水晶
永恒水晶是启动永恒传送门所必需的,永恒传送门是一个在末地和主世界之间打开通道的结构。传送门环由符文黄闪石(rune flavolite)组成,周围矗立着6个永恒基座(Eternal Pedestals)。每个基座上放置一个永恒水晶。当放置它们时,每个水晶上方会出现一道光束,类似于信标的光束;当放置第六个水晶时,会听到点火声,传送门就会打开。同时在主世界会创建一个链接的传送门,这样你就可以随时返回。
永恒传送门也会以自然生成的形式出现在末地中。其中一些生成时是废墟状态 — 那么就需要用符文黄闪石来补全环,符文黄闪石也可以通过注入仪式获得。
配置 (Config)
模组设置存储在 config/betterend/ 文件夹中的三个JSON文件中。下面描述了每个文件中的每个参数。所有文件中的 create_version 和 modify_version 字段是服务字段:它们记录了创建文件和最后修改文件时的模组版本,请勿手动编辑。
client.json 文件
负责客户端的视觉效果。
参数 | 作用 |
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generator.json 文件
控制维度生成。structure 块中的参数会改变世界中出现的内容,因此将它们应用于已生成的末地是没有意义的 — 更改只能在新的区块(chunks)中看到。
参数 | 作用 |
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| 整数;设置洞穴生物群系区域的大小 — 值越大,生成的洞穴生物群系区域越大且统一 |
| 整数;生成末地城失败的几率 — 值越高,末地城越稀有 |
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| 固定生成点的 X 坐标;仅当 |
| 固定生成点的 Y 坐标;仅当 |
| 固定生成点的 Z 坐标;仅当 |
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岛屿层的参数放置在 generator.layers 块中 — 包含三个集合,分别为 big_islands,medium_islands 和 small_islands 层提供相同的字段列表。
参数 | 作用 |
| 数字;此层中岛屿群之间的距离 — 较大的值会使岛屿群相距更远 |
| 数字;决定单个岛屿大小的噪声缩放 — 较大的值会生成更大的岛屿 |
| 数字;该层在维度列中的平均归一化高度 — 较大的值会使该层升高 |
| 数字;岛屿高度偏离平均值的程度 — 较大的值会产生更大的高度分散 |
| 数字;岛屿占据的图层区域的比例 — 较大的值会使图层更密集 |
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portals.json 文件
描述永恒传送门 — 它们是什么以及如何激活它们。portals 字段是一个列表,所以你可以设置几种不同类型的传送门。默认情况下,列表中有一个条目。
参数 | 作用 |
| 传送门通向的维度的标识符 |
| 放置在传送门基座上的激活物品 |
| 传送门光束颜色的红色分量,值 0–255 |
| 传送门光束颜色的绿色分量,值 0–255 |
| 传送门光束颜色的蓝色分量,值 0–255 |
结论
BetterEnd添加了带有资源的生物群系、洞穴、注入仪式和永恒传送门。与原版末地相比,该模组提供了异质的地形,而不是单调的岛屿带,并给出了不仅仅是在水平方向上,而是深入探索该维度的理由。有两个限制。首先 — 版本 21.0.11 的状态被标记为 Alpha,所以可能会出现崩溃和未完成的机制。其次 — 生成器改变了世界本身的结构,因此当将该模组添加到一个已经生成的末地时,在旧区块和新区块的边界上会出现陡峭的地形落差;只有在新的世界中才能获得干净的结果。该模组适合希望在打败末影龙后充分开发末地的生存模式玩家。
安装
一次典型安装大约 5 分钟。流程相同,只是 Loader 和对应构建不同。
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











