Create Crafts & Additions — 为我的世界Create模组添加电力的附属模组
Create Crafts & Additions是我的世界Create模组的一个附属,它将动能与Forge Energy系统连接起来。
Create Crafts & Additions是我的世界Create模组的一个附属,它将动能与Forge Energy系统连接起来。
Create Crafts & Additions — 为我的世界Create模组添加电力的附属模组
测试并用于编写本文章的我的世界版本:1.20.1
支持的版本范围:1.15.2 – 1.21.1 (Forge),1.18.2 – 1.20.1 (Fabric)
本文章使用的模组版本:1.3.4
前置依赖:Create (Forge),Create Fabric + Fabric API (适用于Fabric整合包)
Create Crafts & Additions是我的世界Create的一个附属模组,它将Create机器的动能与Forge Energy系统连接起来。原版的Create仅依靠旋转和应力(stress)运作,而该附属引入了将旋转转化为电力(以及反向转化)的方块。这使得水车和电缆网络可以共存于同一个世界中,并且任何消耗FE的设备都可以由蒸汽引擎、风车或其他旋转装置供电。如果没有这样的桥梁,科技模组中最常见的两个系统将完全隔绝。
电动机与交流发电机
模组的核心是两个反向工作的方块。电动机 (Electric Motor) 接收Forge Energy并输出旋转运动——它可以驱动任何Create机械。它的速度可以通过方块界面在 -256 到 256 RPM 之间进行调节,这意味着只需要一个装置就能覆盖所有以前需要计算齿轮比的情况。
交流发电机 (Alternator) 则扮演相反的角色:它从Create的传动轴接收旋转并产生电力。转换效率为理论最大值的75%。将其与大型水车、蒸汽引擎或风车配合使用,交流发电机就能成为稳定的电源,并且可以轻松通过电缆进行远距离传输。

电动机,旁边是一台交流发电机
轧制机与组件制作
所有的线缆、铁杆和线圈都是使用轧制机 (Rolling Mill) 制作的。这是一个动力方块:它从Create的传动轴接收旋转,通过界面放入锭——产出薄板、线缆或铁杆。如果没有这个方块,模组中的大多数合成配方都无法完成,所以电气系统中的一切发展都是从这里开始的。

连接有传动轴的轧制机
能量传输与储存
电力通过两种类型的连接器进行传输。小型连接器 (Small Connector) 可以将线缆拉伸至最远 16 格,并能传输最高 1,000 FE/t 的电量。大型连接器 (Large Connector) 则支持最高 32 格,能传输最高 5,000 FE/t。线缆本身只是连接器之间拉紧的视觉细线,没有实体方块模型,允许生物和玩家在下面自由走动,而且线缆也不会被环境破坏。
能量存储由蓄电池 (Accumulator) 处理——这是一个最大为 3×3×5 方块大小的多方块结构。该结构中的每个方块可存储 2,000,000 FE,因此一个建好的完整电池可以容纳数千万单位的能量。红石继电器 (Redstone Relay) 经常与蓄电池一起使用:它通过普通的红石信号来控制电流的开关,从而可以建造计时器、紧急切断装置和逻辑控制电路。

不同尺寸的蓄电池
特斯拉线圈与移动机器接口
特斯拉线圈 (Tesla Coil) 有两种方式来利用储存的电力。第一种:为支持FE的物品(来自其他科技模组的工具和盔甲)充电。第二种:对半径3格内的活体生物造成伤害。每次放电消耗 1000 FE,对生物造成 1.5 颗心的伤害,或对玩家造成 1 颗心的伤害,并施加持续一秒的“Shocked”效果。
便携式能量接口 (Portable Energy Interface) 允许将电流传输到移动的Create结构中。它主要用于自行列车和平台上,以便在机器移动时充电,或者通过无线方式为相连的设备供电。它成对工作:一个方块放置在静态网络上,另一个放在移动结构上;当它们互相靠近在一格以内时,就会发生能量传输。

特斯拉线圈与便携式能量接口
生物燃料与装饰
生物燃料是单独的一部分:小型植物和种子被加工成生物质,生物质变成颗粒,然后制成中间产物种子油,最后成为生物乙醇。制成的液体燃料可用于Create的引擎,作为煤炭和岩浆的替代品。将吸管 (Straw) 安装到Create的烈焰人燃烧室上,就可以让燃烧室消耗这种液体燃料。
对于装饰性和辅助物品,有巧克力蛋糕、蜂蜜蛋糕、铁丝网 (Barbed Wire),以及具有1024次耐久的钻石砂纸。

通过创造模式物品栏展示的模组物品
配置文件
所有的设置都保存在config文件夹中的一个名为 createaddition-common.toml 的文件中。修改必须在客户端和服务器之间手动同步——模组不会自动传输它们。大多数参数管理着内部缓冲和传输限制,这些很少需要调整;下面列出的是通常为了自定义整合包或特定游戏风格而修改的内容。
参数 | 作用 |
|---|---|
| 交流发电机在256 RPM时产生,以及电动机在256 RPM时消耗的FE/t。这是平衡模组整个能源系统的主要调节杆 |
| 在256 RPM时,电动机能产生的最大应力 (SU),以及交流发电机能处理的最大应力 |
| 交流发电机的效率(0.01 到 1.0)。提高效率可以使发电更有利可图;降低效率可获得更严格的游戏进度 |
| 小型连接器的最大线缆长度(以方块计算) |
| 大型连接器的最大线缆长度 |
| 单个蓄电池方块的容量(FE) |
| 多方块结构的最大尺寸(最大8×8)。允许建造真正庞大的电池 |
| 特斯拉线圈的伤害半径(以方块计算) |
| 对生物和玩家的伤害(以半颗心为单位)。在PvP服务器中通常会降低 |
| 接触铁丝网时受到的伤害 |
| 模组的音效; |
文件中的其余部分 (motor_capacity, motor_max_input, generator_max_output, pei_max_input, tesla_coil_capacity等) 是针对特定方块的内部缓冲器和流量限制。这些很少需要更改,主要是为那些有着非常特定能源平衡设定的服务器准备的;在默认情况下,这些值已经相互协调得很好了。
总结
Create Crafts & Additions将Create的能源系统与使用Forge Energy的所有事物统一起来。如果没有它,第三方模组的机器就绝对无法由水车或蒸汽引擎提供动力。这个附属模组非常适合那些在我的世界中使用Create建造大型工业设施,并希望将它们与其他科技模组的电缆基础设施整合的人——例如,在那些旨在从基础机械化发展到成熟电网的整合包中。
安装
一次典型安装大约 5 分钟。流程相同,只是 Loader 和对应构建不同。
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











