Create Fabric — Minecraft 传奇科技模组的 Fabric 移植版:机械与自动化
了解 Minecraft 的 Create Fabric。这是一个引入机械自动化、动力系统和活动机械结构的全局科技模组。
了解 Minecraft 的 Create Fabric。这是一个引入机械自动化、动力系统和活动机械结构的全局科技模组。
Create Fabric — Minecraft 传奇科技模组的 Fabric 移植版:机械与自动化
用于测试和编写本文的 Minecraft 版本:1.20.1
支持的版本范围:1.18.2, 1.19.2, 1.20.1
必需的库:Fabric API
Create Fabric 是 Create 模组在 Fabric 和 Quilt 平台上的移植版,为 Minecraft 添加了基于轴旋转、应力负载和活动机械结构的机械自动化系统。原版 Create 是为 Forge 开发的,因此 Fabricators-of-Create 团队为 Fabric 生态系统维护了一个单独的版本,并使其功能尽可能接近主分支。这里几乎所有的操作都直接在世界中进行,而不是使用标准菜单:方块通过传动轴和齿轮连接,在玩家眼前执行工作。
动力系统(Kinetic System)的工作原理
一切的核心是旋转动力。每台机器要么消耗动力,要么产生动力,它们通过传动轴和齿轮连接成一个单一的动力网络。这个网络有两个指标:以每分钟转数 (RPM) 为单位的速度,以及应力(Stress)——网络上所有机器的总“重量”。
逻辑很简单。旋转源提供一定的动力容量(Capacity),而连接的每台机器都会消耗一部分容量。只要总负载不超过容量,一切就会旋转。一旦超过,网络就会停止(“过载”状态),直到玩家减少负载或增加更多动力。速度也不是免费的:机器旋转得越快,消耗的应力就越多,所以你不能简单地将所有东西加速到极限(默认为 256 RPM)。
正因为如此,Create 的游戏玩法是在玩家产生多少动力以及将其消耗在什么地方之间不断取得平衡。速度也会影响过程本身:有些配方在高速下处理得更快,而有些则需要精确的 RPM 范围。

工程师护目镜(Engineer's Goggles)显示机械动力机榨旁的应力
旋转源
游戏中的第一个动力源是手摇曲柄(Hand Crank)。它提供的动力非常少且会使玩家疲劳,因此仅适用于一次性任务。接下来是水车(Water Wheel)和风车轴承(Windmill Bearing)——这是早期的稳定且廉价的选择。水车由水流驱动,而风车由玩家自己组装的风帆(Sail)驱动:风帆越多,轴承旋转得越快。
生存模式中最强大的动力源是蒸汽引擎(Steam Engine)。它放置在装满水的流体储罐(Fluid Tank)上,由下方的烈焰人燃烧室(Blaze Burner)加热。储罐越大,热量越强,引擎为网络提供的动力就越多,因此一个建造良好的装置可以满足整个工厂的需求。

旋转源
材料加工
Create 没有提供普通的工作台配方,而是提供了直接在世界中加工物品的机器:资源进入传送带,穿过机械装置,然后成为成品出来。几乎所有的生产链都围绕几个关键的机器运转。
粉碎工作由粉碎轮(Crushing Wheels)和更简单的石磨(Millstone)完成:矿石能产出比普通熔炼更多的锭,而石头则会变成沙子和砂砾。机械动力机榨(Mechanical Press)将金属冲压成板,并在工作盆(Basin)上方充当紧凑的装配机。机械动力搅拌器(Mechanical Mixer)在同一个工作盆上方混合成分并酿造液体,而机械动力锯(Mechanical Saw)则将原木切割成木板并将石头切片。
与众不同的是机械手(Deployer)——这是一种模仿玩家行为的机器:右键单击、攻击或放置方块。自动农场就是建立在这个基础上的:它剪羊毛、挤牛奶、收获甘蔗、种植种子。

机械动力机榨落在铁上并压出一块板
活动机械结构(Contraptions)
Create 最显著的特点是机械结构(Contraptions)——与附着在它们上面的所有方块一起移动的结构。玩家建造一个结构,将其连接到移动装置并激活,然后它作为一个实体在空间中移动。
有不同的移动装置。机械动力活塞(Mechanical Piston)沿着轴推动平台,绳索滑轮(Rope Pulley)将其垂直升降,而机械动力轴承(Mechanical Bearing)使整个结构围绕中心旋转——风车和旋转农场就是这样制作的。如果通过矿车装配站(Cart Assembler)将机械结构放置在矿车上,它将在铁轨上行驶:这使得移动钻机、收割机甚至移动房屋成为可能。
每个活动的机械结构都是游戏内存中的一个实体。非常大的结构或同时活跃的机械结构过多会显著影响客户端和服务器的性能。
物流与存储
机器运行时,必须向其供应资源并从中取出资源。基本的运输方式是机械动力传送带(Mechanical Belt):它不仅可以运输物品,还可以运输站在上面的任何玩家。传送带使用漏斗(Funnel)和垂直的溜槽(Chute)连接到物品栏,大量存储则使用物品金库(Item Vault)——融合在一起形成一个大仓库的方块。
版本 6.0 引入了包裹系统:物品被装在纸箱中,通过打包机(Packager)发送到目的地;对于长距离运输,它们由悬挂的链式传送带(Chain Conveyor)拉动。这使得 Create 的物流更接近于世界内成熟的邮政网络。
流体与空气
Create 中的流体存在于其自身的管道和储罐系统中。流体储罐(Fluid Tank)可以组装成任意高度的塔,机械动力泵(Mechanical Pump)将内容物泵入管道,而软管滑轮(Hose Pulley)可以完全抽干一个湖泊或从足够大的水源中无限抽水。
另一个非常有用的机器是封装风扇(Encased Fan)。它本身可以用空气推动物品和生物,但是如果你让气流穿过水、熔岩或火,它就会开始清洗、熔炼或熏烤经过它面前的任何东西。一个这样的方块可以代替整排熔炉。

各种高度的流体储罐
实用工具
玩家总是随身携带两件物品。头盔槽中的工程师护目镜(Engineer's Goggles)显示机器上方的速度和应力——没有它们,几乎不可能建立网络。扳手(Wrench)可以旋转方块,切换其模式,并安全地将机械装置拆卸回物品栏。
对于探索来说,铜质背罐(Copper Backtank)很有用,它可以在水下提供空气储备并为气动工具提供动力。对于建筑,有蓝图(Schematic):玩家将完成的结构保存到一个文件中,将其带到任何地方,并使用蓝图加农炮(Schematicannon)消耗相邻箱子中的材料来打印它。

一套基础 Create 工具
配置 — 关键服务器参数
create-server.toml 文件包含几十个选项。大多数玩家不会更改任何内容,但有几个参数会显著影响游戏玩法。
参数 | 作用 |
| 整个网络的 RPM 上限 |
| 完全禁用应力机制 |
| 单条传送带的最大长度 |
| 活动机械结构的最大尺寸 |
| 每个储罐方块的桶数 |
| 软管滑轮的工作半径 |
| 列车的最高速度(方块/秒) |
| 装满的铜质背罐中的空气刻数 |
另一个单独的部分 kinetics.stressValues.v2.impact 管理每个机械方块的应力影响。在不了解平衡的情况下调整这些数值很容易使网络无法运行——有些整合包会故意更改它们,以迫使玩家以不同的方式进行构建。
总结
Create Fabric 填补了原版 Minecraft 无法提供的一个空缺:通过玩家可以看到其运行过程,而不是隐藏在菜单后面的活动机械进行大规模自动化。该模组的优势在于其视觉清晰度:工厂通过旋转的轴和可见的应力逻辑进行物理上的工作。缺点是入门门槛高:新的术语和负载平衡一开始可能会令人望而生畏,而且非常庞大的活动机械结构会导致性能下降。Create Fabric 在侧重于工程设计的长期生存阶段,以及在作为所有技术进步基础的整合包中最能发挥其光芒。
安装
一次典型安装大约 5 分钟。流程相同,只是 Loader 和对应构建不同。
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











