First-person Model — 在Minecraft中添加带身体显示的逼真第一人称视角的模组
First-person Model是一个纯视觉的Minecraft客户端模组,它取代了标准的第一人称视角,让您在移动时可以看到角色的身体。
First-person Model是一个纯视觉的Minecraft客户端模组,它取代了标准的第一人称视角,让您在移动时可以看到角色的身体。
First-person Model — 在Minecraft中添加带身体显示的逼真第一人称视角的模组
文章编写时的Minecraft版本:26.1.2
支持的版本范围:1.16.5 – 26.1.2
前置模组:Not Enough Animations, Fabric API
First-person Model 取代了 Minecraft 中的标准第一人称视角。你可以在移动时直接看到你的整个身体——躯干、腿和手臂——而不是屏幕底部的双手。该模组纯粹是客户端的,并且仅影响视觉效果:它不影响游戏机制,不移动相机,也不需要安装在服务器上。
视角有哪些变化
启用后,如果你向下看,你会在行走、潜行(sneaking)或游泳时看到角色的腿。敲击方块、拉弓、举起盾牌——所有这些动画的显示方式都不同。
相机的高度和位置与原版(vanilla)完全相同。碰撞箱、攻击角度、交互距离——这些都没有改变。因此,在具有反作弊保护的服务器上使用该模组没有任何风险。

玩家向前走并向下看——可以从第一人称视角看到移动的腿和身体
启用与切换
默认情况下,模组在游戏启动后立即激活。F6键可以在游戏过程中切换模组模式和标准的手部视图。

Minecraft按键设置屏幕,First-person Model绑定到F6
配置文件 (Config)
配置文件位于路径 .minecraft/config
参数 | 作用 |
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| 原版手部模式 |
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| 特定物品的列表,格式为 |
| 手持时完全禁用模组的物品。用于全身模型会阻碍交互的物品 |
| 不在第一人称视角中渲染的玩家模型图层。空列表 — 显示所有图层 |
| 标准状态下模型的水平偏移 |
| 潜行时模型的水平偏移 |
| 坐下时模型的水平偏移 |
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autoVanillaHands 和 autoToggleModItems
这两个参数都包含物品标识符列表。它们之间的区别是:autoVanillaHands 仅将手部显示切换为原版,而 autoToggleModItems 在将物品拿在手中时会完全禁用整个模组。对于具有复杂3D几何形状或特定瞄准要求的物品,第一个选项更为温和,第二个选项则是完全回退到标准状态。
冲突
以非标准方式改变玩家模型的模组可能会与渲染发生冲突。外部症状是——当低头看时能看到角色的头部。如果发生这种情况,原因就在于安装的某个模组修改了原版格式之外的皮肤或角色骨骼。
结论
First-person Model 只添加了一件事:从第一人称视角显示玩家的身体,而对游戏机制没有任何影响。通过 autoVanillaHands 和 autoToggleModItems 提供的灵活配置,可以让你准确地指定哪些物品保留原版行为。非常适合沉浸感很重要的生存模式整合包——对于PvP设置,F6切换键随时可用。
安装
一次典型安装大约 5 分钟。流程相同,只是 Loader 和对应构建不同。
- 1Install a mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) that matches your Minecraft version.
- 2Download the mod file (.jar) built for that same version.
- 3Place the .jar into your .minecraft/mods folder.
- 4Launch Minecraft with the modded profile and check the mod loads in-game.











